fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
29 июня 2017
6:57
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Технологии WEB - AJAX-запросы
        Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

     
 

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Введение

Звук является неотъемлемой частью любой игры или мультимедиа-приложения. Для воспроизведения звука посредством библиотеки DirectX вам понадобится знание возможностей интерфейса для работы со звуком IDirectSound - этот интерфейс с приходом DirectX9c остался неизменным. Поэтому и в DX8 и в DX9 используется один и тот же интерфейс - IDirectSound8 он же IDirectSound.

Как говорится в документации по DirectSound - интерфейс IDirectSound позволяет воспроизводить звуки с наименьшими временными задержками и дает возможность полностью управлять аппаратными ресурсами звука.

Преимущества состоят в следующем:

- Воспроизведение звуков из звуковых файлов и ресурсов в формате WAV.
- Воспроизведение одновременно неограниченного количества звуков (полифония).
- Применение для высоко приоритетных звуков аппаратно-управляемых буферов.
- Управление 3-х мерным звучанием.
- Добавление эффектов - например, эхо, хорус и др. с динамическим изменением их параметров.
- Захват WAV звуков от микрофона или других источников.

DirectSound работоспособен на Microsoft Windows 98, Microsoft Windows 2000 и последних версиях операционных систем. Часть возможностей, главным образом эффекты при захвате, доступны только в Microsoft Windows XP и выше.

DirectSound

Базовые уроки по DirectSound

Вашему вниманию предлагаются базовые уроки представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8.1 и адаптированные к применению в Delphi 6-7. Для версий Delphi выше 7 могут потребоваться модификации кода!

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
           
 

Урок 1

Воспроизведение звука - PlaySound Sample Урок 2 Управление воспроизведением и размещением звука - VoiceManagement Sample  
           
    Показано как инициализировать, установить приоритет, загрузить и воспроизвести короткий звуковой файл (не более 1000000 байт длинной).   Показано как происходит управление размещением в памяти, приоритетом и воспроизведением короткого звукового файла (не более 1000000 байт длинной).  
   
Воспроизведение коротких звуковых файлов
Управление размещением звука и приоритетом
 
           
  Урок 3 Воспроизведение длинных звуковых файлов - StreamData Sample Урок 4 Изменение базовых параметров звука - громкости, панорамы, частоты - AdjustSound Sample  
           
    Длинный звуковой файл загружается и воспроизводится небольшими частями. Для организации непрерывного воспроизведения используется подроцесс.   Показано каким образом можно осуществить регулирование громкости, панорамы (баланса левого/правого стерео-каналов), частоты дискретизации.  
           
  Урок 5 Воспроизведение музыкальных файлов в формате it, mod, xm, s3m

Скачать уроки 1-4

(29 Кб)

уроки 1-4
 
           
 
Внимание! Для нормальной работы и компиляции Вам потребуется архив С ОБЩИМ КОДОМ (762 Кб).
ОБЩИЙ КОД - 585 Кб
 
   
     
 
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 420
всего: 13108
посетители
сегодня: 108
всего: 22283
Время загрузки: 1,3727