fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 ноября 2017
6:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Нужна ли валидация вашему сайту ?

Очень часто можно услышать такой вопрос:

Добрый день
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fdonnapizza.ru
можете дать комментарии?
до переделки было 89 ошибок


http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwww.1c-bitrix.ru%2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0

для интереса

http://www.1c-bitrix.ru
51 ошибка

у меня на сайте вообще 361

валидатор придирается к мелким буквочкам и всё

любой сайт возьми и там будут ошибки

относительно молодой сайт
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwebinformatic.ru%2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype= Inline&group=0

http://webinformatic.ru/

там 22 ошибки всего

а вот вообще простецкий сайт

http://varve.ru/webprojects/megainformatic_cms_free/

функционала очень мало

http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fvarve.ru%2Fwebprojects%2Fmegainformatic_cms_free %2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0&user-agent=W3C_Validator%2F1.3+http%3A%2F%2Fvalidator.w3.org%2Fservices

выдает 72 ошибки :)

валидатор - это проверка html на соответствие стандарту языка

только и всего

на производительность или посещаемость ВООБЩЕ никак не влияет

эти составляющие не связаны ни прямым ни косвенным образом. Если на сайте есть явные ошибки функционала, то валидатор их не ищет и никогда не сможет найти. Потому что он проверяет не то как работает сайт, а то какой html код хранится на его страничке. А html код - это то, что мы видим на экране, а не функционал, который пишется на php.

нет ни одного сайта который пройдёт валидацию без ошибок

разве что index.php пустой :)

потому что сайты имеют смешанные стандарты

чтобы в старых браузерах норм отображалось

а валидатор на всё это ругается

Так что какая альтернатива ? или не обращать на это внимание или делать всё по страндарту, но тогда в старых браузерах, вполне возможно, будет куча косяков или вообще работать не будет

Прогресс шагает вперед, а стандарты меняются

Короче бесполезное занятие

И без стандартов проблем хватает

к тому же нет единого стандарта и никогда наверное не будет т. к. всё течет и изменяется и всегда хочется самого лучшего

Года 3 назад можно было причесать в соответствии со стандартом и кстати я свой сайт делал даже

Но, прошло время, стандарты изменились и опять куча ошибок (хотя верстка особо не изменилась с тех пор)

И самое главное что даже если сделашь по стандарту - от этого ни тепло станет ни холодно, т. е. ничего не изменится

http://validator.w3.org/check?uri=google.ru&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0

google.ru

26 ошибок

!!!

Валидация нужна только для специалистов и только когда пишешь новый сайт с нуля, чтобы явных ляпов не было.

Еще кстати на сайтах есть код с других сайтов (счётчики, рекламные блоки и т. п.)

Они тоже могут не проходить валидацию

Т. е. такой код мы вообще никак не можем исправить, если он берется с чужого сайта

Теперь хочу подвести итог:

1) валидация нужна, но особо обращать на неё внимание не стоит

не нужно думать, что если вы (волшебным образом) исправите ВСЕ (что практически невозможно в современных условиях) ошибки валидации, то ваш сайт вдруг станет самым посещаемым и самым работоспособным и быстрым :))))))

Особенно если сайт уже не новый и до сих пор работал нормально

2) пишем с чистого листа и строчку за строчкой проверяем через валидатор - так можно - но это нужно именно когда создается новый, нулевой сайт

3) если на существущем сайте хотите поправить ошибки валидации и на это не жалко средств, тогда имейте в виду, что 20-30% (а может и больше-меньше в различную сторону) ошибок это лишь несоответствие стандарту и часто неисправимо, когда код берется с чужого сайта (например код счётчика) или когда изменение кода может нарушить работу сайта - т. е. стандарт мы вроде бы поправим, но зато нарушим работоспособность

вот такой итог

Очень много ошибок связано с DOCTYPE

DOCTYPE

т. е. когда на сайте прописан 1 DOCTYPE, а в верстке по тем или иным причинам (необходимым кстати и для javascript и для кроссбраузерности) применяется 1 или 2 или даже несколько разных стандартов

и валидатор сразу - начинает находить ошибки

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0070