fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 октября 2017
11:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов
Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов [к содержанию] .spc { border-collapse: collapse; } .odd { background-color: whiteSmoke; } .spc td, .tbord { border: 1px solid silver; font-family: Tahoma, Courier, monospace; font-size: 11px; color: #646464; } .spc td, .tb
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 6

По полученной развертке можно нарисовать готовую текстуру. Сделаем мы это средствами Photoshop.

 
     
  В контексте данного урока хотелось бы остановиться на следующих технических аспектах создания текстуры -  
     
   
     
  Здесь показаны базовые техники взятые из скетча скриншота с которым мы уже работали на протяжении предыдущих частей данного урока.  
     
  Рассмотрим как они создаются. Дополнительную информацию о создании текстур в Photoshop можно прочитать в статье - Изображения для компьютерных игр сборника Уроки Photoshop.  
     
  Сначала создаем некоторую текстурную основу -  
     
   
     
  Смотрим как это будет выглядеть на модели -  
     
   
     
  Замечу, что ваша текстура должна быть размером 768х768 (или даже больше), здесь же будут приводиться примеры 128х128 или 256х256 текстур в целях сокращения объема файлов урока!  
     
 

Далее приступаем к рисованию текстуры. Дополнительную информацию о создании текстур для моделей можно прочитать в уроке Варианты раскраски Уроков Photoshop.

В итоге проделанной работы у Вас может получиться нечто подобное -

 
     
  готовая текстурированная модель Коммандного Центра  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать готовую текстурированную модель и текстуру (714 Кб). О том как настроить отображение текстуры в 3ds max если она не отображается было рассказано в статье Подготовка к скелетной анимации .  
     
  Теперь рассмотрим технологию изготовления такой текстуры.  
     
  Удобнее всего запустить 3ds max и Photoshop одновременно, чтобы можно было по мере рисования текстуры наблюдать за тем как это будет выглядеть на готовой модели.  
     
  Способ создания потертостей с металлическим блеском на ребрах модели заключается в следующем -  
     
  Переключаемся в окно 3ds max. Открываем файл sc2_commandcenter_unwrap2.max из архива sc2_cc_unwrap.rar Выбираем Основание Коммандного Центра (base2), в узле стека модификаций раскрываем узел модификатора Unwrap UVW и выбираем Select Face. Нажимаем кнопку Edit и нажав клавишу [Prt Scr/SysRq] делаем скриншот экрана.  
     
   
     
  Переключаемся на Photoshop и создаем новый файл. По умолчанию он будет иметь размеры равные размерам разрешения экрана для которого мы делали скриншот.  
     
  Вставляем скриншот из буфера обмена в созданный файл комбинацией клавиш [Ctrl] + [V] или Edit > Paste.  
     
   
     
  При помощи инструмента Rectangle Marquee Tool выделяем и копируем нужную область скриншота содержащую текстуру с каркасом развертки. Создаем новый файл и вставляем результат в него. Масштабируем до нужных размеров (768х768).  
     
   
     
  По полученному каркасу на отдельном слое будем создавать потертости с металлическим блеском -  
     
  Но сначала на другом слое создадим базовую текстуру. Выбираем цвет переднего плана, например R.G.B = 90.75.131 и заливаем весь слой. Задаем для заднего плана чуть более темный цвет. Применяем фильтр Filter > Render > Fibers (если вы используете не Photoshop 8 и выше, а более ранних версий, то этого фильтра там нет!). Затем применяем Filter > Noise. Дублируем слой и поворачиваем на 90 градусов, устанавливаем непрозрачность порядка 38-45%.  
     
  Связываем и склеиваем созданные текстурные слои (исключая слой содержащий каркасы разверток!). При желании можно произвести цветокоррекцию текстуры.  
     
  Сохраняем файл под именем sc2_cc_tex2.jpg и в 3ds max задаем его в качестве материала для всех объектов модели Коммандного Центра. О том как это сделать говорилось в статье - Подготовка к скелетной анимации .  
     
 

Теперь имея подходящую текстурную основу выполним задуманное.

Создаем отдельный слой. При помощи инструмента Polygonal Lasso обводим нужную деталь по внешнему контуру -

 
     
   
     
  Переходим на слой с текстурой (слой tex на рисунке) и копируем выделенную область [Ctrl] + [C], затем вставляем [Ctrl]+[V] получая новый слой содержащий данный элемент -  
     
   
     
  Теперь слой wire (содержащий изображение каркаса) перетащим выше всех других слоев и установим Непрозрачность 48-52% для него -  
     
   
     
  Теперь установив для Polygonal Lasso режим Add to Selection  
     
   
     
  По внутреннему контуру выделяем области для данной детали -  
     
   
     
  Скрываем слой wire, инвертируем выделение [LCtrl]+[LShift]+[I] и на слое содержащем текстуру для детали Осветляем (установив область воздействия на средние тона - Midtones) внешние участки детали формируя искомый вид потертости с металлическим блеском -  
     
   
     
  Используя эту технику было создано большинство элементов текстуры Коммандного Центра.  
     
  Если использовать ту же технику но с применением не осветления, а Затемнения (Burn Tool), то можно добиться создания впадающих областей или щелей -  
     
   
     
  При создании отдельных деталей можно воспользоваться эффектами Обводки (Stroke) и Рельефности (Bevel and Emboss). Нужно лишь хорошенько поэкспериментировать.  
     
   
     
  Если Вы затрудняетесь сами создать оставшиеся элементы, то дополнительную информацию можно почерпнуть в разделе [Статьи].  
     
  [назад]  
     
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,8247