Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK | ||
Вы легко можете конвертировать модель в формате *.max в формат *.x - для этого Вам понадобится стандартный плагин из DirectX SDK 9. | ||
В комплект DirectX9 SDK June 2006 входит удобный плагин для экспорта моделей из 3DS MAX 7.0 сразу в формат *.x Это очень удобно. Однако не каждый может скачать DX9 SDK (июньский вариант "весит" аж 443 Мб!). Чтобы не мучиться и не качать весь SDK можете скачать этот плагин прямо здесь. | ||
Для
установки плагина Вам необходимо скачать и распаковать архив, а затем отредактировать
файл plugin.ini расположенный в папке с установленным
3ds Max в Вашей системе - добавить следующую строку в секцию [Directories]
например так: [Directories] Где {PLUGIN PATH} - полный путь к файлу плагина, например c:\MyDirectX\PlugIn\Max7. Если путь к плагину прописан верно, то 3Ds Max 7 при запуске будет автоматически загружать плагин. После этого в меню File>Export вы обнаружите новый тип экспортируемого файла! - *.x |
||
Существуют также плагины для других версий 3ds max - об их использовании рассказано в статьях - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 |
||