ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 августа 2018
1:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4
            &nb
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
 
Основы Вращений и Управления камерой
 

Предисловие

Данный цикл статей призван помочь тем, кто решил заняться освоением DirectX. Примеры даны применительно к Delphi 6-7. В данной статье рассматривается пример 3D-приложения содержащий замкнутое пространство, движущуюся модель субмарины и возможность управления обзором из камеры.

Особенности примера: используется чистое WinAPI-приложение (без использования VCL). К исходному коду прилагаются все необходимые файлы - *.pas и *.dll необходимые для полноценной работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7.
 
Примечание: для лучшего понимания данного примера Вам нужно познакомиться с понятием кватерниона.
 
Некоторые теоретические сведения о векторной математике смотри здесь.
 

Камера

Камера описана следующим образом:

TD3DCamera = class(TObject)
private
FPosX, FPosY, FPosZ: Single; // положение камеры
FOrient: TD3DXQuaternion; // ориентация
FAxisAngles: TD3DXVector3; // углы вращений по основным осям


...
public
constructor Create;
end;

пример приложения submarine (DirectX на Delphi)

исходный код примера (29 Кб)

Скачиваний : 0

общий код - необходим для компиляции и исполнения данного примера и других DirectX-приложений (которые Вы еще напишете) под Delphi 6-7.

Скачиваний : 16

медиа-файлы (676 Кб)

Скачиваний : 0
 

Управление камерой

Управление камерой осуществляется от клавиатуры. Для опроса состояния клавиатуры используется интерфейс DirectInput8 и утилита из модуля DX8_DIUtil8 (см. исходный код примера).

Скачиваний : 0
Клавиши управления - стрелки - перемещение камеры в пространстве; [Del]/[Page Dn] - вращение вокруг оси Y; [Home]/[End] - вращение вокруг оси X; [Ins]/[Page Up] - вращение вокруг оси Z.

 

Реализация опроса клавиатуры находится в методе GameActions; Этот метод периодически вызывается в методе FrameMove.

 

Сам процесс перемещения и поворота камеры реализован в ряде методов:

procedure CameraMoveLR(Direction: Integer);
procedure CameraMoveFB(Direction: Integer);
procedure CameraRotate(Direction: Integer; Axis: TRotationAxis);

 

Вращение реализовано следующим образом:

procedure CSubmarineD3DApp.CameraRotate(Direction: Integer; Axis: TRotationAxis);
var
CurrentRotation: Single;


begin

// определяем текущую ориентацию - углы вращений по осям

case Axis of
raX: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.x;

raY: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.y;
raZ: CurrentRotation := D3DCam.FAxisAngles.z;
else
CurrentRotation := 0;
end;

// ограничиваем вращение диапазоном -90..90 градусов (-pi/2..pi/2 радиан)

if (Direction = 1) and (CurrentRotation < D3DX_PI*0.499) then
CurrentRotation := CurrentRotation + Direction*CameraRotationSpeed;
if (Direction = -1) and (CurrentRotation > -D3DX_PI*0.499 ) then
CurrentRotation := CurrentRotation + Direction*CameraRotationSpeed;

// запоминаем новый угол

case Axis of
raX: begin
D3DCam.FAxisAngles.x := CurrentRotation;
end;
raY: begin
D3DCam.FAxisAngles.y := CurrentRotation;
end;
raZ: begin
D3DCam.FAxisAngles.z := CurrentRotation;
end;
end;

// формируем кватернион вращения - из 3 вращений: рысканье (yaw), тангаж (pitch), крен (roll)

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(D3DCam.FOrient, D3DCam.FAxisAngles.y,
D3DCam.FAxisAngles.x, D3DCam.FAxisAngles.z);

// временная переменная для вывода значений на экран (с целью отладки)
D3DCam.FTempOrient := D3DCam.FOrient;
end;

 

В методе FrameMove следующие строчки кода преобразуют кватернион ориентации камеры (D3DCam.FOrient) в матрицу вращения, положение камеры задается матрицей смещения (matTrans) по текущим координатам камеры.

D3DXMatrixRotationQuaternion(matCursor, D3DCam.FOrient);

D3DXMatrixIdentity(m_matView);
D3DXMatrixMultiply(m_matView, m_matView, matCursor);

D3DXMatrixTranslation(matTrans, D3DCam.FPosX, D3DCam.FPosY,
D3DCam.FPosZ);

D3DXMatrixMultiply(m_matView, m_matView, matTrans);

 
Важные замечания - смотри здесь.
 
исходный код примера и общий код можно скачать здесь:
Скачиваний : 0
(29 Кб)
Скачиваний : 16
(585 Kb)
     
необходимые медиа-файлы:
Скачиваний : 0
(676 Кб)
 
 
     
     
     
     
     
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,4357