fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 сентября 2017
8:34
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт
     
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  04/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 2] [страница 3] [страница 4]  
     
 

Нам потребуется волк, которого Вы нарисовали в предыдущем уроке.

Можете открыть архив с готовым волком





Скачиваний : 1


 
     
  Распакуйте архив и откройте файл с волком из photoshop 8 или выше  
     
  В самом начале урока я упоминал, что конечный размер волка в нашем примере будет 128х128 пиксель.  
     
  Мы сейчас будем анимировать нашего волка, чтобы он ходил. Анимация должна выполняться в изображении небольших размеров, иначе объем файлов разрастется до слишком большого объема, т.к. у нас будет много кадров анимации, как минимум 8.  
     
  Для того, чтобы уменьшить картинку до этих размеров выберите пункт меню Image > Image Size и задайте размер изображения 128х128 пиксель,  
     
   
     
  остальные параметры задайте как на рисунке и нажмите ОК  
     
   
     
  Картинка уменьшится и чтобы увидеть результат в натуральную величину выберите инструмент Лупа (Zoom Tool) и нажмите кнопку Actual Pixels -  
     
   
     
  Переходим к созданию анимации. Наш волк будет идти из своего начального положения в котором он нарисован влево. Анимация будет сводиться к изменениям положения рук и ног во время хотьбы и небольших смещений тела обусловленных изменением центра тяжести.  
     
 

Вся анимация будет сводиться к поворотам рук и ног и небольшим смещениям тела. Для этого нам нужно разбить изображение волка на эти элементы и разместить их на отдельных слоях.

Далее останется просто выполнять нужные трансформации на нужном слое.

 
     
  Сохраним уменьшенное до размеров 128х128 пиксель изображение под именем anim_walked_wolf_prepare128.psd и будем работать с ним -  
     
   
     
   
     
  дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши в панели слоев и выбрав Duplicate Layer  
     
   
     
  и называем его body  
     
   
     
  скрываем слой draw_2  
     
   
     
   
     
  переходим на слой body и ластиком аккуратно стираем руки, ноги, подрисовываем часть тела слегка прикрытую рукой  
     
   
     
   
     
   
     
   
     
  если вы подрисовывали часть тела скрытую рукой как показано на рисунке выше - на отдельном слое Layer 1, то Вам теперь нужно связать слои Layer 1 и body и склеить их.  
     
  теперь нам нужно вынести каждую конечность на отдельный слой. Для этого дублируем слой draw_2 щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Duplicate Layer 4 раза. Каждый созданный дубликат сразу же называем Lhand, Rhand, Lleg, Rleg (левая, правая руки, левая, правая ноги)  
     
   
     
  далее работаем следующим образом: скрываем все слои кроме того, на котором производим выделение конечности и ластиком аккуратно стираем все лишнее -  
     
   
     
  обратите внимание: левая нога на экране для нас определяется как правая т.к. принято левую и правую сторону определять мысленно встав спиной к персонажу  
     
   
     
  если получилось скрытие конечности одного слоя другим (как на данном рисунке выше), то просто перетащите слой с данным элементом выше -  
     
   
     
   
     
  далее мы рассмотрим как выполнить трансформации конечностей и тела для анимирования их движения и создать анимационную цепочку. После этого мы выведем анимацию в анимированный gif-файл посредством программы Image Ready и подготовим анимационную цепочку в формате tga c альфа-маской для использования анимированного персонажа в компьютерной игре.  
     
     
     
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0860