fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 апреля 2017
19:45
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector
Форма для смены шаблонов сайта.модуль template selector Для этих целей разработан модуль для megainformatic cms и её модификаций (express, files, admin
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

       
 Урок 3: Введение в трэкерскую музыку.Об электронной музыке и трэкерах. 
    
 

Во времена MS-DOS для создания музыки можно было воспользоваться достаточно мощной, но небольшой по размерам программой - музыкальным трэкером Impulse Tracker 2.14. Прошло время, появились Win9x. Однако новых трэкеров для них никто не писал. Зато были написаны программы для адаптации работы Impulse Tracker под Win9x (такие как VDMS). Почему появились эти программы? Если под Win95 еще как-то можно было добиться работы Impulse Tracker'a. Под Win98 и выше - тоже можно. Но с появлением WinXP и особенно новых спецификаций памяти работа в Impulse Tracker 2.14 даже с программой-адаптером стала невозможной. Он просто не может использовать ту спецификацию оперативной памяти, которая установлена в современном ПК. На некоторых моделях ПК проблем нет, а вот на других... Кроме того, интерфейс программы достаточно старый (практически не ориентированный на мышь). Поэтому встал вопрос о создании новых трэкеров.

Нашлись люди, которые не пожалев своих сил и времени, создали бесплатно распространяемый трэкер. Такой как ModPlug Tracker 1.16.

На сегодняшний день это лучший аналог Impulse Tracker 2.14! Кроме того, этот трэкер без проблем работает под Win9x и WinXP.

Impulse Tracker 2.14 - одна из последних версий легендарного трэкера под MS-DOS, автор Jeffry Lim (Австралия). Программа достаточно старая (с точки зрения даты выхода) - 1997 год. Но никоим образом не потерявшая своей актуальности!!! Существует целое движение трэкерщиков - людей пишущих музыку в трэкерах (Impulse Tracker, Scream Tracker, Fast Tracker и других).

Impulse Tracker очень компактен, т.к. полностью 100% написан на ассемблере. Недостатком является то, что он привязан к конкрентным моделям звуковых карт, в связи с чем ему для них нужны свои драйвера.

 
    
 

Как создается трэкерская музыка? В трэкере музыка состоит из паттернов и сэмплов. Сэмплы несут образцы звуковых инструментов (оцифрованные или синтезированные искусственно). Паттерны - это нотные страницы состоящие из определенного количества строк (например 64) и столбцов - каналов. Каждый канал - это отдельная звуковая дорожка (трэк). Отсюда и пошло название трэкеры! В каждой дорожке может (независимо от других) играть партия какого-либо инструмента (или сменяющих друг друга инструментов - сэмплов). Для того, чтобы паттерны проигрывались не строго один за другим, а в любом произвольном порядке существует понятие Order List (список воспроизведения паттернов). В этом списке по-порядку записаны номера паттернов так, как они будут последовательно проигрываться.

Как возникла трэкерская музыка? Если Вы что-нибудь слышали о программах Impulse, Scream или Fast Tracker, то знайте - это именно те программы, в которых создается трекерская музыка. Своему возникновению она обязана именно этим программам. Существовало и существует еще и масса других трэкеров. Один из таких - ModPlug Tracker (автор Оливье Лаписку) - является достойным продолжателем лучших трэкерских традиций.
 
    
 

Но перейдем от слов к делу! Всё что Вам нужно чтобы понять что такое трэкер - это скачать его и несколько композиций. Загрузить какую-либо из композиций в трэкер и попробовать воспроизвести ее, наблюдая при этом за тем, что происходит в трэкере.

Чтобы записывать музыку в паттерны достаточно нажимать на клавиатуре клавиши соответствующие нотам. Так как на клавиатуре не хватит клавиш для всех нот, то придумали размещать на клавиатуре 2-3 октавы. Если потребуется сыграть ноту отсутствующую на клавиатуре производится смещение текущей октавы вверх или вниз на столько позиций, сколько требуется. Вообще же в современных трэрерах широта охвата до 8 октав.

