fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 сентября 2017
8:33
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей
        Вашему вниманию предлагается новый раздел сайта - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей. Если Вы увлекаетесь 3D
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - страница 2 - создание игровой оболочки как у игр от Nevosoft, Alawar и аналогичных  
     
 

Этот простой пример поможет Вам быстрее освоить программирование игр на C++.

Суть работы игровой оболочки сводится к следующему - если пользователь запустил исполнимый файл Вашей игры, то сначала появляется окно такого вида -

 
     
  игровая оболочка  
     
 

При закрытии окна нажатием кнопки X в правом верхнем углу приложение завершает работу, а игра так и не будет запущена.

Нажатие кнопок Играть, Купить, Еще игр приводит к каким-либо действиям -

Играть - запускается игра;

Купить - отображается веб-страничка покупки;

Еще игр - отображается веб-страничка других игровых проектов;

 
     
 

Для того, чтобы реализовать такую оболочку потребуется следующее:

1) изображение основного экрана оболочки и 3 изображения кнопок Играть, Купить, Еще игр;

2) файлы в формате html, представляющие страницы Купить и Еще игр;

3) потребуется написать код, реализующий описанные возможности:

- при выборе Играть должна запускаться игра - в нашем примере пока простейший пример DirectX-приложения;

- при выборе других пунктов должны открываться соответствующие веб-странички;

 
     
  Начнём !  
     
  Скачайте указанные ниже 4 изображения на свой компьютер, внутри папки созданного MFC-проекта создайте подпапку Media\shell_window и разместите данные изображения внутри созданной папки  
     
  базовая картинка оболочки  
     
  кнопка играть  
     
  кнопка купить  
     
  кнопка еще игр  
     
 

Теперь переходим к разработке собственно оболочки - в окне Solution Explorer нашего проекта выбираем вкладку Resource View и последовательно открываем узлы

Fle2 > Fle2.rc > Dialog > IDD_FLE2_DIALOG

Пункт IDD_FLE2_DIALOG щелкаем дважды

 
     
  открытие шаблона окна диалога нашего приложения  
     
  При этом в правой части будет открыт редактор Диалоговых окон и шаблон Диалога окна нашего приложения  
     
  редактор шаблонов диалоговых окон  
     
 

Нам нужно внести в шаблон окна следующие изменения:

Убрать кнопки OK и Cancel;

Удалить метку с текстом TODO: Place dialogs controls here

После этого сохранить изменения в шаблон диалога и закрыть его.

 
     
 

Теперь нужно будет написать программный код.

Откройте файлы Fle2Dlg.h и Fle2Dlg.cpp

если Ваш проект называется не Fle2, а как то иначе, то эти файлы также будут называться по-другому, но слово Dlg в них будет присутствовать.

Правда если Вы дали классам окна диалога другие имена, исключив слово Dlg, то тогда Вам нужно открыть заголовочный и cpp файлы, которые содержат описание класса окна диалога Вашего приложения - объект окна диалога производится от класса CDialog -

class CFleDlg : public CDialog

 
     
 

В модуль Fle2Dlg.h добавляем следующий код -

// CFle2Dlg dialog
class CFle2Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CFle2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
~CFle2Dlg(); //определяем деструктор объекта CFleDlg

// Dialog Data
enum { IDD = IDD_FLE_DIALOG };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support


// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
CImage* pBigImage; //определяем объекты, в которых будут храниться изображения
CImage* pPlayImage; //формирующие внешний вид игровой оболочки
CImage* pBuyImage;
CImage* pOthesImage;

RECT m_rcClientBounds; //размеры рабочей области окна будем хранить здесь
RECT m_rcPlayImage; //аналогично будем хранить размеры изображений
RECT m_rcBuyImage;
RECT m_rcOthesImage;

void InitShell(); //описываем метод инициализации оболочки

bool TargetBtnArea(CPoint* CursorPos, RECT* aBtnArea); //метод попадания указателя мыши в область границ одной из кнопок игровой оболочки

public:
bool bPlayBtnUp; //индикаторы отпускания левой кнопки мыши над данной кнопкой
bool bBuyBtnUp; //игровой оболочки - используются для срабатывания нажатий
bool bOthesBtnUp; //этих кнопок
private:
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

};

 
     
  коричневым цветом выделен код, который Вы должны набрать сами, зеленым цветом я выделил поясняющие комментарии, их набирать не нужно.  
     
  в модуле Fle2Dlg.cpp пишем такой код - коричневым цветом снова выделен код, который Вы должны набрать сами, зеленым цветом я выделил поясняющие комментарии, их набирать не нужно.  
     
