ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 декабря 2018
1:54
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта
              Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

     
 
 Моделирование обстановки помещения
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Выполните сброс рабочей среды (File>Reset). 

Откройте созданный Вами ранее макет комнаты (my_room1.max).

Чтобы легче было обозревать обстановку комнаты попробуем удалить одну из стен. Я думаю это не будет для Вас чем-то новым - вы это уже делали удаляя внутренний объект у большего box'a - мы применим

операцию логического вычитания для удаления одной из стен:

-         Создайте объект Box таких размеров и в таком месте, чтобы он пересекал одну из стен

 
подготовка к удалению стены - создание вспомогательно объекта
 

-         Выберите объект room и откройте панель Create;

-         Выберите из списка объектов Compound Objects;

-         Тип объекта - Boolean;

-         На панели Parameters задайте тип операции Subtraction (A-B)

-         В группе Pick Boolean нажмите кнопку Pick Operand B и укажите на пересекающий стену box;

Аналогичным образом можно создать подходящие блоки для дверного проема и оконных проемов и выполнить логическое вычитание - см. окончательный вариант комнаты. 

ПОДГРУЗКА СОЗДАННЫХ РАНЕЕ ОБЪЕКТОВ ОБСТАНОВКИ 

Используя команду File>Merge подгрузите объекты: стул, табурет и стол.

Если требуется отмасштабируйте объекты и разместите их внутри комнаты.

Путем клонирования можете создайть еще стулья и табуреты.

Окончательный вариант того, что у Вас должно получиться - здесь.

 

Небольшое дополнение.

Команда File > Merge создает в сцене копии моделей из указанных файлов. Таким образом изменение моделей в этих файлах не повлияет на данную сцену.

Есть еще другая команда - File > XRef Objects - она создает в сцене связи с указанными файлами. Эти связи таковы, что изменения связанных моделей будут вызывать и изменения моделей вставленных таким способом в данную сцену.

Таким образом первый тип внедрения (командой Merge) - это создание независимых копий моделей в сцене, второй тип (XRef) - создание зависимых копий, изменения в оригинальном файле внедренной модели вызовут изменения этой модели внутри файла сцены в которую была внедрена данная модель.

Иными словами первый тип внедрения - по значению, второй - по ссылке (если проводить аналогию с переменными и программированием).

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2744