fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
26 июля 2017
1:53
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!
        Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

7 - Moving game scene



We slowly crept on to the next question.

читать данную статью на русском





Content

page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music







3) Learning to control the movement of the scene - so she moved with mouse movements.

To implement the control component DirectInput is used in the game. It is part of DirectX and serves to control the game. The standard is supported by the device keyboard and mouse.

We need something to move around the screen in order to see our actions. Let us first learn how to move around the screen, our jumping ball. And only then will move the action on scene - forcing it to move, but not the ball.

Thus, you will learn several things: how to move around the screen sprites, how to perform control the game through DirectInput and finally, how to move the gaming scene.

In fact, tracking the mouse movements do not even want to use DirectInput. It is, in principle, it can carry out, but you can do without it. DirectInput will be needed mainly for tracking clicks the left mouse button, when we do something linked with it. As long as we do not need it, we leave this question in the near future.

Thus, to track mouse movement in module start.h add the following code

void LoadGameDataBlock();//this code, which must be added after

//move the mouse pointer
void ChangeGameCursorPos(); //is the code that you need to add



And in module start.cpp add

in method

CD3DGameApp::FrameMove

case APPSTATE_READY:

UpdateInput( &m_UserInput ); //this code, which must be added after

//move the mouse pointer
ChangeGameCursorPos(); //is the code that you need to add



and at the very end of the module start.cpp

add the implementation of this method -

void CD3DGameApp::ChangeGameCursorPos()
{
POINT CursorPos;
GetCursorPos(&CursorPos);

RECT rcClip;
GetWindowRect(m_hWndMain, &rcClip);

LONG cursor_at_window_x = CursorPos.x - rcClip.left;
LONG cursor_at_window_y = CursorPos.y - rcClip.top;

LONG cursor_spr_left_limit = 0;
LONG cursor_spr_top_limit = 0;
LONG cursor_spr_right_limit = (LONG)m_dwScreenWidth;
LONG cursor_spr_bottom_limit = (LONG)m_dwScreenHeight;

if ( cursor_at_window_x < cursor_spr_left_limit )
cursor_at_window_x = cursor_spr_left_limit;

if ( cursor_at_window_x > cursor_spr_right_limit )
cursor_at_window_x = cursor_spr_right_limit;

if ( cursor_at_window_y < cursor_spr_top_limit )
cursor_at_window_y = cursor_spr_top_limit;

if ( cursor_at_window_y > cursor_spr_bottom_limit )
cursor_at_window_y = cursor_spr_bottom_limit;

m_scrCursorPos.x = (float)cursor_at_window_x;
m_scrCursorPos.y = (float)(cursor_at_window_y);
g_AI_Ball_Sprite.m_v2Pos = m_scrCursorPos;
}



All - now with the mouse movements of our ball moving with it. What we need, and not for the ball, but for most scenes.

Jumping ball moved by mouse



Now you know how to move sprites, it may be useful to you to create other games.

Now disable the movement of the ball with the mouse - to comment out this line of code -

//g_AI_Ball_Sprite.m_v2Pos = m_scrCursorPos;


Save changes to the project, recompile the application. And we see that the ball does not move when you move the mouse.

To implement the move game scene, I think you have guessed, it is necessary to substitute instead of coordinates used for the sprite ball ... right! - To substitute the coordinates of the scene. The only question is how to do it.

If there was a certain object in a scene, and he would have been the property of storing the global position of the scene on the screen, changing which we could achieve the desired effect.

But we already have such a facility! - If you remember from page 6 - Loading game scene, it is called

m_pGameSceneDataFile

Already good. Do you remember what method was added to it? It was associated with scrolling scenes.

ScrollGameScene ?

Yes ! It is. Look at some code in there, and you may have already guessed what code you need to write. More precisely only a few lines of code.

Let's write it.

//g_AI_Ball_Sprite.m_v2Pos = m_scrCursorPos; //after this commented line add the following code

POINT Pos;
Pos.x = cursor_at_window_x;
Pos.y = cursor_at_window_y;

D3DXVECTOR2 vPos;
Screen2Vector(&Pos, &vPos);

g_fHorizontalScrollOffset = vPos.x;
g_fVerticalScrollOffset = vPos.y;
ScrollGameScene();



Save changes to the project, recompile the application. And we see that now when you move the mouse moves game scene.



We have achieved the desired !!!

However, as you can see, there are some drawbacks.

1) This is when the scene leaves the screen in its place is empty - blue background.

and

2) The fact that the ball is not always beautiful falls in a hole. If he is a little below the hole or slightly to the left or to the right - it turns out is not beautiful. Part of the ball overlaps background simulating upper visible part of the hole.

To solve the first problem, you can either increase the size of the stage, or on top of the scene to impose a rectangle with a slot through which is visible only a small part of it.

But to solve the second problem, you can come up with more clever ways. On them will be discussed on the next page. Stay with us ! :)



[previous] [next]



 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9839