fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 сентября 2017
8:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку
        Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio Уроки Fruity Loops Studio      
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4098