ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
12 декабря 2018
15:13
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Музыкальные темы
             
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Программирование игр в directx. Hello, World!

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем пример SkinnedMesh размещенный внутри папки SkinnedMeshUpgrade для того, чтобы его можно было свободно модифицировать  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
  В документации по MSVS нужно прочитать все разделы посвященные языку C++ и особенностям программирования в MSVS 2008, по DirectX - познакомиться с описанием примера SkinnedMesh  
     
  Теперь будем постепенно знакомиться с кодом модуля SkinnedMesh.cpp  
     
 

строки

#include "DXUT.h"
#include "DXUTcamera.h"
#include "DXUTsettingsdlg.h"
#include "SDKmisc.h"
#include "resource.h"

 
     
  означают подключение соответствующих заголовочных файлов, чьи функции, методы, объекты или ресурсы будут использованы внутри данного модуля  
     
 

строка

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

определяет, как мы увидели имя файла загружаемой модели

символ L означает, что определяется строковая константа Wide-Character (см. докуменацию по MSVS)

знак \\ ставится дважды т.к. однократное использование применяется для специальных кодов, например код перевода строки записывается как \n

 
     
  Для понимания функционирования Direct3D приложения нужно рассмотреть урок Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Пример находится в папке с установленным directX - DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice  
     
  В документации по DirectX (DXSDK_Aug2008\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm) читайте раздел Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Для экспериментов с языком C++ (изучения конструкций языка, операторов и т.п.) возьмем пример PixGameDebugging и разместим его копию в папке PixGameDebuggingUpd для экспериментов  
     
 

Этот пример интересен, но слишком сложен для первого старта.

Для изучения основ C++ начнем с приложения Hello, World!

 
     
 

Закрываем открытый проект File > Close Solution

Создаем новый проект File > New > Project > Visual C++ > CLR > Windows Forms Application

В качестве имени проекта вводим HelloWorldCLR и жмем ОК

 
     
 

Из панели Toolbox добавляем на форму кнопку, щелкаем ее правой кнопкой мыши выбираем Properties, в окне свойств в правой части экрана находим свойство текст и вводим надпись на кнопке Say Hello

Нажимаем Enter

 
     
 

Дважды щелкаем кнопку Say Hello левой кнопкой мыши. Для нее будет автоматически создан обработчик события нажатия.

В обработчике нажимаем Enter и добавляем строку кода

MessageBox::Show("Hello, World");

 
     
  Сохраняем изменения в проекте, выполняем сборку, запускаем приложение и смотрим результат - по нажатию кнопки Say Hello должно выводиться новое небольшое окошко с текстом Hello, World! и кнопкой ОК  
     
  Запустить приложение можно прямо из среды MSVS, а можно открыть папку в которой Вы создали проект (по умолчанию внутри папки Мои Документы), найти папку Visual Studio 2008\Projects\HelloWorldCLR и открыть внутри этой папки папку соответствующую конфигурации вашего прокта (Debug или Release), там найти exe-файл и запустить его.  
     
  в следующем уроке разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,4870