fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
13 декабря 2017
19:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show
             
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

Game craft - моделируем scv

[все уроки game craft]

Сначала создадим в нашей 3d сцене образец на который будем ориентироваться при моделировании.

Изображение образца scv для моделирования

Для этого используя инструмент Rectangle из группы Splines создадим в сцене квадрат, как показано на рисунке ниже.

Изображение образца scv для моделирования

Зададим размеры 128 на 128. Кстати единицы измерения (если вы планируете использовать модель в приложениях DirectX) должны быть дюймы.

Изображение образца scv для моделирования

Это можно посмотреть в настройках - Customize > Units Setup...

3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию 3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию 3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию

Как видим 1 Unit = 1 Inches, т. е. 1 единица = 1 дюйму. Если единицы заданы другие, то лучше включить дюймы, т. к. при использовании других систем Ваши модели могут оказаться другого масштаба - слишком крупными или наоборот слишком мелкими и при экспорте их в DirectX Вам может потребоваться их дополнительно уменьшать или увеличивать.

Разместим наш Rectangle по центру глобальной (world) системы координат.

Изображение образца scv для моделирования

Теперь осталось повернуть наш Rectangle вдоль оси X на 90 градусов, сместить на некоторое расстояние вдаль по оси Y и преобразовать в Editable Mesh (кликнув правой кнопкой в списке модификаторов).

Изображение образца scv для моделирования Изображение образца scv для моделирования Изображение образца scv для моделирования

Далее в списке модификаторов находим UVW Map и выбираем.

Изображение образца scv для моделирования - в списке модификаторов находим UVW Map и выбираем

Теперь вызываем редактор материалов - клавиша [M]. Создаем материал для нанесения образца на Rectangle. В группе Shader Basic Parameters напротив цвета Diffuse нажимаем пустой квадрат и в окне Material/Map Browser выбираем Bitmap. И указываем где размещено изображение образца робота SCV на вашем диске.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Далее остается только перенести материал на Rectangle путём перетаскивания - нажав на материал, удерживая левую кнопку мыши и доведя до Rectangle и после этого отпустив левую кнопку мыши.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Если изображение текстуры не появилось на Rectangle, то Вам нужно проверить, что Material задан как отображаемый в окне 3ds max, а также, что Rectangle повернут к камере видимой стороной. На рисунке выше показано что нужно проверить.

У модификатора UVW Map (в списке модификаторов после применения отображается как UVW Mapping) есть еще элемент управления Gizmo. Если выбрать его, то можно перемещать и масштабировать не саму модель Rectangle, а изображение текстуры. Как показано на рисунке ниже. Это позволит вам увеличить/уменьшить изображение накладываемой текстуры с образцом робота и разместить его на поверхности квадрата Rectangle более удобным образом.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Таким образом мы создали образец на который будем ориентироваться при моделировании. Теперь переходим непосредственно к самому процессу моделирования робота SCV.

Моделируем робота SCV шаг 1

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,5389