fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
16 января 2018
22:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Пишем компактный слайдер
Пишем компактный слайдер В данной статье я рассмотрю как создать слайдер написанный с нуля, в самые минимальные сроки. Основные функции слайдера - автоматическое листание изображений со ссылкой через заданный интервал времени, а также пролистывание вперед и назад по клику на соответствующи
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Для чего нужна карта сайта ?

Современный сайт - это достаточно сложная организационная структура. Поисковый робот - yandex, google или иной может быстрее проиндексировать сайт, если найдёт файл sitemap.xml

Это и есть та самая карта сайта

Файл sitemap.xml содержит ссылки на все страницы сайта, а также некоторую дополнительную информацию - по частоте обновлений этих страниц.

Поскольку современный сайт - это как правило набор из большого количества страниц, то имеет смысл поручить создание карты сайта программе.

В самом типовом случае cms должна иметь в наличии некий файл, обычно map.php, при обращении к которому происходит автоматический обход всех имеющихся страниц на сайте и генерация файла sitemap.xml

Целью данной статьи является описание алгоритма работы модуля map.php

После того, как Вы ознакомитесь с теорией и выполните ряд практических задач, Вы сможете создать модуль карты сайта практически для любой cms, т. е. универсальный.

Алгоритм работы модуля карта сайта.

Выполняет сбор информации обо всех индексируемых страницах сайта.

Индексируемая страница - это страница, которая является общедоступной для пользователей и поисковых роботов.

Скачаем megainformatic cms express files, откроем модуль map.php и посмотрим на его код.

Здесь я опущу код, который не относится непосредственно к алгоритму работы карты сайта.

$pageid = 1; //карта сайта начинается со страницы 1

$pagetitle = "сайт Мега Информатик - Новости"; //если страница не имеет своего заголовка - тогда будет использоваться этот

$pages_num = count($papers); //определяем количество страниц на сайте

for ( $pageid = 1; $pageid <= $pages_num; $pageid++ ) /* в массиве перебираем все страницы от 1 до последней */

{

$pagetitle = $papers[$pageid][1]; //получаем заголовок для выводимой страницы

//выводим страницу как ссылку на карте сайта

echo "<tr>
<td> </td>
<td><p><a href=\"index.php?page=".$pageid."\"><font size='2' face='Verdana, Arial, Helvetica,
sans-serif'>".$pagetitle."</font></a></p></td>
<td> </td>
</tr>
";

}

Описанный код формирует страничку карты сайта - как например тут - карта сайта

Единственный вопрос, который возникает - откуда берутся названия для заголовков страниц ?

Для этого служит переменная $papers

Она, как видим, хранит информацию о заголовках страниц, т. к. в строке кода

$pagetitle = $papers[$pageid][1]; //извлекается заголовок для страницы с номером $pageid

Откуда же в массиве $papers оказались эти данные ?

Нужно снова обратиться к коду модуля map.php, и внимательно посмотреть какие файлы подключаются -

config.php
header.php
и другие.

Поэтому появление переменной $papers нужно искать где-то в этих файлах.

Можно выполнить поиск по файлам, находящимся в папке куда вы распаковали архив megainformatic cms express files

После выполнения этой операции получим следующее -

modules/page.php -

Содержит в себе такую строку кода -

$papers = read_papers( $papers_filename, ';');

Это и есть ответ на поставленный вопрос.

На этом наш урок завершен.

Удачи вам в освоении технологий создания сайтов !

другие уроки на тему создания сайтов
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,4114