ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 августа 2018
20:34
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта
     
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



read paper in english

Для того, чтобы фиксировать попадание шарика в яму или нет, нужно определить для неё границы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Давайте подумаем, что нужно знать для определения факта попадания шарика в яму ?

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Правильно: нужно знать координаты шарика и координаты ямы, а еще лучше определить для них границы - например в виде прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Зная границы шарика и границы ямы мы можем определить - целиком ли попадают границы шарика в границы ямы или нет и в соответствии с этим принять решение: отобразить ли переднюю плашку ямы или нет.

Ну и самое главное конечно - это цель нашей игры: отслеживать успешное попадание шарика в яму или нет. Для этого, как видите, тоже будут нужны границы.

Параллельно нам сразу же придется решить проблему -

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

Мы уже знаем как двигать шарик, только теперь он должен двигаться не от перемещений мыши, а сам.

Просто используем генератор случайных чисел, чтобы шарик двигался, и, время от времени, случайно менял направление своего движения.

Помимо этого, нужно не забыть ограничить перемещения шарика - тогда он не будет выходить за пределы рамки и становится невидимым.



Для начала нужно реализовать проверку попадания для неподвижного шарика и всего 1 ямы.

Определено попадание шарика в яму

Если шарик попадает в яму - учитываем попадание. В дальнейшем при возникновении данного события будет учитываться игровой счёт и воспроизводиться звук.



Если шарик не попадает в яму - то не выводим плашку ямы.



В показанном примере реализовано определение попадания шарика в любую из ям присутствующих в сцене.
Для ям применен универсальный алгоритм идентификации - по индексу текстуры передней части ямы, так что в сцену можно добавлять сколько угодно ям не требуя каких-то дополнительных действий.

Видим, что шарик свободно перемещается по сцене в отведенных ему границах.

При попадании шарика в яму генерируется звук попадания в яму. Когда шарик непредсказуемо меняет направление движения также создается соответствующий данному событию звук.

Реализован учет и показ очков набранных за успешные попадания шарика в ямы.

В игре реализовано воспроизведение mp3 музыки, громкость музыки и порядок воспроизведения треков можно настраивать через специальный файл параметров.

Помимо этого есть возможность делать паузу в воспроизведении музыки или переходить к воспроизведению следующего по списку трека.

Список треков также можно задавать произвольно через специальный файл.

Как реализовать все показанные особенности мы рассмотрим далее.

Указатель мыши можно скрывать или показывать по нажатию специальной клавиши.

В приведенном выше видео указатель мыши иногда присутствует, что связанно с особенностями записи видео. В реальной игре указатель мыши может быть полностью скрыт.



Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка: когда в шарик одновременно
попадают два шарика, причем один из них находится не совсем в ямке, то плашка ямки на фоне шарика становится видна и это выглядит неестественно.


Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка

На скриншоте видно, правда более удачный момент я не смог поймать, что плашка ямки
частично перекрывает находящийся слева зеленый куст (Правый край листика как бы неровно подрезан, что как раз и делает передняя часть ямки перекрывая его).

Аналогичный эффект происходит когда шарик не целиком попадает в ямку или одновременно в
ямку попадают 2 и более шариков находясь не точно в ней, а на различных расстояниях.

Вообщем все это выглядит не очень естественно.

Новый улучшенный способ, сделан без применения плашек.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Поэтому сколько шариков бы не попадало в ямку одновременно они будут выводиться
визуально естественно.

В чем заключается принцип нового способа ?

Суть его предельно проста:

Каждый спрайт имеет такую характеристику как высота - Height.

Эту высоту мы можем изменить в любой момент. Что собственно и делается.

Sprite->Height = m_iBallSpriteHeight;

Как это происходит ?

Пока шарик не в ямке, его спрайт выводится с обычной высотой Height, на которую
рассчитан данный спрайт.

Но как только момент попадания в ямку зафиксирован, высота меняется на меньшее.
значение, чтобы шарик оказался как бы обрезан снизу, почти на 1/3 или даже
наполовнину.

Визуально, когда при этом под ним еще и находится изображение ямки, это и дает
эффект попадания в неё.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шариков в ямки новым способом

[назад] [далее]



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,3822