fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 апреля 2017
14:48
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки Photoshop
             
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - страница 2 - создание игровой оболочки как у игр от Nevosoft, Alawar и аналогичных  
     
 

Этот простой пример поможет Вам быстрее освоить программирование игр на C++.

Суть работы игровой оболочки сводится к следующему - если пользователь запустил исполнимый файл Вашей игры, то сначала появляется окно такого вида -

 
     
  игровая оболочка  
     
 

При закрытии окна нажатием кнопки X в правом верхнем углу приложение завершает работу, а игра так и не будет запущена.

Нажатие кнопок Играть, Купить, Еще игр приводит к каким-либо действиям -

Играть - запускается игра;

Купить - отображается веб-страничка покупки;

Еще игр - отображается веб-страничка других игровых проектов;

 
     
 

Для того, чтобы реализовать такую оболочку потребуется следующее:

1) изображение основного экрана оболочки и 3 изображения кнопок Играть, Купить, Еще игр;

2) файлы в формате html, представляющие страницы Купить и Еще игр;

3) потребуется написать код, реализующий описанные возможности:

- при выборе Играть должна запускаться игра - в нашем примере пока простейший пример DirectX-приложения;

- при выборе других пунктов должны открываться соответствующие веб-странички;

 
     
  Начнём !  
     
  Скачайте указанные ниже 4 изображения на свой компьютер, внутри папки созданного MFC-проекта создайте подпапку Media\shell_window и разместите данные изображения внутри созданной папки  
     
  базовая картинка оболочки  
     
  кнопка играть  
     
  кнопка купить  
     
  кнопка еще игр  
     
 

Теперь переходим к разработке собственно оболочки - в окне Solution Explorer нашего проекта выбираем вкладку Resource View и последовательно открываем узлы

Fle2 > Fle2.rc > Dialog > IDD_FLE2_DIALOG

Пункт IDD_FLE2_DIALOG щелкаем дважды

 
     
  открытие шаблона окна диалога нашего приложения  
     
  При этом в правой части будет открыт редактор Диалоговых окон и шаблон Диалога окна нашего приложения  
     
  редактор шаблонов диалоговых окон  
     
 

Нам нужно внести в шаблон окна следующие изменения:

Убрать кнопки OK и Cancel;

Удалить метку с текстом TODO: Place dialogs controls here

После этого сохранить изменения в шаблон диалога и закрыть его.

 
     
 

Теперь нужно будет написать программный код.

Откройте файлы Fle2Dlg.h и Fle2Dlg.cpp

если Ваш проект называется не Fle2, а как то иначе, то эти файлы также будут называться по-другому, но слово Dlg в них будет присутствовать.

Правда если Вы дали классам окна диалога другие имена, исключив слово Dlg, то тогда Вам нужно открыть заголовочный и cpp файлы, которые содержат описание класса окна диалога Вашего приложения - объект окна диалога производится от класса CDialog -

class CFleDlg : public CDialog

 
     
 

В модуль Fle2Dlg.h добавляем следующий код -

// CFle2Dlg dialog
class CFle2Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CFle2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
~CFle2Dlg(); //определяем деструктор объекта CFleDlg

// Dialog Data
enum { IDD = IDD_FLE_DIALOG };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support


// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
CImage* pBigImage; //определяем объекты, в которых будут храниться изображения
CImage* pPlayImage; //формирующие внешний вид игровой оболочки
CImage* pBuyImage;
CImage* pOthesImage;

RECT m_rcClientBounds; //размеры рабочей области окна будем хранить здесь
RECT m_rcPlayImage; //аналогично будем хранить размеры изображений
RECT m_rcBuyImage;
RECT m_rcOthesImage;

void InitShell(); //описываем метод инициализации оболочки

bool TargetBtnArea(CPoint* CursorPos, RECT* aBtnArea); //метод попадания указателя мыши в область границ одной из кнопок игровой оболочки

public:
bool bPlayBtnUp; //индикаторы отпускания левой кнопки мыши над данной кнопкой
bool bBuyBtnUp; //игровой оболочки - используются для срабатывания нажатий
bool bOthesBtnUp; //этих кнопок
private:
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

};

 
     
  коричневым цветом выделен код, который Вы должны набрать сами, зеленым цветом я выделил поясняющие комментарии, их набирать не нужно.  
     
  в модуле Fle2Dlg.cpp пишем такой код - коричневым цветом снова выделен код, который Вы должны набрать сами, зеленым цветом я выделил поясняющие комментарии, их набирать не нужно.  
     
