ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 мая 2018
18:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки
          Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

cradle игра

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему.

cradle игра

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю - основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC.

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for
Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги:
Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое
время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие
 сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle.


Вот как шла разработка игры в 2012 году

Релиз игры несколько раз откладывался и сдвигался по времени.


В итоге игру все-таки выпустили, но её ждал коммерческий провал (если верить этому источнику) -

чуда не произошло

В итоге разработчики не только не получили прибыль, а еще и по всей видимости остались сами
должны инвесторам, которые финансировали проект.


Главные просчеты:

зачем был взят движок unigine ?

В статье выше -
разработка игры в 2012 году

упоминается следующее:

На движке Unigine недавно вышел Oil Rush. Как работается с комплектом SDK? Удобен ли он?
Достаточно ли быстр?
— Работается с трудом. Сложности в нехватке инструментария, в основном. Например, функция
поиска пути появилась в движке тогда, когда мы уже расписали историю таким образом, чтобы
все персонажи в ней не перемещались, находились на одном месте всё время. Ида сидит на столе,
поджав под себя ноги, и никогда не покинет его, в частности, потому, что, приобретая движок,
мы учли, что там нет искусственного интеллекта, который мог бы управлять её перемещениями.
И, тем не менее, мы не жалеем о выборе — у Unigine потрясающе «чистый» рендер.
Его картинка ласкает взгляд и этим компенсирует другие недостатки.

Производительность неплохая, хотя Роману приходится очень нелегко в борьбе за лишние
несколько fps. Он придумывает невероятные уловки, чтобы оптимизировать игру. Вы стоите в
юрте, в окружении сотни динамических предметов и сотен мегабайт текстур, сосредоточенных
на крохотной площади, смотрите через дверной проём вдаль, на холм в трёх километрах от вас,
и видите, как в реке динамически отражается рощица деревьев. Вы должны, при этом, чувствовать
себя комфортно, мягко, без «тормозов» перемещаясь по виртуальному пространству. Реализовать
это не так просто.

(напомню на дворе был 2012 год)

игра Oil Rush сама по себе ничего интересного не представляет. По сути это лишь демонстрация
возможностей движка, а не игра.

Можете погуглить если интересно.



Что еще подвело игру - 

игровое наполнение, сюжетные неувязки, нестандартность, да и что там греха таить -
откровенная слепая вера в успех без трезвого расчета.


Поэтому если смотреть в ключе финансового успеха - игра представляет собой огромный провал.

Можно лишь посочувствовать авторам, которые смело и рьяно взялись за дело, но в итоге
получили ... ничего.



В своем предыдущем посте, где я делился впечатлениями об игре,
я упомянул такой вопрос: будет ли продолжение ?

Если бы я был автором, то скорее всего ответил бы - НЕТ !

Почему ? Ну вы сами наверное понимаете почему - основываясь на выводах
из всего вышеизложенного.


Поэтому если кто-то и сделает продолжение, то по всей видимости не те кто выпускал
первую игру.


Так что ребята, коммерческий успех игры и успех игры у пользователей это две
совершенно разные стихии.

Если игра делается только ради прибыли, то пострадают несомненно юзеры.

И наоборот если игра настоящая ИНДИ, как Cradle, то её ждет финансовый провал.
Игра будет крутейшая с точки зрения проделанной работы и вложенной в неё души.

Я просто нигде еще не видел таких игр как Cradle, правда.

Но увы. Продолжения у неё нет и не будет.

Потому что на этом обычно ставят большую и жирную точку.

А каково ваше мнение на этот счет ?

Знаете ли вы еще игры, которые были бы финансово неуспешны, но 
игрокам очень понравились ?

Поделитесь информацией.

cradle игра

cradle игра

Проследить за обсуждением статьи можно здесь -
Cradle / Колыбель история неуспеха

megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,0001