fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
29 июня 2017
6:54
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop
        [к содержанию] [далее]         &nbs
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

5. Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат



read paper in english

Итак, если Вы смогли самостоятельно разобраться и всё-таки шарик стал виден на экране вашего приложения, то могу Вас поздравить !





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Вы преодолели первую трудность. Хотя их будет еще много впереди.

Для тех, кто так и не понял в чём была проблема, поясняю.

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt



ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.909f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Чтобы шарик выводился значение z = 0.909f надо изменить на такое, чтобы шарик стал виден. Например, z = 0.8999f

При больших значениях шарик оказывается выводимым "за фоном". Поэтому-то его и не видно. Фон имеющий координату z = 0.9f, по сравнению с шариком имеющим координату z = 0.909f, оказывается ближе к наблюдателю (значения z меньшие - ближе к наблюдателю, большие - дальше от наблюдателя), и просто перекрывает его.

Если Вы внимательно посмотрите на код, который вставляли по инструкции на странице 4, то наверное догадаетесь, что методы

4)
g_Splash.Anim(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //это то, что вы должны добавить


5)
g_Splash.Draw(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Draw(); //это то, что вы должны добавить


Анимируют и отрисовывают наш шарик.

Попробуйте закомментировать один из них - g_AI_Ball_Sprite.Draw() или g_AI_Ball_Sprite.Anim() и перекомпилируйте приложение.

//g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //если закомментируем эту строчку - шарик перестанет анимироваться, т. е. не будет прыгать


Выводим шарик

Если же закомментируем g_AI_Ball_Sprite.Draw()

//g_AI_Ball_Sprite.Draw(); //если закомментируем эту строчку - шарик перестанет быть виден вообще.


Теперь давайте ознакомимся с особенностями вывода спрайтов в играх.
Откройте файл
simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt



И посмотрите на параметры нашего шарика -

ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Если Вы читали readme.txt приложенный к утилите Coords2D, которая позволяет настраивать параметры спрайтов и их анимаций, то знаете, что означает каждый из параметров.

Начнём по-порядку.

name x y z xScale yScale Width Height xOffset yOffset FramesPerLine FramesNum AnimDelay;
ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;


name - означает имя файла загружаемого спрайта;

x, y, z - координаты его вывода на экран. Причём x и y могут быть векторными - значения которых не зависят от текущего разрешения экрана и могут быть экранными заданными в пикселях - зависящими от разрешения экрана.

Векторные координаты имеют значения от -1.0f до 1.0f и являются универсальными, позволяя выводить спрайты на любых разрешениях экрана в приблизительно одинаковых его частях. Не требуют предпринимать никаких дополнительных мер, чтобы учесть текущее разрешение экрана пользователя, на котором работает приложение.

Чуть ниже мы разберемся как использовать и те и другие.

xScale, yScale - масштаб выводимого спрайта по x и y - значение 1.0f - выводить спрайт в натуральном размере. Значения меньшие 1.0f - уменьшать спрайт, значения большие - увеличивать.

Width, Height - ширина и высота спрайта в пикселях.

xOffset, yOffset - смещение до начала спрайта в пикселях. Имеет смысл если спрайт внутри изображения размещен со смещением или используется мультиспрайт - т. е. изображение, содержащее внутри себя несколько разных спрайтов.

Узнать больше о создании и вставке спрайтов в вашу игру можно также в серии уроков - Шарики на лифте - Как создать игру, в частности урок Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру подробно описывает в том числе и работу по вставке в игру спрайтов и правильное описание их параметров.

FramesPerLine - число кадров в одной линии по оси X, для оси Y это не применяется;

FramesNum - число кадров в анимации спрайта;

AnimDelay - задержка по времени между показом кадров спрайта в долях секунды. Определяет, таким образом, скорость показа анимации.





Если всё понятно - перейдем к экспериментам.

Для начала попробуем вывести наш шарик в центре экрана.

Для этого всего лишь нужно снова открыть файл

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt



И задать x = 0.0f, y = 0.0f -

ball\jump.tga; 0.0f; 0.0f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Сохранить изменения и перезапустить приложение simple_game, если оно у Вас было запущено.

Шарик будет выведен почти в центре экрана, но немного ниже его.

Шарик в центре экрана

Ниже, потому что, если Вы помните, анимация нашего шарика выглядит так -

прыгающий шарик

прыгающий шарик

Поэтому позиционируя спрайт в центр экрана, мы получим небольшое смещение вниз - потому что внутри самого спрайта шарик смещен вниз. Иными словами центр спрайта - это его левый верхний угол, а не центр шарика.

Поэтому, когда Вы будете выводить спрайты в игре, учитывайте возможное смещение их центра и вводите соответствующую поправку.

Так, чтобы наш шарик оказался точно в центре экрана, в коде его вывода в модуле

simple_game\scripts\game_sprite\game_sprite.cpp

Нужно найти строку кода

CGameSprite::Draw

и имеющийся там код -

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;


изменить на

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x - 0.05f;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y + 0.2f;


сохранить изменения, перекомпилировать ваше приложение и запустить его снова.

Шарик в центре экрана

Теперь шарик окажется еще точнее к центру. Можете поэкспериментировать со значениями смещений, чтобы отцентрировать шарик еще точнее.





Итак, Вы узнали, что такое векторная система координат.

Можете попробовать теперь в файле

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt



Менять первые 2 значения для x и y на значения в диапазоне от -1.0f до 1.0f, сохранять изменения в файле и перезапускать приложение simple_game

ball\jump.tga; 0.5f; 0.5f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Векторная координатная система

Центр экрана это точка с координатами x = 0.0f, y = 0.0f

Верхний край экрана это y = 1.0f, нижний - y = -1.0f.

Для x левый край экрана это x = -1.0f, а правый x = 1.0f

Поэкспериментируйте с изменением координат в файле

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt



чтобы лучше уяснить себе этот важный момент.

В показаном ниже видео продемонстрированы 4 варианта отображения шарика в одной из 4 четвертей координатных осей.



для x, y = 0.5f, 0.5f - справа вверху, -0.5f, -0.5f - слева внизу,
0.5f, -0.5f - справа внизу, -0.5f, 0.5f - слева вверху.

[назад] [далее]



 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 397
всего: 13085
посетители
сегодня: 107
всего: 22283
Время загрузки: 0,1341