 

#include "stdafx.h"
#include "Fle.h"
#include "FleDlg.h"

#include "openwebpage.h" //подключаем модуль openwebpage.h и .cpp - эти модули выполняют открытие указанной веб-страницы и входят в комплект ПОЛНОГО ИСХОДНОГО КОДА игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА, который Вы можете приобрести всего за 200 рублей

о том, что еще входит в состав комплекта ПОЛНОГО ИСХОДНОГО кода Вы узнаете далее

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

 

#define bi_x 0 //определяем начальные координаты первого из 4х изображений
#define bi_y 0 //которые будут формировать внешний вид нашей игровой оболочки

//определяем имена файлов веб-страниц для кнопок <Еще игр> и <Купить>
#define OthesGamesUrl L"\\WebLinks\\index.htm"
#define BuyGameUrl L"\\WebLinks\\buy_fle.htm"

 


// CFle2Dlg dialog


CFle2Dlg::CFleDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CFleDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

pBigImage = NULL; //обнуляем экземпляры объектов класса CImage
pPlayImage = NULL;
//которые мы описали в заголовочном файле
pBuyImage = NULL;
pOthesImage = NULL;

bPlayBtnUp = false; //выставляем индикатор отпускания левой кнопки мыши
bBuyBtnUp = false; //над данной кнопкой игровой оболочки в false
bOthesBtnUp = false;

}

CFle2Dlg::~CFleDlg()
{


delete pBigImage; //при удалении объекта CFleDlg из памяти нужно удалить и эти объекты
delete pPlayImage;
delete pBuyImage;
delete pOthesImage;


}

void CFle2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFleDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
// ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()


// CFle2Dlg message handlers

BOOL CFle2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon


InitShell();
//выполняем инициализацию нашей игровой оболочки

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.

void CFle2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting //выводим изображения на поверхности окна нашей игровой оболочки

 

pBigImage->Draw(dc, bi_x, bi_y);

pPlayImage->Draw(dc, m_rcPlayImage.left, m_rcPlayImage.top);

pBuyImage->Draw(dc, m_rcBuyImage.left, m_rcBuyImage.top);

pOthesImage->Draw(dc, m_rcOthesImage.left, m_rcOthesImage.top);

CDialog::OnPaint();

}
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CFleDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//данный метод выполняет загрузку изображений, формирующих внешний вид игровой оболочки в объекты CImage из указанных файлов. Так что если Вы в дальнейшем захотите использовать другие изображения - просто задайте соответствующие имена файлов

void CFle2Dlg::InitShell()
{

SetCurrentDirectory(AppRootDir);

pBigImage = new CImage();
pBigImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle.jpg");

pPlayImage = new CImage();
pPlayImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_play.jpg");

pBuyImage = new CImage();
pBuyImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_buy.jpg");

pOthesImage = new CImage();
pOthesImage->Load(L"Media\\shell_window\\fle_other_games.jpg");

GetClientRect(&m_rcClientBounds); //получаем размеры рабочей области окна

int y = m_rcClientBounds.bottom - pPlayImage->GetHeight(); //координата y кнопки <Играть>
int x = 0;//координата x
m_rcPlayImage.left = x;
m_rcPlayImage.top = y;
m_rcPlayImage.right = x + pPlayImage->GetWidth();
m_rcPlayImage.bottom = y + pPlayImage->GetHeight();


x = x + pPlayImage->GetWidth(); //координата x для кнопки <Купить>
m_rcBuyImage.left = x;
m_rcBuyImage.top = y;
m_rcBuyImage.right = x + pBuyImage->GetWidth();
m_rcBuyImage.bottom = y + pBuyImage->GetHeight();

x = x + pPlayImage->GetWidth(); //координата x для кнопки <Еще игр>
m_rcOthesImage.left = x;
m_rcOthesImage.top = y;
m_rcOthesImage.right = x + pOthesImage->GetWidth();
m_rcOthesImage.bottom = y + pOthesImage->GetHeight();

}

//данный метод проверяет попадание указателя мыши в область указанной параметром aBtnArea кнопки


bool CFle2Dlg::TargetBtnArea(CPoint* CursorPos, RECT* aBtnArea)
{
if ( CursorPos->x >= aBtnArea->left &&
CursorPos->x <= aBtnArea->right &&
CursorPos->y >= aBtnArea->top &&
CursorPos->y <= aBtnArea->bottom )
return true;
else
return false;
}

//данный метод при нажатии и отпускании левой кнопки мыши проверяет попадание указателя в область одной из кнопок игровой оболочки и если это имело место - выполнение соответствующего действия - запуск игры или отображение веб-странички

void CFle2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{

CPoint pt = point;

bPlayBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcPlayImage);
bBuyBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcBuyImage);
bOthesBtnUp = TargetBtnArea(&pt, &m_rcOthesImage);

 

if ( bPlayBtnUp | bBuyBtnUp | bOthesBtnUp )
{
if ( bBuyBtnUp )
OpenSite(m_hWnd, BuyGameUrl);

if ( bOthesBtnUp )
OpenSite(m_hWnd, OthesGamesUrl);

if ( bPlayBtnUp )
{
EndDialog(IDOK);
StartD3DApp();
}
}

CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

 


 
     
 

Несколько Важных нюансов:

1) Чтобы указанный код правильно работал нужно включить файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp в состав Вашего проекта -

в окне Solution Explorer щелкаем правой кнопкой мыши пункт с названием проекта Fle2 и выбираем Add > New Filter

 
     
  включить файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp в состав Вашего проекта  
     
 

Созданную группу именуем common, щелкаем по названию правой кнопкой мыши и выбираем Add > Existing Item, указываем на файлы openwebpage.h и openwebpage.cpp

Для этого удобнее в папке с проектом создать подпапку common и поместить оба эти файла туда.

