fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 апреля 2017
14:48
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта
Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта [к содержанию] Статья Ерошенкова Сергея - http://techmeat.net/about источник статьи: http://techmeat.net/standartnye-shrifty-dlya-sajta.html К сожалению, в стиле сайта нельзя на
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 3  
     
  Запускаем Photoshop.  
     
 

Для подготовки набора изображений иконки приложения нужно создать из какого-либо готового изображения 3 изображения размеров: 48х48 пиксель, 32х32 и 16х16.

Цветовой режим задать индексный, количество цветов не более 255 и сохранить эти 3 изображения в формате BMP

 
     
  Например возьмите любое из этих изображений -  
     
  примеры изображений для превращения в иконкупримеры изображений для превращения в иконку  
     
  И уменьшите до размера 48х48  
     
  изменение размера изображения в Photoshop  
     
  изменение размера изображения в Photoshop  
     
  После этого задайте для изображения режим индексированного цвета  
     
  задайте для изображения режим индексированного цвета  
     
  Далее выберите пункт меню Файл > Сохранить как (File > Save As) и сохраните в формате BMP  
     
  сохраните в формате BMP  
     
  сохраните в формате BMP  
     
  Аналогично создайте и сохраните под другими именами изображения 32х32 и 16х16  
     
  Важное замечание! Перед масштабированием изображения 48х48 до размера 32х32 измените режим на RGB для более плавного рассчета цветовых переходов, после завершения операции снова задайте индексированный режим изображения.  
     
 

Примеры полученных изображений -

48x.bmp

32x.bmp

16x.bmp

 
     
  Теперь можно закрыть Photoshop и запустить Microsoft Visual Studio  
     
  Открываем проект CreateDevice и дважды щелкаем его ресурс - иконку IDI_MAIN_ICON  
     
  дважды щелкаем его ресурс - иконку IDI_MAIN_ICON  
     
  Теперь Вам остается перетащить созданные три изображения в окно MSVS и вставить изображения из них в используемую иконку.  
     
  Предварительно возможно придется удалить все имеющиеся в файле иконки изображения, делается это следующим образом - нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в столбце изображений иконки и выбрать вариант - Delete Image Type  
     
  Delete Image Type  
     
  Затем аналогичным образом создаете изображение такого же типа и вставляете в него нужное Вам.  
     
  Для выделения изображения используйте Rectangle Selection Tool, для выделения/вставки пункт меню Edit > Copy / Edit > Paste  
     
  Еще после вставки Вы заметите изменения цветов пикселей. Это нормально, т. к. происходит изменение с учетом текущей палитры. Чтобы таких изменений не происходило нужно либо использовать исходные изображения с количеством цветом меньшим 256, либо нужно вручную перерисовывать иконку прямо в редакторе MSVS.  
     
 

Для удобства прилагаю Вам файл ресурсов с готовой иконкой - можете скачать, скопировать в проект CreateDevice и использовать -

CreateDevice.rc

 
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 1136
всего: 25715
посетители
сегодня: 197
всего: 19554
Время загрузки: 0,1331