fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 июня 2017
8:25
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Теперь нужно позаботиться о поливе. Сегодня дождя, думаю, не будет.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

Чужие воспоминания - рассказ - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

Как известно мы очень смутно или практически совсем не помним обыденные события каждого дня, которые часто повторяются.

Однако проходит время и что-то из этих воспоминаний оказывается нужным.

Но они давно уже затерлись и ничего не значат, т. е. попросту безвозвратно потеряны.

Давайте представим ситуацию, что кто-то чужой, кого мы по счастью хорошо знаем, в то время и в том месте был с нами.

С его точки зрения воспоминания за тот день выглядят совершенно иначе. Более того, если этот человек был впервые в ситуации, и событиях того дня и для него они уникальны, а не обыденны - то вот вам и источник - он отчетливо, вплодь до каждой мелочи помнит то, что нужно вам, но чего совершенно не помните вы.

Возникает парадокс - самое нужное вам, вам совершенно недоступно, и в то же время совершенно посторонний человек, пусть и хорошо вам знакомый, но его воспоминания вам недоступы, обладает такой информацией которая для вас была бы просто подарком.

Чужие воспоминания - вот что есть главное сокровище. Конечно не все, а только те, которые нужны вам.

* * *


...Я был в этом месте впервые. И отчётливо запомнил все детали, вплодь до каждой мелочи. Я хорошо помню лица, по крайней мере до такой степени, что если бы я встретил этого человека еще раз, обязательно припомнил когда и где я его видел впервые.

Это называется фотографической памятью на лица. Моя способность практически уникальна. А еще я умею предсказывать будущее. Не очень далекое, буквально на 2-3 дня вперед, но всё же. Итак эти две способности вообщем-то и дают мне хлеб насущный.

Я живу тем, что помогаю людям. Разрешаю различные их неприятности, даже трудности. Советую как поступить, чтобы не случилось чего-то нежелательного.

Так вот, там где я был - лежал ответ на вопрос, который очень волновал одно лицо. Этот человек был готов отдать практически всё что угодно лишь бы заполучить информацию.

Но была еще одна проблема - это были не мои воспоминания. Чужие. Я не мог их отдать, тем более продать, потому что они были не моими.

Это не вопрос совести. Они были мне недоступны. Откуда же я знал о их содержании ?

Я видел их во сне.

Это как раз та часть дара, которая позволяла мне видеть будущее, не только своё, но и что называется "под заказ", т. е. я мог открыть будущее по своему желанию и для определенного человека.

Однако в этой истории, которая случилась со мной было одно исключение - знание именно об интересующих нас чужих воспоминаниях я получил совершенно случайно.

Увы еще не изобрели средства чтобы записать свой сон на видео. Информация к тому же была несколько обрывочной и неполной.

Теперь вы понимаете в какой я был ситуации.

Я знал что, знал где, но не знал как.

01.10.2014

И вот внезапно я сделал поразительное открытие. Я стоял на краю бездны. Было нелепым что-либо предпринимать. Одно неудачное движение и я кану в лету.

Это были не чужие воспоминания - мои. Этот человек - нуждался в них. Зачем ?

Силой воли я пытаюсь проникнуть в его сознание. Ищу ответ на вопрос.

Шансов на успех ноль целых ноль десятых. Но есть, всё же есть маленькая надежда.

Возможно ли зацепиться за воздух ? Взлететь уже почти упав. Да возможно - на этом краю возникает грань мироздания - мечты обретают реальность. Мысли моментально материализуются.

Могу ли я изменить всё в лучшую для меня сторону ? Конечно могу.

Я нашел этот ответ. Это вера в удачу, в успех. Мал ли он, велик ли. Но он не за горами. Он придёт. Он уже пришел. Стучится в двери.

Просто нужно обратить внимание на то, на что раньше ты не обращал.

И сделать то, что раньше не делал. Измениться так, чтобы ты сам себя не узнал.

- Я получил то, что вам нужно, теперь ответ за вами.

- Хочу взглянуть.

- Невозможно. Сначала ваши обещания. Потом мои. Гарантирую - это то, что вам нужно.

- Ок.

И понеслось.

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 932
всего: 5665
посетители
сегодня: 124
всего: 22149
Время загрузки: 2,4108