fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
28 июня 2017
17:03
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Темы для WordPress
        Создание своих Тем для WordPress    
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

Анимации во флеш посвящены целые тонны статей, видеоуроков и прочих материалов, которые Вы легко найдете в сети.

Но самое интересное не всегда легко разобраться с ходу в этой массе информации, особенно новичку, т. к. многие уроки упускают некоторые ключевые моменты подразумевая, что пользователь уже знаком с ними, а как раз они и могут вызывать наибольшие трудности в понимании и применении.

Короче говоря я решил еще раз разложить по-полочкам САМЫЕ ОСНОВЫ флеш анимации - т. е. БАЗОВЫЙ СКЕЛЕТ, который объяснит любому желающему на простом примере ЧТО ТАКОЕ ФЛЕШ АНИМАЦИЯ и поможет сделать ПЕРВЫЙ ПРАКТИЧЕСКИЙ ШАГ в её освоении и более глубоком понимании.

Другие статьи на эту тему

Для работы вам понадобится любая среда для работы с флеш, например Adobe Flash CS5 или выше.

Что мы изучим в данном уроке ?

Что такое графические ресурсы и для чего они нужны ?

Что такое графические символы во flash ?

Для чего нужны слои ?

Что собой представляет анимация и как она создается ?

Как просмотреть полученную анимацию ?

Как сохранить созданную анимацию в формате swf чтобы использовать на сайте ?

Код для вставки анимированного swf файла для вывода на любой страничке любого сайта



Все эти вопросы так или иначе волнуют любого начинающего, который хочет изучить ОСНОВЫ flash анимации.

Для кого-то эти вопросы достаточно просты и легки в понимании, особенно если есть предыдущий опыт общения с любыми другими программами, например Adobe Photoshop, Corel Draw и прочими.

Увы, я на своём личном опыте убедился в том, насколько бывает сложно вникнуть в суть некоторых статей или уроков, т. к. во многих из них НЕТ СИСТЕМНОГО ПОДХОДА. Т. е. материал часто просто-напросто "свален в кучу" и мало того, САМЫЕ ВАЖНЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ упущены из виду. Поэтому читая такую статью или изучая видеоурок пытаешься, но так и не можешь достичь желаемого.

Я надеюсь, что данная статья всё-таки прольёт свет на САМЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ОСНОВЫ в СОЗДАНИИ flash анимированных swf-роликов (в том числе баннеров, анимаций для игр и другого применения).

Итак, приступим.

После того как запустили Flash CS5 выбираем пункт главного меню ФАЙЛ > Создать > Action Script 2.0

Сразу же может возникнуть вопрос: ПОЧЕМУ ИМЕННО Action Script 2 ?

Ответ прост - Action script 2 поддерживается большим количеством более старых и более распространенных плагинов для проигрывания swf в браузере клиента.

Хотя конечно это не факт - жизнь не стоит на месте и вполне может быть, что на компьютере конечного пользователя будет поддержка и для Action Script 3. Но как вы сами понимаете - Action script 2 несмотря на свою более старую версию имеет главное преимущество - он скорее всего будет работать ВЕЗДЕ ! А вот для Action Script 3 пользователю вполне может понадобиться ОБНОВИТЬ плагин в браузере или на том гаджете, в котором он просматривает flash.

Я надеюсь вы поняли мой ответ :)))

Идём дальше.

Симпатичная девушка Светлана. Телец, 24 года. Больше никакой информации. Света - если Вы случайно увидите эти фото здесь - просьба написать и/или оставить свои контакты.




 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 1541
всего: 11513
посетители
сегодня: 234
всего: 22250
Время загрузки: 1,9070