 

#include "stdafx.h"
#include "Fle.h"
#include "FleDlg.h"

#include "openwebpage.h" //подключаем модуль openwebpage.h и .cpp - эти модули выполняют открытие указанной веб-страницы и входят в комплект ПОЛНОГО ИСХОДНОГО КОДА игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА, который Вы можете приобрести всего за 200 рублей

о том, что еще входит в состав комплекта ПОЛНОГО ИСХОДНОГО кода Вы узнаете далее

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

 

#define bi_x 0 //определяем начальные координаты первого из 4х изображений
#define bi_y 0 //которые будут формировать внешний вид нашей игровой оболочки

//определяем имена файлов веб-страниц для кнопок <Еще игр> и <Купить>
#define OthesGamesUrl L"\\WebLinks\\index.htm"
#define BuyGameUrl L"\\WebLinks\\buy_fle.htm"

 


// CFle2Dlg dialog


CFle2Dlg::CFleDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CFleDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

pBigImage = NULL; //обнуляем экземпляры объектов класса CImage
pPlayImage = NULL;
//которые мы описали в заголовочном файле
pBuyImage = NULL;
pOthesImage = NULL;

bPlayBtnUp = false; //выставляем индикатор отпускания левой кнопки мыши
bBuyBtnUp = false; //над данной кнопкой игровой оболочки в false
bOthesBtnUp = false;

}

CFle2Dlg::~CFleDlg()
{


delete pBigImage; //при удалении объекта CFleDlg из памяти нужно удалить и эти объекты
delete pPlayImage;
delete pBuyImage;
delete pOthesImage;


}

void CFle2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFleDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
// ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()


// CFle2Dlg message handlers

BOOL CFle2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon


InitShell();
//выполняем инициализацию нашей игровой оболочки

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.

void CFle2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting //выводим изображения на поверхности окна нашей игровой оболочки

 

pBigImage->Draw(dc, bi_x, bi_y);

pPlayImage->Draw(dc, m_rcPlayImage.left, m_rcPlayImage.top);

pBuyImage->Draw(dc, m_rcBuyImage.left, m_rcBuyImage.top);

pOthesImage->Draw(dc, m_rcOthesImage.left, m_rcOthesImage.top);

CDialog::OnPaint();

}
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CFleDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//данный метод выполняет загрузку изображений, формирующих внешний вид игровой оболочки в объекты CImage из указанных файлов. Так что если Вы в дальнейшем захотите использовать другие изображения - просто задайте соответствующие имена файлов

void CFle2Dlg::InitShell()
{

SetCurrentDirectory(AppRootDir);

pBigImage = new CImage();
pBigImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle.jpg");

pPlayImage = new CImage();
pPlayImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_play.jpg");

pBuyImage = new CImage();
pBuyImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_buy.jpg");

pOthesImage = new CImage();
pOthesImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_other_games.jpg");

GetClientRect(&m_rcClientBounds); //получаем размеры рабочей области окна

int y = m_rcClientBounds.bottom - pPlayImage->GetHeight(); //координата y кнопки <Играть>
int x = 0;//координата x
m_rcPlayImage.left = x;
m_rcPlayImage.top = y;
m_rcPlayImage.right = x + pPlayImage->GetWidth();
m_rcPlayImage.bottom = y + pPlayImage->GetHeight();


x = x + pPlayImage->GetWidth(); //координата x для кнопки <Купить>
m_rcBuyImage.left = x;
m_rcBuyImage.top = y;
m_rcBuyImage.right = x + pBuyImage->GetWidth();
m_rcBuyImage.bottom = y + pBuyImage->GetHeight();

x = x + pPlayImage->GetWidth(); //координата x для кнопки <Еще игр>
m_rcOthesImage.left = x;
m_rcOthesImage.top = y;
m_rcOthesImage.right = x + pOthesImage->GetWidth();
m_rcOthesImage.bottom = y + pOthesImage->GetHeight();

}

//данный метод проверяет попадание указателя мыши в область указанной параметром aBtnArea кнопки


bool CFle2Dlg::TargetBtnArea(CPoint* CursorPos, RECT* aBtnArea)
{
if ( CursorPos->x >= aBtnArea->left &&
CursorPos->x <= aBtnArea->right &&
CursorPos->y >= aBtnArea->top &&
CursorPos->y <= aBtnArea->bottom )
return true;
else
return false;
}

//данный метод при нажатии и отпускании левой кнопки мыши проверяет попадание указателя в область одной из кнопок игровой оболочки и если это имело место - выполнение соответствующего действия - запуск игры или отображение веб-странички

void CFle2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{

CPoint pt = point;

bPlayBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcPlayImage);
bBuyBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcBuyImage);
bOthesBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcOthesImage);

 

if ( bPlayBtnUp | bBuyBtnUp | bOthesBtnUp )
{
if ( bBuyBtnUp )
OpenSite(m_hWnd, BuyGameUrl);

if ( bOthesBtnUp )
OpenSite(m_hWnd, OthesGamesUrl);

if ( bPlayBtnUp )
{
EndDialog(IDOK);
StartD3DApp();
}
}

CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

 


 
     
 

Несколько Важных нюансов:

1) Чтобы указанный код правильно работал нужно включить файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp в состав Вашего проекта -

в окне Solution Explorer щелкаем правой кнопкой мыши пункт с названием проекта Fle2 и выбираем Add > New Filter

 
     
  включить файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp в состав Вашего проекта  
     
 

Созданную группу именуем common, щелкаем по названию правой кнопкой мыши и выбираем Add > Existing Item, указываем на файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp

Для этого удобнее в папке с проектом создать подпапку common и поместить оба эти файла туда.

