fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
16 января 2018
22:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

сайт megainformatic - Технология
              Техноло
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

     
 
 Моделирование обстановки помещения
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Выполните сброс рабочей среды (File>Reset). 

Откройте созданный Вами ранее макет комнаты (my_room1.max).

Чтобы легче было обозревать обстановку комнаты попробуем удалить одну из стен. Я думаю это не будет для Вас чем-то новым - вы это уже делали удаляя внутренний объект у большего box'a - мы применим

операцию логического вычитания для удаления одной из стен:

-         Создайте объект Box таких размеров и в таком месте, чтобы он пересекал одну из стен

 
подготовка к удалению стены - создание вспомогательно объекта
 

-         Выберите объект room и откройте панель Create;

-         Выберите из списка объектов Compound Objects;

-         Тип объекта - Boolean;

-         На панели Parameters задайте тип операции Subtraction (A-B)

-         В группе Pick Boolean нажмите кнопку Pick Operand B и укажите на пересекающий стену box;

Аналогичным образом можно создать подходящие блоки для дверного проема и оконных проемов и выполнить логическое вычитание - см. окончательный вариант комнаты. 

ПОДГРУЗКА СОЗДАННЫХ РАНЕЕ ОБЪЕКТОВ ОБСТАНОВКИ 

Используя команду File>Merge подгрузите объекты: стул, табурет и стол.

Если требуется отмасштабируйте объекты и разместите их внутри комнаты.

Путем клонирования можете создайть еще стулья и табуреты.

Окончательный вариант того, что у Вас должно получиться - здесь.

 

Небольшое дополнение.

Команда File > Merge создает в сцене копии моделей из указанных файлов. Таким образом изменение моделей в этих файлах не повлияет на данную сцену.

Есть еще другая команда - File > XRef Objects - она создает в сцене связи с указанными файлами. Эти связи таковы, что изменения связанных моделей будут вызывать и изменения моделей вставленных таким способом в данную сцену.

Таким образом первый тип внедрения (командой Merge) - это создание независимых копий моделей в сцене, второй тип (XRef) - создание зависимых копий, изменения в оригинальном файле внедренной модели вызовут изменения этой модели внутри файла сцены в которую была внедрена данная модель.

Иными словами первый тип внедрения - по значению, второй - по ссылке (если проводить аналогию с переменными и программированием).

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
     
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 3,9239