ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 августа 2018
1:43
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения
Создание MFC приложения [содержание]  [далее] Запускаем программную среду Microsoft Visual Studio (MSVS). Чтобы создать MFC-приложение с интерфейсом SDI выполняем следующие шаги: 1) File > New > Project 2) Тип проекта MFC, MFC Application 3) Задаем имя пр
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Наложение объектов



read paper in english

Пришло время Выяснить, как мы собираемся имитировать падение шарика в ямы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Нет ничего невозможного, вероятно Вы догадались, что всего лишь нужно взять блок floor_front, задать для него правильные масштабные коэффициенты xScale, yScale, поскольку они изменятся, а также по описанной ранее методике задать значение z = 0.76

После этого просто вставить эти блоки в нужных местах сцены, там где есть ямы.

Однако это только звучит "просто", на самом деле Вы столкнетесь с трудностями - блок floor_front сливается с блоком floor и когда он уже вставлен очень сложно увидеть вставлен он или нет. Кроме того, по ошибке можно вставить в одно и то же место несколько блоков, потому что явно Вы не видите сколько их там, пока не станете кликать по этим блокам сцены, до появления диалогового окна их выбора.

Будет сложность и с определением для floor_front координаты z. Если вы забудете отключить опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

Поэтому я предлагаю другой - более простой и рациональный способ.

Для этого просто создадим новую сцену - File > New

Далее выберем в панели игровых объектов слева объект floor_front, прежде задайте для него правильный масштаб если он отличается от 1.0. Для этого, как вы помните, сначала надо выбрать объект floor_front и принудительно задать нужные значения, т. е. xScale = 1.0, yScale = 1.0

Теперь отключите опцию Options > Auto Calc Z и задайте принудительно z = 0.76

Расставьте блоки в тех местах сцены, где у Вас по задумке будут ямы. Вот так -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - передняя часть песчаных блоков для ям

Теперь Вы уже не запутаетесь в том, где ставили блок для передней части ямы, а где нет. Вам остается только снова включить опцию Options > Auto Calc Z и теперь уже добавить блоки для задней части ям - используя объект floor.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - задняя часть песчаных блоков для ям

Ну и вам осталось только добавить блок floor2 в те места сцены, где ям не будет и сцена готова !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова

Сохраняем результат своего труда.

Можете еще взять шарик и поводить по сцене, чтобы убедиться, что он проваливается в ямы при наведении на них. Для шарика должна быть принудительно задана координата z = 0.78, а опция Options > Auto Calc Z должна быть отключена !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова - шарик в яме

Для наглядности я добавил в сцену 2 шарика. Вы их можете добавить сколько угодно, но вообще говоря шарик у нас должен быть только 1. Если конечно Вы не измените идею игры так: что при нарастании уровня сложности появляется уже не 1, а больше шариков и игрок должен будет стараться двигать пол так, чтобы в ямы попало как можно больше шариков !

Итак, после завершения экспериментов убираем из сцены все шарики или просто используйте сохраненный вариант сцены, в котором вы еще не добавили ни одного шарика. Если таковых нет - создайте всё заново как было описано Выше, при этом шарик в сцену не добавляйте и сохраните результат своей работы.

Наша игровая сцена готова. На странице 4 и последующих мы займемся программированием нашей игры: шарик должен будет уворачиваться от ям, пол должен стать перемещаем от движений мышью ну и т. д. Но сначала конечно файл сцены и все игровые ресурсы должны быть загружены вашим игровым приложением. Еще Вы наверняка захотите добавить в игру звуки и музыку. Обо всём этом далее.

[назад] [далее]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,8214