 
     
  2) Будет не очень удобно, если exe файл Вашего проекта будет создаваться среди кучи других файлов. Рекомендую создать внутри папки проекта отдельную подпапку, а сам проект настроить таким образом, чтобы exe-файл попадал туда, т. е.  
     
 

В окне Solution Explorer выбираем пункт с названием нашего проекта - Fle2

выбираем пункты главного меню Project > Properties и в открывшемся окне настроек свойств выбранного проекта (не случайно я указал вначале выбрать Fle2 иначе откроются совсем другие свойства) выбираем пункт

Configuration Properties > General

а в окне справа в поле Output Directory указываем нужную нам подпапку для размещения exe-файла

 
     
  в окне справа в поле Output Directory указываем нужную нам подпапку для размещения exe-файла  
     
  На показанном рисунке настройка выполнена для конфигурации Debug, эту же настройку нужно сделать для конфигурации Release. И не забывайте сохранить изменения в проект - File > Save All либо используя аналогичную кнопку на панели инструментов.  
     
 

3) Откройте файл stdafx.h и добавьте в его конец строку кода -

#include <atlimage.h>

 
     
 

4) Откройте файл Fle2.h (если Ваш проект назывался не Fle2, а например, MyProj, то данный файл будет называться MyProj.h)

добавьте в его конец строки

__declspec(selectany) TCHAR AppRootDir[MAX_PATH] = L""; //рабочая папка приложения
__declspec(selectany) DWORD AppRootDirSize = MAX_PATH;

5) Откройте окно настроек проекта - нужно сначала выбрать в окне Solution Explorer пункт с названием проекта, а затем главное меню - Projects > Properties и

Configuration Properties > C++ > General

в поле Additional Include Directories

добавьте ссылку на папку common, размещенную внутри папки проекта -

common; Аналогичную настройку нужно выполнить для конфигурации Release.

 
     
  добавьте ссылку на папку common, размещенную внутри папки проекта  
     
 

6) При написании кода приведенного выше обратите внимание на имя класса, которое Вы используете

т. к. класс окна диалога в этом примере называется CFle2Dlg, то везде, где требуется указание этого имени - объявлении класса, в прототитах методов и т.д. нужно указывать его, если Вы назвали класс окна диалога по-другому - то Вам нужно везде слово CFle2Dlg заменить на имя класса, которое Вы используете в своем примере - в противном случае при компиляции (сборке) получите ошибки несоответствия.

 
     
 

7) Метод

void CFle2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

нужно сформировать в форме обработчика события WM_LBUTTONUP для класса CFle2Dlg -

то что Вы написали ранее для этого метода нужно закомментировать, код еще нам пригодится!

Далее В окне Solution Explorer выбираем вкладку Class View, в списке классов находим CFle2Dlg, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Properties, с правого края откроется новое окно, в котором нужно нажать кнопку Messages, в списке найти событие WM_LBUTTONUP и сформировать для него обработчик выбрав пункт <Add> OnLButtonUp

 
     
  В окне Solution Explorer выбираем вкладку Class View, в списке классов находим CFle2Dlg, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Properties, с правого края откроется новое окно, в котором нужно нажать кнопку Messages, в списке найти событие WM_LBUTTONUP и сформировать для него обработчик выбрав пункт <Add> OnLButtonUp  
     
  Теперь осталось вставить в обработчик тот самый код, который мы закомментировали.  
     
  8) При компиляции возникнет ошибка из-за отсутствия реализации функции StartD3DApp(); - просто закомментируйте эту строку кода, т. к. мы реализуем эту функцию в дальнейшем - она будет запускать игру.  
     
 

9) Для правильного функционирования кнопок <Купить> и <Еще игр> внутри папки Fle, где создается exe-файл, нужно создать подпапку WebLinks и разместить в ней два файла -

index.htm

buy_fle.htm

 
     
 

Пробуем выполнить сборку - [F7], а exe-файл ищем теперь уже внутри созданной подпапки !!!

При запуске запускается созданная нами оболочка. При нажатии мышью кнопки <Играть> приложение просто завершает работу - мы пока не реализовали запуск игры - будем это делать в дальнейшем. При нажатии на кнопки <Купить> и <Еще игр> должны открываться соответствующие веб-странички из папки WebLinks.

Работа по созданию игровой оболочки завершена! В следующем нашем уроке Мы реализуем в первом приближении работу кнопки <Играть> - будет запускаться начальное простейшее DirectX-приложение. В последующих уроках будем постепенно наращивать возможности создаваемой игры.

 
     
     
     
  Если у Вас еще остались неразрешенные вопросы - обращайтесь на наш Форум, либо на e-mail автора.  
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2048