ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2018
19:07
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2
        [Назад] [Все уроки] [Далее]
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Меняем иконку приложения

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
 

Выпуск 43 часть 1 Меняем иконку приложения

Серия уроков посвященных разработке игр в fle game engine.
Урок 1 - Меняем иконку приложения со стандартной на вашу.





 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Создадим папку SkinnedMeshUpgrade и скопируем в нее содержимое папки SkinnedMesh  
     
  Далее будем работать с новым проектом SkinnedMesh размещенным внутри папки SkinnedMeshUpgrade дополняя и расширяя его код.  
     
  Для начала попробуем сменить иконку проекта на свою, например вот такую -  
     
   
     
  Внутри проекта SkinnedMeshUpgrade создайте папку Media, а внутри нее Icon. В папке Icon разместите файл someinex_girl.bmp  
     
  Теперь вернитесь в MSVS и в окне Solution Explorer откройте узел проекта SkinnedMesh  
     
   
     
 

Далее откройте узел Resource Files и дважды щелкните по ресурсу directx.ico

Он откроется в рабочем окне и вы сможете увидеть каких видов иконки проекта можно создавать

 
     
  Для создания собственной иконки проекта на основе someinex_girl.bmp нужно правой кнопкой щелкнуть пункт Resource Files и выбрать Add > New Item  
     
  В открывшемся окне выбрать Icon File (.ico) и дать ему любое имя, например someinex, нажать Add  
     
   
     
  Будет создан указанный ресурс  
     
  Дважды щелкнув его Вы увидите, что по умолчанию для него создаются 2 стандартные иконки 16х16 4 бит и 32х32 4 бит  
     
  Нужно создать новую щелкнув правой кнопкой мыши по области показанных типов иконок и выбрав New Image Type  
     
   
     
  В нашем случае подойдет 32х32 24 бит  
     
  Перетаскиваем картинку someinex_girl.bmp из проводника в MSVS  
     
  Выделяем, копируем и вставляем в ресурс someinex.ico с типом изображения 32х32 24 бит, другие типы можно удалить, при этом их изображения очистятся но в списке они останутся. Это нормально.  
     
  Сохраняем результат  
     
 

И последний штрих - для того, чтобы иконка стала иконкой откомпилированного exe-файла нужно удалить старую - directx.ico и самое главное - отредактировать содержимое файла SkinnedMesh.rc

Для этого нужно щелкнуть его правой кнопкой и выбрать ViewCode

Найти строчку

IDI_MAIN_ICON ICON "..\\..\\DXUT\\Optional\\directx.ico"

и отредактировать ее на

IDI_MAIN_ICON ICON "someinex.ico"

Выполнить сохранение и сборку проекта. Всё! Готово!

 
     
  Следует отметить, что наилучший вариант иконки это 48х48 24 бит  
     
  в следующем уроке мы попробуем использовать в приложении другую анимированную модель
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1028