ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 апреля 2018
20:08
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.
  Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

1. Спрайты



read paper in english

В данном уроке мы проведем своего рода быстрый старт - это введение в создание игр в среде fle game engine.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Прежде чем начинать создавать игру, даже самую простую, необходимо иметь четкий план. Следуя ему Вы сможете постепенно отвечать на поставленные вопросы и достичь желаемой цели.

Мы будем делать первую нашу игру, используя систему fle game engine.

Игра называется Веселый Шарик.



В этой игре Вы должны будете перемещать пол, с отверстиями, так, чтобы прыгающий шарик попал в одно из них. Пол будет перемещаться при помощи движений мышкой. Шарик же наоборот будет стараться отпрыгивать в стороны, чтобы не попасть в отверстие. Если он попал - Вы получаете прибавку к игровому счёту.



Понятие игровой сцены



Понятие игровой сцены

Любая 2d или 3d игра всегда включает игровую сцену и размещенные на ней игровые объекты.

На рисунке вы можете видеть игровой объект Шарик, размещенный в игровой сцене.

Игровая сцена плоская, 2d.



Спрайты



Спрайты

Вы видите на рисунке спрайты. Они могут быть статичными или анимированными.

Спрайт - это элемент графического динамического изображения.

Графического - потому что это элемент графики. Динамического - потому что изображение может содержать внутри себя несколько кадров.

На экране, в каждый момент времени, виден всегда лишь 1 кадр. Если спрайт состоит всего из 1 кадра - то это статичный спрайт.

Спрайты бывают квадратные и прямоугольные.

Основные характеристики спрайта - это его размеры, размер кадра, количество кадров и скорость их воспроизведения.

Вообще говоря спрайт подразумевает анимацию, но мы будем считать спрайтами и изображения состоящие всего из 1 кадра, т. к. по-сути это тоже спрайты, просто без анимации, но и те и другие составляют основу любой игры - это всё то, что игрок увидит на экране и ничего более.

У нас с Вами будет всего 3 спрайта: прыгающий шарик и песчаный блок с ямой.

прыгающий шарик

прыгающий шарик

песчаный блок

песчаный блок с ямой

На первом изображении для наглядности показаны все 8 кадров анимации прыгающего шарика, на втором он показан уже в действии.

Ну а с песчаным блоком думаю всё понятно.

Для песчаного блока нужно реализовать одну особенность: шарик должен проваливаться в яму, поэтому, чтобы создать такой эффект нам будут нужны 2 изображения песчаного блока, наложенные друг на друга. Верхний будет имитировать верхнюю часть ямы - поверхность земли, а второй - её фоновую - заднюю часть.

песчаный блок с ямой - передняя часть

песчаный блок с ямой - задняя часть

Задняя часть, как видим, ничем не отличается от исходного изображения песчаного блока.

Это всё нужно для того, чтобы имитировать вот такой эффект -

прыгающий шарик

Посмотреть на спрайт своими глазами можно скачав пример Coords2D Simple game (307 Kb) -

Скачать пример Coords2D Simple game





Установить, запустить Coords2D.exe и выбрать пункт меню File > Reload.

Итак, спрайты подготовлены, теперь используя редактор Scene Editor, нужно подготовить игровую сцену - т. е. расставить игровые объекты по своим местам.

[назад] [далее]

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1429