fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 апреля 2017
21:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017
Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
 
Основы Вращений и Управления камерой
 

Предисловие

Данный цикл статей призван помочь тем, кто решил заняться освоением DirectX. Примеры даны применительно к Delphi 6-7. В данной статье рассматривается пример 3D-приложения содержащий замкнутое пространство, движущуюся модель субмарины и возможность управления обзором из камеры.

Особенности примера: используется чистое WinAPI-приложение (без использования VCL). К исходному коду прилагаются все необходимые файлы - *.pas и *.dll необходимые для полноценной работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7.
 
Примечание: для лучшего понимания данного примера Вам нужно познакомиться с понятием кватерниона.
 
Некоторые теоретические сведения о векторной математике смотри здесь.
 

Камера

Камера описана следующим образом:

TD3DCamera = class(TObject)
private
FPosX, FPosY, FPosZ: Single; // положение камеры
FOrient: TD3DXQuaternion; // ориентация
FAxisAngles: TD3DXVector3; // углы вращений по основным осям


...
public
constructor Create;
end;

пример приложения submarine (DirectX на Delphi)

исходный код примера (29 Кб)

Скачиваний : 0

общий код - необходим для компиляции и исполнения данного примера и других DirectX-приложений (которые Вы еще напишете) под Delphi 6-7.

Скачиваний : 15

медиа-файлы (676 Кб)

Скачиваний : 0
 

Управление камерой

Управление камерой осуществляется от клавиатуры. Для опроса состояния клавиатуры используется интерфейс DirectInput8 и утилита из модуля DX8_DIUtil8 (см. исходный код примера).

Скачиваний : 0
Клавиши управления - стрелки - перемещение камеры в пространстве; [Del]/[Page Dn] - вращение вокруг оси Y; [Home]/[End] - вращение вокруг оси X; [Ins]/[Page Up] - вращение вокруг оси Z.

 

Реализация опроса клавиатуры находится в методе GameActions; Этот метод периодически вызывается в методе FrameMove.

 

Сам процесс перемещения и поворота камеры реализован в ряде методов:

procedure CameraMoveLR(Direction: Integer);
procedure CameraMoveFB(Direction: Integer);
procedure CameraRotate(Direction: Integer; Axis: TRotationAxis);

 

Вращение реализовано следующим образом:

procedure CSubmarineD3DApp.CameraRotate(Direction: Integer; Axis: TRotationAxis);
var
CurrentRotation: Single;


begin

// определяем текущую ориентацию - углы вращений по осям

case Axis of
raX: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.x;

raY: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.y;
raZ: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.z;
else
CurrentRotation := 0;
end;

// ограничиваем вращение диапазоном -90..90 градусов (-pi/2..pi/2 радиан)

if (Direction = 1) and (CurrentRotation < D3DX_PI*0.499) then
CurrentRotation := CurrentRotation + Direction*CameraRotationSpeed;
if (Direction = -1) and (CurrentRotation > -D3DX_PI*0.499 ) then
CurrentRotation := CurrentRotation + Direction*CameraRotationSpeed;

// запоминаем новый угол

case Axis of
raX: begin
D3DCam.FAxisAngles.x := CurrentRotation;
end;
raY: begin
D3DCam.FAxisAngles.y := CurrentRotation;
end;
raZ: begin
D3DCam.FAxisAngles.z := CurrentRotation;
end;
end;

// формируем кватернион вращения - из 3 вращений: рысканье (yaw), тангаж (pitch), крен (roll)

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(D3DCam.FOrient, D3DCam.FAxisAngles.y,
D3DCam.FAxisAngles.x, D3DCam.FAxisAngles.z);

// временная переменная для вывода значений на экран (с целью отладки)
D3DCam.FTempOrient := D3DCam.FOrient;
end;

 

В методе FrameMove следующие строчки кода преобразуют кватернион ориентации камеры (D3DCam.FOrient) в матрицу вращения, положение камеры задается матрицей смещения (matTrans) по текущим координатам камеры.

D3DXMatrixRotationQuaternion(matCursor, D3DCam.FOrient);

D3DXMatrixIdentity(m_matView);
D3DXMatrixMultiply(m_matView, m_matView, matCursor);

D3DXMatrixTranslation(matTrans, D3DCam.FPosX, D3DCam.FPosY,
D3DCam.FPosZ);

D3DXMatrixMultiply(m_matView, m_matView, matTrans);

 
Важные замечания - смотри здесь.
 
исходный код примера и общий код можно скачать здесь:
Скачиваний : 0
(29 Кб)
Скачиваний : 15
(585 Kb)
     
необходимые медиа-файлы:
Скачиваний : 0
(676 Кб)
 
 
     
     
     
     
     
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 2519
всего: 30416
посетители
сегодня: 352
всего: 19652
Время загрузки: 0,2318