ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 октября 2018
11:04
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание модели автомобиля
                   
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

Game craft - моделируем scv - часть 2

[все уроки game craft]  [моделируем scv]

В ходе наших уроков у Вас может получиться такая модель робота SCV.

Модель робота scv как в Starcraft 2

Не пытайтесь создать полностью похожую на образец модель с первого раза, и не отчаивайтесь если она получается не очень похожей или совсем не похожей. К процессу похожести надо стремиться, но если Вы раньше не занимались моделированием - задача может оказаться сложной. Поэтому сначала попытайтесь понять основные моменты и воссоздать хотя бы очень грубую и приблизительную модель. Когда у вас под рукой уже будет одна готовая модель - Вы уже узнаете все нюансы её создания - тогда можно создать еще одну - и уже зная все особенности у Вас наверняка получится второй - более качественный вариант модели. Процесс можно повторять многократно не удаляя при этом из сцены старые модели, а сдвигая их в сторону. Создавая новую модель Вы уже знаете все предыдущие допущенные Вами ошибки и просчёты - и в новой версии исправите их.

Создадим Box 32x32x32 и количеством сегментов 2х4х4 как показано на рисунке ниже. Обязательно отметьте галочкой пункт Generate Mapping Coords. Он отвечает за генерацию текстурных координат, чтобы в дальнейшем на созданную модель можно было нанести изображение текстуры. При этом модель уже будет не серая и безликая, а более яркая и понятная.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - создаем Box

Теперь преобразуем наш Box в Editable Poly - кликнув в панели модификаций правой кнопкой и выбрав пункт Editable Poly. Процесс моделирования чем-то напоминает лепку из пластилина. Заготовкой является Box, а Editable Poly позволит работать с отдельными вершинами и гранями модели - перемещать, вращать и видоизменять их, выдавливать, вдавливать, позволяя придать модели практически любую желаемую форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Editable poly

Однако обратите внимание на уровень детализации модели - она будет являться несколько грубоватой, поскольку представляет так называемый Low-poly вариант. Это низкополигональная модель пригодная для вставки в игровое или мультимедийное приложение. Поскольку в игре у вас может быть сотня и больше экземпляров такой модели, а также помимо неё и многих других - то представляете, что общее количество вершин и полигонов представленных в 3d-сцене будет очень большим. Именно поэтому задача низкополигональной модели - добиться с одной стороны желаемого сходства с некоторым объектом (роботом SCV), а с другой - чтобы количество вершин и полигонов у модели было минимально возможным.

Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Откроем группу Editable Ploy нажав +. Выберем Polygon. Нажав и удерживая клавишу [Ctrl] кликнем нужные грани как показано на рисунке ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выполним выдавливание и скос выбранных граней, используя кнопку Bevel в группе Edit Polygons. Первым движением мыши вы определяете расстояние на которое вдавливается/выдавливается выбранный полигон, а после клика мышью - размер скоса. Последний клик фиксирует модификацию. Действие можно отменить [Ctrl] + [Z] или кнопкой отмены (Undo) на панели инструментов.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Если воспользоваться маленькой кнопкой Settings расположенной чуть правее кнопки Bevel - можно ввести точные значения для модификации - расстояние для вдавливания/выдавливания и размер скоса.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Нажмём Cancel, чтобы не применять вторую модификацию Bevel. Теперь будем работать с отдельными вершинами. В окне модификаций в группе Editable Poly теперь выберем Vertex. Затем будем выделять нужные вершины и перемещать их, чтобы придать кабине нужную форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Для того, чтобы выделять несколько вершин нажмите и удерживайте нажатой клавишу [Ctrl]. Иногда Вам может потребоваться проверить не выделили ли Вы случайно вершины на другой стороне модели. Для этого можно включить каркасный вид отображения модели. Клавишей [F3]. Вернуть вид к нормальному можно повторным нажатием [F3]. Если заметили случайно выбранную ненужную вершину - удерживая [Alt] кликаем по ней чтобы снять выделение. Кстати выделять вершины можно не только путём клика мышью левой кнопкой, но и рисуя область выделения (с нажатой левой кнопкой мыши) - тогда все вершины попавшие в выделенную область будут выделены.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Очень полезная опция - Ignore Backfacing - позволит запретить выделение вершин на задней стороне модели когда вы выделяете целую область и не хотите чтобы вершины на обратной стороне модели выделялись. Итак при помощи инструмента Select And Move нам осталось переместить выбранные вершины вниз по оси Z.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Применив серию перемещений и масштабирований добьёмся, чтобы кабина выглядела вот так.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выдавливаем ноги робота.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Корректируем кабину если требуется. И продолжаем выдавливать ноги.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Ноги как бы выгнуты коленями назад. Поэтому выделяем вершины в месте "коленного сгиба" и перемещаем назад - см. рисунок ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Поэтому выделяем вершины в месте

Выдавливаем ступни, которые имеют колесную тягу и робот может катится не перемещая ног. Большой детализации не требуется, поэтому колеса не моделируем. Как видно из рисунка - нужно сначала выдавить грани вниз, затем выделив 2D-привязку вершин выполнить Cut (нарезку граней), небольшую коррекцию вершин и снова выдавливание.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Ступни робота.

Теперь выдавливаем боковые энерго-реакторы (блоки передней части с лампами). Сначала выдавливаем при помощи Bevel - придав суживающийся скос. Затем выделив грани только на левой стороне поворачиваем их на угол -20. Затем аналогично на правой - на 20. Затем снова Bevel. Потом опять корректируем поочередно левую и правую стороны. И снова последовательно выдавливаем и делаем скос.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Выдавим вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

На рисунке показано, что нужно снова выделять нужные грани, выполнять скос (Bevel), вдавливать и корректировать путём вращения и перемещения выделенные грани до получения нужной формы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Башенку расположенную по-середине выдавливаем аналогично.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

После того как с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук. На рисунках ниже показано слева-направо и сверху вниз как это происходит. Сначала выдавливаются элементы в стороны, а затем вперед. Каждый элемент - с постепенным утолщением, т. к. руки на концах массивнее чем у основания.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук.

При выдавливании вперед руки должны расходиться в стороны. Если у вас получилось не так - нужно сместить грани рук влево и вправо. На рисунках слева-направо и сверху вниз показано как происходит моделирование рук. Сначала обе руки выдавливаются синхронно, а затем поочередно - т. к. концы рук отличаются. На левой расположен бур, а на другой двухпальцевый захват.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделирование рук.

Далее мы закончим моделирование рук SCV и перейдём к завершающей части - моделированию элементов задней части робота SCV.

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0801