ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
16 июля 2018
18:56
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic cms groupon
megainformatic cms groupon
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

ГЛАВА 8 - Смерть или искупление или избавление



... но по-настоящему ужас овладел мной тогда, когда я понял что могло бы произойти. Удар был оттуда, откуда его меньше всего ждёшь. Уповая на нашего господа бога или на что-то еще, что есть выше нас самих, я понимаю, что иногда, сами того не осознавая мы делаем такие поступки, которые приносят в этот мир не только добро, но и зло одновременно. Т. е. может статься так, что делая одному добро, мы тем самым делаем зло другому.

Мир совсем не так однозначен и так открыт как нам иногда кажется. Это лабиринт. И выйти из него можно, но не всегда или почти никогда в том месте, где ты ожидаешь.

Опасность может подстерегать тебя там, где ты её совсем не ждёшь. Она может таиться внутри тебя самого. Самым опасным твоим врагом можешь быть ты сам. Это звучит парадоксально, но это так. Самое большое зло и самое большое добро мы чаще всего делаем себе сами. Причём почти никогда не отдавая себе в этом отчёта, потому что как нам кажется - мы не стоим того, чтобы думать о себе. Но это неправильно. Думать о себе нужно. Любить себя тоже нужно и необходимо.

И еще нужно ценить и любить жизнь и всех тех, кто есть рядом с тобой. Даже тех, кто вроде бы нейтрален к тебе или вообще делает тебе только зло. Нужно быть благодарными этим людям, чтобы они не привносили в нашу жизнь. Это не всегда оправданно и тем более не всегда возможно. Но стремиться к этому можно и нужно.

Я говорил и повторю это еще раз - не будьте одинаковыми всю жизнь. Старайтесь расти, меняться, видеть такое, что не видят другие. Делать что-то такое - что будет вам не только полезно или необходимо - но и просто приятно и приносит не только материальные блага - но и простое счастье и ощущение морального удовлетворения от того, что ты просто сказал кому-то доброе слово, ответил улыбкой на серьезный или озабоченный взгляд или просто помог, не требуя ничего взамен.

Именно тогда и придёт то, что называется настоящим счастьем.

День и ночь. Рождение и смерть. Молодость, взросление и старение.

Давным давно я не понимал что всё это - необходимость. Почему бы не всегда был день ? Зачем нужна ночь ? Почему и для чего мы приходим в этот мир ? Зачем мы умираем ? Почему не можем быть бессметрны ? Почему нужна молодость, взросление и почему мы старимся ?

Почему мир так сложен и не поддается никакой общей схеме, правилу или закону ? И нет никаких ни законов ни правил, которые были всегда и везде неоспоримы. Почему нет абсолютной истины ?

Почему смысл бытия познать невозможно ? Но почему при этом пытаться познать этот смысл можно и нужно ?

Ответ простой - мы учимся ценить то, что у нас есть. Если бы всё поддавалось определенным законам и правилам и было заранее предопределено - мы бы никогда не могли достичь чего-то в жизни. Мы просто бы не ценили то, что имеем в данный текущий момент и не стремились бы к чему-то новому.

Конечно это одна из точек зрения на этот мир, одна из версий и опять же не истина в последней инстанции - это лишь очередной взгляд на то, каким мы видим этот мир.

Грешен ли он или жесток, добр ли он к нам и приносит ли то, чего мы от него ждём.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0880