fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
16 января 2018
22:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob
Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob Да да, не удивляйтесь. Вы попали именно туда, куда попали. Эта статья расскажет Вам как написать модуль предложений для своей социальной сети. Если у Вас есть сложности с выбором основы для Вашей будущей социальной сети, то хочу заметить, что типовые решения лучше сразу отодвинуть в сторон
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Меняем иконку приложения

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
 

Выпуск 43 часть 1 Меняем иконку приложения

Серия уроков посвященных разработке игр в fle game engine.
Урок 1 - Меняем иконку приложения со стандартной на вашу.





 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Создадим папку SkinnedMeshUpgrade и скопируем в нее содержимое папки SkinnedMesh  
     
  Далее будем работать с новым проектом SkinnedMesh размещенным внутри папки SkinnedMeshUpgrade дополняя и расширяя его код.  
     
  Для начала попробуем сменить иконку проекта на свою, например вот такую -  
     
   
     
  Внутри проекта SkinnedMeshUpgrade создайте папку Media, а внутри нее Icon. В папке Icon разместите файл someinex_girl.bmp  
     
  Теперь вернитесь в MSVS и в окне Solution Explorer откройте узел проекта SkinnedMesh  
     
   
     
 

Далее откройте узел Resource Files и дважды щелкните по ресурсу directx.ico

Он откроется в рабочем окне и вы сможете увидеть каких видов иконки проекта можно создавать

 
     
  Для создания собственной иконки проекта на основе someinex_girl.bmp нужно правой кнопкой щелкнуть пункт Resource Files и выбрать Add > New Item  
     
  В открывшемся окне выбрать Icon File (.ico) и дать ему любое имя, например someinex, нажать Add  
     
   
     
  Будет создан указанный ресурс  
     
  Дважды щелкнув его Вы увидите, что по умолчанию для него создаются 2 стандартные иконки 16х16 4 бит и 32х32 4 бит  
     
  Нужно создать новую щелкнув правой кнопкой мыши по области показанных типов иконок и выбрав New Image Type  
     
   
     
  В нашем случае подойдет 32х32 24 бит  
     
  Перетаскиваем картинку someinex_girl.bmp из проводника в MSVS  
     
  Выделяем, копируем и вставляем в ресурс someinex.ico с типом изображения 32х32 24 бит, другие типы можно удалить, при этом их изображения очистятся но в списке они останутся. Это нормально.  
     
  Сохраняем результат  
     
 

И последний штрих - для того, чтобы иконка стала иконкой откомпилированного exe-файла нужно удалить старую - directx.ico и самое главное - отредактировать содержимое файла SkinnedMesh.rc

Для этого нужно щелкнуть его правой кнопкой и выбрать ViewCode

Найти строчку

IDI_MAIN_ICON ICON "..\\..\\DXUT\\Optional\\directx.ico"

и отредактировать ее на

IDI_MAIN_ICON ICON "someinex.ico"

Выполнить сохранение и сборку проекта. Всё! Готово!

 
     
  Следует отметить, что наилучший вариант иконки это 48х48 24 бит  
     
  в следующем уроке мы попробуем использовать в приложении другую анимированную модель
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1815