ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 мая 2018
10:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014
Чужие воспоминания - рассказ - автор Синицин Андрей - 24.09.2014 Как известно мы очень смутно или практически совсем не помним обыденные события каждого дня, которые часто повторяются. Однако проходит время и что-то из этих воспоминаний оказывается нужным. Но они давно уже затерлись и ничего не значат, т. е. попросту безвозвратно потеряны. Давайте представим ситуацию, чт
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру.

Давненько хотелось поиграть снова, но увы игра не работает на
Win 7 / 8 / 10.

PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров



Предистория

Игра повествует нам о противостоянии Советских войск и Пришельцев.



Действие разворачивается в 1961 (2-ом или даже 3-ем) годах.

Это альтернативная история о событиях произошедших много лет спустя
после падения в 1908 году на Землю Тунгусского Метеора.

Все знают, а точнее ничего толком не знает никто, о том, что случилось
там в действительности.

Вам предстоит окунутся в атмосферу событий того времени и поиграть на
стороне одной из противоборствующих сил.

Я сказал поиграть, но увы, для этого нужен очень старый ПК и операционная
система не выше Windows XP.

На другом железе и в другой ОС версия игры, которую Вы можете найти в сети, не пойдет.

Никаких решений по поводу этой проблемы в сети также нет.

Поэтому я уже приступил к созданию решения.

И если Вам просто неравнодушна эта игра, а также если Вы хотите поучаствовать
в развитии проекта и даже стать его частью !!!

Ну и конечно если Вы хотите просто поиграть в эту игру.

Вы можете узнавать последние новости здесь.







Итак, что уже сделано:

утилита для просмотра 3d моделей игры (модели текстурированы) в отличие от варианта,
если посмотреть их стандартной утилитой из DirectX 9 SDK.





PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Данный дистрибутив можно представлять как no cd. Т. е. программа не имеет никакой защиты.
Но учитывайте, что игровой движок полностью переписан с нуля, так что 100% соответствие
оригиналу не является самоцелью.

Однако по мере возможности и необходимости это будет соблюдаться.

демо версия 19.09.2017




размер: 56,5 Mb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.




История разработки:

(номера версий означают просто их порядок, а не привычный тип v. 1.00, v. 2.0 и т. п.,
лучше поясняет это дата версии).




Что сделано: начато создание игровой оболочки. Самой игры пока естественно нет. Вместо этого
есть небольшой уровень из игры Ball and Holes.

1 версия: 18.09.2017 (с нее началась разработка)
Чтобы поиграть в Balls and Holes нажмите клавишу [U].

2 версия: 19.09.2017
Реализован выбор языка EN / RU, экран главного меню.
Поиграть в Balls and Holes уже можно выбрав пункт меню Campaign / Кампания.
Клавиша [U] поэтому уже не применяется.

Работает пункт меню Exit.
Реализован вывод игрового курсора.



Разработка продолжается. По мере того, как будут реализованы те или иные аспекты игры
они будут выкладываться здесь. Так что следите за обновлениями !



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 19.09.2017).

CRC32: 96DA1972
MD5: 04942CB59EBF653F92C1BC8E4581FA84
SHA-1: 71C0052F8E74FE127B128A590DC87C23808E39FD






Если Вы хотите поучаствовать в проекте в качестве промо-менеджера, получить эксклюзивные
материалы для своего ютуб канала и др. - берите и читайте о самых последних новостях
по развитию проекта.

Если Вы хотите и можете материально поддержать проект.



Можно отправить пожертвования на вебмани или яндекс.деньги кошелек.



web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684





Ваше имя будет в списке финальных титров демо и полной версии.

Игра будет распространяться полностью как freeware, потому что создается на полном энтузиазме, поэтому у проекта
нет никакого финансирования, кроме самофинансирования автором (и вашей поддержки).

И если Вы проявите внимание и оставите пусть даже небольшое пожертвование,
то за это Вам огромное спасибо и Вы продвинете проект чуточку вперед к финальному шагу - релизу.

Планы на будущее: если все получится и проект увидит жизнь, то далее есть в планах реализовать в игре то,
что было задумано изначально авторами, но вероятно, им не хватило времени и ресурсов, чтобы ввести это в игру.

Если у Вас вдруг возник вопрос, предложение или что-то еще - оставляйте их
через форму комментариев ниже.





Ответы на частые вопросы:

Можно ли поучаствовать в вашем проекте, но у меня нет никакого опыта ?

К сожалению я не могу брать в проект программистов, художников, музыкантов и других людей,
не обладающих вообще никаким опытом. Понимаете сами: если Мы будем тратить время на освоение
новых неизвестных Вам технологий, а не делать игру, то проект никогда не дождется релиза.

С другой стороны если у вас есть минимальный опыт в этой области - Вы можете помочь, но опять
же - лучше займитесь своим проектом, т. к. в данный момент по сути ничего кроме движка писать
не нужно, т. к. все остальное уже есть и будет взято из оригинальной игры.

Добавление чего-то нового потребуется уже после релиза, когда проект продолжит развитие
уже не как реинкарнация, а как расширение базовых идей и добавление нововведений.



Будет ли игра в steam ?

Нет. Она распространяется как freeware без DRM.



Какой у игры движок ?

Движок создается с нуля. Используются наработки различных собственных проектов.

Никакой чужой движок вида unity или ue4 не используется т. к. для достижения максимального быстродействия и возможностей максимальной оптимизации требуется свой собственный движок.

Код игры должен быть
максимально простым в добавлении и модификациях, а этого никак нельзя добиться
если не писать его с нуля.





Чем я могу помочь ?

Если есть желание и возможности - окажите материальную поддержку, пусть даже небольшую.
При этом место в истории проекта Вам будет обеспечено. Ваше имя будет упоминаться в титрах.

Любая разумная помощь будет полезна, но главное без лишней суеты.
Например да, нужно будет тестировать игру, а значит будут нужны тестеры.

Но если Вы думаете, что тестеры просто играют в игры, а не ловят и документируют баги,
то Вам сначала лучше хорошенько изучить, что такое тестирование и потом уже проситься к нам.

Молча взять и потестировать игру Вам никто не мешает.

Ну и конечно просто следите за новостями, возможно релиз уже состоялся, а вы еще об этом ничего даже не знаете.





Почему и чем может быть интересен проект ?

Да, это амбициозная попытка воссоздать оригинал на собственном движке.

В основе лежат не только амбиции, но и желание реинкарнировать незаслуженно преданный забвению проект.

Сознательно ли это произошло или виной тому иные причины, но задача реинкарнации воскресить игру, а также,
если конечно все получится, дать ей дальнейшее развитие. Внести что-то новое, что не успели авторы
оригинальной игры.

Освоенные технологии реализованные в игре и полученный
опыт могут с успехом потом использоваться в других 3d играх, причем написанных на собственном движке, с нуля,
с использованием полученных наработок.

Ну и конечно, вряд ли кто-то бы отказался, если ему предложили такое, такой шанс выпадает нечасто !

Правда если Вы думаете, что все происходит легко и само по себе, то Вы ошибаетесь.

Никакие деньги и финансы не могут служить источником вдохновения и желания создать что-то.

Но в то же время, огромное желание, и глубокое вдохновение чаще всего порождают успех там, где
его никто и не ждал.

В наше время под успехом принято считать успех денежный, т. е. финансовый. Правда не всегда они идут
в ногу и не всегда параллельно.

Ну что ж. Во всяком случае, было бы желание, а все остальное думаю приложится ...

megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0839