 
    
 

Сразу после того, как Вы скачали архив с ModPlug Tracker и проверили его на вирусы :o))) Вам нужно просто распаковать его содержимое в какую-либо папку и приступить к изучению.

Пробуем запустить Tracker. Предполагается, что вы установили его, например в папку c:\audio\mpp

Найдите в этой папке файл mpp.exe и запустите его.

 
 

В любой композиции применяются различные эффекты - повышение/понижение громкости, плавное изменение частоты звука, вибрация и т.д. Всё это возможно сделать и в трэкере. Для этого рядом с нотой записывается команда, задающая эффект, например D02 - задает скорость понижения громкости текущей ноты.

Единственное чего не позволяют трэкеры - это применить к одной ноте сразу несколько эффектов. Но это и никогда не бывает нужно, т.к. большое количество эффектов сильно искажает звучание, а настоящая музыка - это всегда гармония.
 
    
 

Получаемые в трэкере композиции достаточно компактны даже по сравнению с форматом mp3! Почему? Формат mp3 хранит лишь сжатую информацию о звуковой волне. Нотная информация в нём - непрерывно сменяющие друг друга звуковые волны. Все каналы (кроме естественно стерео каналов - левого и правого) сведены в один (моно) или 2 (стерео). В трэкере компактность достигается за счёт: хранения только образцов звуков (сэмплов) - это кусочки звука, проигрывая которые с разной частотой дискретизации, дают всё многообразие нот; сама композиция хранится в виде нот в паттернах.

Еще одним достоинством трэкерской музыки (по сравнению с mp3) является то, что ее не нужно декодировать (как это делается в случае с mp3). Всё делается гораздо проще - программа воспроизводящая композицию (плеер или трэкер) берет информацию о текущих нотах из паттернов и проигрывает сэмплы с нужной частотой дискретизации, применяя при этом эффекты (если они заданы).

Итак, такая музыка и компактна и может воспроизводиться многими плеерами, включая WinAmp, а также может использоваться для озвучки компьютерных игр. Смотри пример в игре "Дорога в Город".

 
    
 Для воспроизведения паттернов в произвольном порядке имеется список воспроизведения. Этот список хранит позицию (по-порядку) и номер паттерна звучащего в этой позиции. Этим и достигается произвольная игра.Что может и чего не может обычный трэкер. Запомните, что трэкер применяется для создания композиции из уже готовых сэмплов! Сэмплы - это образцы звуков музыкальных инструментов. Создаются в какой-либо отдельной программе для записи и синтеза звуков - например Sound Forge. Получаемые в Sound Forge звуки можно записать в формате *.wav. Это и будут исходные сэмплы готовые для загрузки в трэкер. 
    
 

Трэкер позволяет Вам использовать ряд настроек (громкость, баланс левого/правого стереоканалов) и даже эффектов (вибрация) для сэмплов. Кроме того, если использовать сэмплы в качестве так называемых инструментов, то доступны и другие модификации сэмплов.

Однако трэкер никогда не используется для синтеза или записи сэмплов!  
    
 

Если Вам позарез необходимы хоть какие-то более-менее сносные сэмплы для написания собственной музыки (мол душа требует!), а под рукой нет ничего подходящего, то обратитесь к трэкеру ModPlug Tracker 1.16.

 

Этот трэкер позволяет создавать композиции в формате midi и использовать сэмплы табличного генератора звуковой карты (Midi Library, GM.DLS) и использовать их в качестве обычных сэмплов!
 
     
 Mod Plug Tracker 1.16 - это прямой и один из лучших продолжателей традиций Scream, Impulse и Fast -трэкеров. К тому же он без проблем работает под Win9x, WinXP!

Итак, пришло время Вам определиться с выбором трэкера и заняться созданием собственной музыки!

 
    
 Скачайте же или запустите (если он у Вас уже есть) Mod Plug Tracker 1.16 и мы приступим к изучению основ создания трэкерской музыки!

Теперь можно двигаться дальше!

 

 
    
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 2197
всего: 30094
посетители
сегодня: 322
всего: 19642
Время загрузки: 0,1940