 
     
  2) Будет не очень удобно, если exe файл Вашего проекта будет создаваться среди кучи других файлов. Рекомендую создать внутри папки проекта отдельную подпапку, а сам проект настроить таким образом, чтобы exe-файл попадал туда, т. е.  
     
 

В окне Solution Explorer выбираем пункт с названием нашего проекта - Fle2

выбираем пункты главного меню Project > Properties и в открывшемся окне настроек свойств выбранного проекта (не случайно я указал вначале выбрать Fle2 иначе откроются совсем другие свойства) выбираем пункт

Configuration Properties > General

а в окне справа в поле Output Directory указываем нужную нам подпапку для размещения exe-файла

 
     
  в окне справа в поле Output Directory указываем нужную нам подпапку для размещения exe-файла  
     
  На показанном рисунке настройка выполнена для конфигурации Debug, эту же настройку нужно сделать для конфигурации Release. И не забывайте сохранить изменения в проект - File > Save All либо используя аналогичную кнопку на панели инструментов.  
     
 

3) Откройте файл stdafx.h и добавьте в его конец строку кода -

#include <atlimage.h>

 
     
 

4) Откройте файл Fle2.h (если Ваш проект назывался не Fle2, а например, MyProj, то данный файл будет называться MyProj.h)

добавьте в его конец строки

__declspec(selectany) TCHAR AppRootDir[MAX_PATH] = L""; //рабочая папка приложения
__declspec(selectany) DWORD AppRootDirSize = MAX_PATH;

5) Откройте окно настроек проекта - нужно сначала выбрать в окне Solution Explorer пункт с названием проекта, а затем главное меню - Projects > Properties и

Configuration Properties > C++ > General

в поле Additional Include Directories

добавьте ссылку на папку common, размещенную внутри папки проекта -

common; Аналогичную настройку нужно выполнить для конфигурации Release.

 
     
  добавьте ссылку на папку common, размещенную внутри папки проекта  
     
 

6) При написании кода приведенного выше обратите внимание на имя класса, которое Вы используете

т. к. класс окна диалога в этом примере называется CFle2Dlg, то везде, где требуется указание этого имени - объявлении класса, в прототитах методов и т.д. нужно указывать его, если Вы назвали класс окна диалога по-другому - то Вам нужно везде слово CFle2Dlg заменить на имя класса, которое Вы используете в своем примере - в противном случае при компиляции (сборке) получите ошибки несоответствия.

 
     
 

7) Метод

void CFle2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

нужно сформировать в форме обработчика события WM_LBUTTONUP для класса CFle2Dlg -

то что Вы написали ранее для этого метода нужно закомментировать, код еще нам пригодится!

Далее В окне Solution Explorer выбираем вкладку Class View, в списке классов находим CFle2Dlg, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Properties, с правого края откроется новое окно, в котором нужно нажать кнопку Messages, в списке найти событие WM_LBUTTONUP и сформировать для него обработчик выбрав пункт <Add> OnLButtonUp

 
     
  В окне Solution Explorer выбираем вкладку Class View, в списке классов находим CFle2Dlg, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Properties, с правого края откроется новое окно, в котором нужно нажать кнопку Messages, в списке найти событие WM_LBUTTONUP и сформировать для него обработчик выбрав пункт <Add> OnLButtonUp  
     
  Теперь осталось вставить в обработчик тот самый код, который мы закомментировали.  
     
  8) При компиляции возникнет ошибка из-за отсутствия реализации функции StartD3DApp(); - просто закомментируйте эту строку кода, т. к. мы реализуем эту функцию в дальнейшем - она будет запускать игру.  
     
 

9) Для правильного функционирования кнопок <Купить> и <Еще игр> внутри папки Fle, где создается exe-файл, нужно создать подпапку WebLinks и разместить в ней два файла -

index.htm

buy_fle.htm

 
     
 

Пробуем выполнить сборку - [F7], а exe-файл ищем теперь уже внутри созданной подпапки !!!

При запуске запускается созданная нами оболочка. При нажатии мышью кнопки <Играть> приложение просто завершает работу - мы пока не реализовали запуск игры - будем это делать в дальнейшем. При нажатии на кнопки <Купить> и <Еще игр> должны открываться соответствующие веб-странички из папки WebLinks.

Работа по созданию игровой оболочки завершена! В следующем нашем уроке Мы реализуем в первом приближении работу кнопки <Играть> - будет запускаться начальное простейшее DirectX-приложение. В последующих уроках будем постепенно наращивать возможности создаваемой игры.

 
     
     
     
  Если у Вас еще остались неразрешенные вопросы - обращайтесь на наш Форум, либо на e-mail автора.  
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 1132
всего: 25711
посетители
сегодня: 197
всего: 19554
Время загрузки: 0,1972