ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
18 октября 2018
23:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Хронология работы программы. Создаем Лог автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 17.11.2012 Добро пожаловать
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  08/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2] [страница 3]  
     
  наборы слоев Frame0 и Frame4 останутся без изменений. В остальных наборах нужно выполнить анимацию движения конечностей, как это описывалось.  
     
  рассмотрим эту работу на примере анимации движения левой ноги -  
     
  выбираем инструмент Move Tool и ставим галочку Auto Select Layer  
     
   
     
  в панели слоев выбираем набор Frame2 - это будет 3 по счету справа кадр анимационной цепочки, щелкаем на изображении левой ноги -  
     
   
     
  при этом набор Frame2 в панели слоев автоматически развернется и будет выбран слой LLeg  
     
   
     
  в панели свойств инструмента Move Tool нужно установить галочку у пункта Show Bounding Box, при этом вокруг выбранного элемента появится пунктирная рамка, которую удобно использовать для выполнения трансформаций.  
     
   
     
  В нашем случае в кадре Frame2 ногу нужно повернуть в крайнее левое положение  
     
   
     
  наводим курсор на угловые маркеры и выполняем поворот  
     
   
     
  перемещаем ногу в правильное положение, если угол поворота достигнет некоторого значения, то можно будет изменить точку центра вращения (мишень в центре пунктирной рамки). Обратите также внимание, что если нога оказывается на заднем плане - за правой ногой и телом, то ее надо перетащить выше этих слоев (см. рисунок до рисунка выше)  
     
  аналогичным образом выполняем повороты на слоях Frame1 и Frame3, но на меньший угол. Повторяем анимацию в кадрах Frame5 - Frame7 с движением ноги теперь уже назад, а не вперед  
     
  при этом анимационная цепочка примет следующий вид -  
     
   
     
  повторяем процесс для правой ноги -  
     
   
     
  левой руки -  
     
   
     
  и правой руки -  
     
   
     
  можно также анимировать небольшое смещение тела вверх-вниз  
     
  в конечном итоге готовая анимация в gif-файле будет такой -  
     
   
     
  пока анимация находится в виде анимационной цепочки ее недостатки могут быть неочевидны. увидеть все допущенные ошибки позволяет просмотр анимации в динамике - как в указанном анимированном gif-файле  
     
 

Как его создать?

Сохраняем анимационную цепочку в формате jpg с максимальным качеством (12).

Открываем сохраненный файл.

Включаем режим отображения сетки.

При помощи рамки прямоугольного выделения выделяем кадр 0 (краний правый) и копируем в буфер обмена (Edit > Copy)

 
     
  Создаем новый файл и вставляем в него скопированный кадр. Остальные кадры анимационной цепочки вставляем последовательно на отдельные слои, сохраняем файл в формате psd с именем, например, anim_wolf_for_gif.psd  
     
  Запускаем программу ImageReady и открываем созданный файл из нее.  
     
   
     
  теперь нам остается только создать анимационную цепочку для gif и вывести ее в gif-файл  
     
 

если панель анимации не отображается включите ее отображение как показано на рисунке

панель слоев отображеется командой Windows > Layers

 
     
  для создания нового кадра анимации нажимайте кнопочку Duplicates current layer, для задания времени показа кадра нажимайте показанное на рисунке поле времени -  
     
   
     
  вся суть анимации сводится к тому, что в каждом кадре анимационной цепочки отображается нужный слой, т.е. в первом кадре должен быть виден только первый слой, во втором - только второй и т.д.  
     
  для проигрывания анимации можно нажать кнопочку Play/Stops animation в панели анимации  
     
 

сохраните изменения в формате psd, для вывода в gif-файл используйте пункт меню File > Save Optimized As

Созданный gif-файл можно просмотреть обычным средством просмотра изображений Windows

 
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0928