fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 августа 2017
15:46
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
              Система Управления Электронным М
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

     
 

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Введение

Звук является неотъемлемой частью любой игры или мультимедиа-приложения. Для воспроизведения звука посредством библиотеки DirectX вам понадобится знание возможностей интерфейса для работы со звуком IDirectSound - этот интерфейс с приходом DirectX9c остался неизменным. Поэтому и в DX8 и в DX9 используется один и тот же интерфейс - IDirectSound8 он же IDirectSound.

Как говорится в документации по DirectSound - интерфейс IDirectSound позволяет воспроизводить звуки с наименьшими временными задержками и дает возможность полностью управлять аппаратными ресурсами звука.

Преимущества состоят в следующем:

- Воспроизведение звуков из звуковых файлов и ресурсов в формате WAV.
- Воспроизведение одновременно неограниченного количества звуков (полифония).
- Применение для высоко приоритетных звуков аппаратно-управляемых буферов.
- Управление 3-х мерным звучанием.
- Добавление эффектов - например, эхо, хорус и др. с динамическим изменением их параметров.
- Захват WAV звуков от микрофона или других источников.

DirectSound работоспособен на Microsoft Windows 98, Microsoft Windows 2000 и последних версиях операционных систем. Часть возможностей, главным образом эффекты при захвате, доступны только в Microsoft Windows XP и выше.

DirectSound

Базовые уроки по DirectSound

Вашему вниманию предлагаются базовые уроки представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8.1 и адаптированные к применению в Delphi 6-7. Для версий Delphi выше 7 могут потребоваться модификации кода!

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
           
 

Урок 1

Воспроизведение звука - PlaySound Sample Урок 2 Управление воспроизведением и размещением звука - VoiceManagement Sample  
           
    Показано как инициализировать, установить приоритет, загрузить и воспроизвести короткий звуковой файл (не более 1000000 байт длинной).   Показано как происходит управление размещением в памяти, приоритетом и воспроизведением короткого звукового файла (не более 1000000 байт длинной).  
   
Воспроизведение коротких звуковых файлов
Управление размещением звука и приоритетом
 
           
  Урок 3 Воспроизведение длинных звуковых файлов - StreamData Sample Урок 4 Изменение базовых параметров звука - громкости, панорамы, частоты - AdjustSound Sample  
           
    Длинный звуковой файл загружается и воспроизводится небольшими частями. Для организации непрерывного воспроизведения используется подроцесс.   Показано каким образом можно осуществить регулирование громкости, панорамы (баланса левого/правого стерео-каналов), частоты дискретизации.  
           
  Урок 5 Воспроизведение музыкальных файлов в формате it, mod, xm, s3m

Скачать уроки 1-4

(29 Кб)

уроки 1-4
 
           
 
Внимание! Для нормальной работы и компиляции Вам потребуется архив С ОБЩИМ КОДОМ (762 Кб).
ОБЩИЙ КОД - 585 Кб
 
   
     
 
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,6919