fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
28 апреля 2017
5:33
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Поговаривают, только Вы об этом никому ни слова !!! Так вот, поговаривают, что она - обычная женщина, по крайней мере была ей когда-то, но потом возомнила себя Великой Бабой Ягой и пошло и пошло, поехало ! Она даже открыла свой сайт Yaga точка ru.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым.



Если Вы только начинаете карьеру копирайтера, или уже имеете солидный опыт, то наверняка хотите узнать какие-то аспекты работы, которые могут помочь в Вашей ежедневной работе.

Есть несколько простых правил, следуя которым, можно обезопасить себя от обмана, ну и конечно не дать повода посчитать Вас самих - обманщиком.

Первое простое правило - никогда не выдавайте чужих текстов за свои и не выставляйте их в портфолио.

Конечно, соблазн порой велик, но увы, у каждого текста есть свой неповторимый стиль, почти как отпечатки пальцев. Поэтому выдав однажды чужой текст за свой Вы рискуете сильно подставить себя и пошатнуть свою репутацию.

Второе правило - если Вы сомневаетесь в заказчике - никогда не давайте ему полный текст в виде готового текстового файла или файла другого формата из которого легко можно скопировать текст.

Вместо этого - берете из текста несколько небольших отрывков и делаете скриншот.

Да да, всё так просто.

Заказчик уже не сможет скопировать текст из картинки, а набирать его вручную, понятно, не будет.

Однако он может взять программу распознавания текстов - и попробовать распознать текст на картинке.

Но даже в этом случае есть способ как защититься.

Кратко покажу как это делается.

Берем программу Photoshop или любую другую в которой Вы привыкли работать с изображениями.

Копируем части текста, которые мы хотели бы показать заказчику.

Вставляем в Photoshop.

вставляем текст в изображение

Теперь нам надо сделать так, чтобы любая программа распознавания текстов просто не смогла ничего понять. Однако всё же чтобы человек мог прочесть текст.

Это делается тоже достаточно просто.

В первую очередь делаем буквы прозрачными и лишь обведенными по контуру, сначала черным цветом, а позже - белым.

делаем буквы прозрачными и лишь обведенными по контуру

На задний план добавляем шум. Я еще добавил цветной шум, перекрещивающиеся полосы и вот что у меня получилось.

защищенный от распознавания текст

Да, такой текст уже даже человек поймёт с трудом, что уж говорить о программе.

Если у вас есть какие-то полезные или интересные идеи - оставляйте свои комментарии. Вообщем делитесь опытом, если конечно Вам это нужно.

Ну а если Вы просто молчаливо ознакомились с данной статьей, или про всё это Вы знали, что ж, спасибо и на этом. Было приятно что Вы уделили несколько своих драгоценных минут.

Успехов вам !

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
визиты
сегодня: 866
всего: 31671
посетители
сегодня: 154
всего: 19692
Время загрузки: 0,1144