fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
28 июня 2017
17:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - С днём защитника отечества !
        С Днём Защитника Отечества !!!        
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

[к содержанию]

В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.

игра Веселый Буквоежка - вверху мы видим игровую панель и несколько индикаторов

На данном скриншоте видно в левом верхнем углу небольшая зеленая панелька, на которой есть иконки "ГЛАЗ" и "МЕНЮ". В игре эти кнопки выполняют какие-либо действия, например, "ГЛАЗ" может скрывать все панели и снова отображать их, а "МЕНЮ" позволяет выйти в ГЛАВНОЕ МЕНЮ игры.

Таким образом игровые панели могут содержать элементы управления - кнопки или что-то еще, позволяющие выполнять какие-либо действия в игре. Например во всех известных играх серии Starcraft игровые панели практически заменяют собой клавиатуру - т. е. все действия в игре выполняются исключительно с помощью игровой панели путём клика мышью на её элементах.

Здесь же мы видим целый ряд игровых индикаторов - "жизненная сила", "карман" (в нём на скриншоте находится лопата), "магическая энергия" (показано значение 400), отсчёт игрового времени (0:13:35), "бодрость".

Индикаторы служат в игре для отображения состояния каких-либо важных игровых параметров, в данном случае - "жизненная сила" - отображает уровень жизненной силы, которая не должна достигнуть 0, иначе герой погибнет и игра закончится, "бодрость" - которая позволяет игроку атаковать смехом и другие.

Иными словами индикатор и игровая панель - это просто какое-то статичное или анимированное программным путём изображение в игре.

Следовательно, чтобы научиться выводить в игре игровые панели и индикаторы нужно научиться загружать нужные изображения в игровое приложение, вывести их на экран в нужной позиции, программным путём отслеживать нажатие кнопок на игровых панелях, программным же путём отслеживать состояние параметров героя и выводить их в виде индикаторов, отображая числовое значение или значение в виде столбика или полосы прогресса.

Рассмотрим какой код необходим для управления высотой столбика индикатора жизненной силы.

Для начала нам понадобится минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c.

Скачиваний : 2


Данное приложение (min_2d_game_app) представляет собой набор .h и .cpp модулей, собранных в проект MSVS 2005, пригодный для сборки с DX SDK Aug 2008. Все необходимые исходные файлы прилагаются.

Вы можете скачать данный проект себе, распаковать и попробовать запустить файл Coords2D.exe расположенный в min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\

Для самостоятельной сборки проекта и экспериментов с кодом вам понадобится среда разработки MSVS 2005 или выше, а также DX SDK Aug 2008.

Итак, как я уже говорил, мы попробуем разобраться как создать простейший игровой индикатор - столбик жизненной силы.

приложение Coords2D в действии - min_2d_game_app - минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c Суть решения заключается в следующих шагах:

1) Открыть проект Coords2D из папки min_2d_game_app в среде MSVS 2005;

2) Разместить файл изображения индикатора в папке min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\indicator\

3) Добавить данный файл + его параметры в список загружаемых - для этого открыть текстовый файл

min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

и в самое начало файла добавить строчку -

indicator\live_power_end.tga; -1.0f; 0.54f; 0.7f; 1.0f; -1.0f; 68; 128; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Назначение параметров вы можете узнать из readme.txt который входит в состав min_2d_game_app (описание к утилите Coords2D).

4) Открыть модуль Coords2D.cpp и в нём найти метод void CD3DGameApp::AnimSprites()

метод AnimSprites выполняет анимацию всех спрайтов класса CD3D9Sprite - это все объекты, которые загружаются из файла tex_list.txt

Самым первым из них будет объект индикатора (при условии что вы выполнили шаг 3), тогда будет корректным использовать такой код -

void CD3DGameApp::AnimSprites()

{

if ( SpritesArray == NULL )

return;



if ( SpritesArray->GetCount() == 0 )

return;



for ( int i = 0; i < SpritesArray->GetCount(); i++ )

{



/* получаем объект спрайта - для того чтобы проверить не является ли он

индикатором жизненной силы - т. е. объект с индексом 0 в массиве */

CD3D9Sprite* Sprite = (CD3D9Sprite*)SpritesArray->GetAt(i);

if ( i == 0 ) //проверяем какой сейчас был выбран элемент из массива

{



/* если был выбран 0 элемент - значит это спрайт индикатора - выставляем его высоту

в зависимости от координаты y указателя мыши */

Sprite->Height = (int)(g_d3dApp.m_CursorPos.y * 200.0f);



}



AnimateSprite(i, m_fElapsedTime);





}



}



Поскольку указатель мыши имеет координатное пространство для оси Y от 1.0 до -1.0, то мы умножаем значение на 200.0f (float), а затем приводим к типу int, т. к. высота Height у спрайта должна быть целым числом.

Теперь высота индикатора в вашем d3d-приложении будет меняться при перемещении указателя мыши по оси Y.

В качестве эксперимента попробуйте задавать вместо 200.0f другие значения, перекомпилировать приложение и снова запускать.

Как видите вывод индикатора в игре не представляет теперь для Вас особой сложности.

Самое главное придумать при каких условиях и каким образом он будет изменяться. Например в игре ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА индикатор жизненной силы угасает при столкновении с пауками. А если жизненная сила достигнет 0 значения, игра завершается как проигранная.

[к содержанию]

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 1636
всего: 11608
посетители
сегодня: 235
всего: 22250
Время загрузки: 0,1871