fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 апреля 2017
14:40
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Описание продукта megainformatic cms social
megainformatic cms social
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

       
 

Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция

Всё дальнейшее описание основывается на знаниях из предыдущих уроков, поэтому за более подробными описаниями обращайтесь к предыдущим урокам.

Описывается создание сэмплов в Sound Forge и их использование для создания композиции в ModPlug Tracker 1.16  
       
 

Для скоростной записи параметров FM-синтезатора примем следующую нотацию -

 

Для окна параметров FM-синтеза принята следующая нотация:

L1,0 - длина сэмпла (length) 1,0 секунд;

Op1 - номер оператора;

1+2 или 3>2>1 - схема взаимодействия операторов 1+2 - одновременное звучание (по схеме номер 2); 2>1 - модулирование - когда 2 модулирует 1.

Op1: P1_60at0/P2_30at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/ - параметры текущего оператора (Op1) - P1_60at0 - point 1 со значением громкости 60% в позиции 0, A - Amplifing, Wave Form - Sin, Fq - Frequence, Fb - Feedback,

 
   

 

 
 

Создадим сэмпл под названием "армия шагающих роботов" - robsarmp.wav

Для этого запустите Sound Forge, создайте новый файл с качеством 44,1 KHz, 16 бит, моно. Вызовите редактор FM-синтезатора - Instruments > Synth > FM.

В окне параметров задайте:

L1,0/3>2>1/Op1:/P1_100at0/P2_100at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_100at0,5/P3_25at1/A72,44/Sin/Fq8/Fb0/

Op3: P1_100at0/P2_42at0,228/P3_19at0,638/P4_19at1/A54,95/Sin/Fq10/Fb0

 
       
 

Испорченный механизм - badmechd.wav

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq7000/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_8at0,5/P3_25at1/A72,44/Square/Fq900/Fb0/

 

 
       
 

Синто гонг - sintgong.wav

 

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq10/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_46at0,172/P3_25at1/A72,44/Square/Fq100/Fb0/

 
       
 

Легкое напряжение - lightpow.wav

L1,0/1+2+3/Op1:/P1_19at0/P2_66at0,25/P3_39at0,54/P4_25at1/

A68,39/Sin/Fq330/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_7at0,168/P3_25at1/A81,28/Square/Fq340/Fb0/

Op3: P1_5at0/P2_43at0,23/P3_19at0,638/P4_19at1/A7,33/Sin/Fq1000/Fb0

 
       
 

Пошаговый бас - stepbass.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_25at0/P2_96at0,04/P3_3at0,156/P4_0at0,4/

A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_85at0/P2_39at0,248/P3_0at0,4/A81,28/Square/Fq20/Fb0/

 

 
       
  Simple drum - simpdrum.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_88at0/P2_3at0,156/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_41at0,073/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq60/Fb0/

 
       
 

Aircraft and Svirel - acnsvirl.wav

L2/(2>1)+3/Op1:/P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq100/Fb0/

Op3: P1_3at0/P2_43at0,456/P3_19at1,276/P4_20at2/A27,23/Sin/Fq600/Fb30,7

 

 
       
 

Теперь попробуем испытать созданные сэмплы в деле - запустите ModPlug Tracker 1.16, создайте новую композицию и загрузите сэмплы в нее.

 

Замечание: для загрузки более чем одного сэмпла в новую композицию нужно предварительно создать новый сэмпл - кнопка - кнопка создания нового сэмпла на вкладке Samples

затем загрузить звук файл сэмпла в созданный сэмпл - кнопка открытия файла сэмпла для загрузки в трэкер

 
       
  Используя загруженные сэмплы создайте какой-либо мотив. Пример работы - Фаза 1 - "Мотив" можно скачать здесь.  
       
  Пояснения: Чтобы создать размер страницы паттерна длиной 48 строк - нажмите кнопку кнопка Pattern Properties на вкладке Patterns, в появившемся диалогово окне задайте нужное количество строк.  
       
  Для изменения темпа композиции Перейдите на вкладку General и в группе Initial Settings (Первоначальные установки) в поле Tempo задайте требуемый темп (bpm - bit per minet - ударов в минуту), в поле Speed - скорость нот (другая составляющая общего темпа). Таким образом темп композиции складывается из двух составляющих - Tempo и Speed. Эти два параметра и определяют общий темп композиции. Почему их два? Можете рассматривать их в следующем ракурсе - Tempo - это как бы более грубая (общая) настройка темпа в ударах в минуту, а Speed - скорость воспроизведения нот - более тонкая настройка скорости.  
       
  Для создания новой нотной страницы (паттерна) на вкладке Patterns нажмите кнопку кнопка Insert Pattern  
       
  При экспериментах с сэмплами во время создания композиции Вы, возможно, обнаружите, что созданный Вами сэмпл похож на какой-то иной звук или инструмент и его использование гораздо шире. Это и понятно! Ведь в Sound Forge мы создаем и проигрываем сэмпл только на одной скорости (с заданной частотой дискретизации), а при использовании в трэкере мы можем прослушать весь диапазон нот даваемых сэмплом. Это и позволит нам услышать в нашем сэмпле нечто новое.  
       
  Теперь нужно развить идеи заложенные в мотиве. Этим мы займемся в следующем уроке  
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 1083
всего: 25662
посетители
сегодня: 197
всего: 19554
Время загрузки: 0,1874