fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 ноября 2017
5:55
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free
       
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

cradle игра

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему.

cradle игра

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю - основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC.

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for
Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги:
Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое
время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие
 сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle.


Вот как шла разработка игры в 2012 году

Релиз игры несколько раз откладывался и сдвигался по времени.


В итоге игру все-таки выпустили, но её ждал коммерческий провал (если верить этому источнику) -

чуда не произошло

В итоге разработчики не только не получили прибыль, а еще и по всей видимости остались сами
должны инвесторам, которые финансировали проект.


Главные просчеты:

зачем был взят движок unigine ?

В статье выше -
разработка игры в 2012 году

упоминается следующее:

На движке Unigine недавно вышел Oil Rush. Как работается с комплектом SDK? Удобен ли он?
Достаточно ли быстр?
— Работается с трудом. Сложности в нехватке инструментария, в основном. Например, функция
поиска пути появилась в движке тогда, когда мы уже расписали историю таким образом, чтобы
все персонажи в ней не перемещались, находились на одном месте всё время. Ида сидит на столе,
поджав под себя ноги, и никогда не покинет его, в частности, потому, что, приобретая движок,
мы учли, что там нет искусственного интеллекта, который мог бы управлять её перемещениями.
И, тем не менее, мы не жалеем о выборе — у Unigine потрясающе «чистый» рендер.
Его картинка ласкает взгляд и этим компенсирует другие недостатки.

Производительность неплохая, хотя Роману приходится очень нелегко в борьбе за лишние
несколько fps. Он придумывает невероятные уловки, чтобы оптимизировать игру. Вы стоите в
юрте, в окружении сотни динамических предметов и сотен мегабайт текстур, сосредоточенных
на крохотной площади, смотрите через дверной проём вдаль, на холм в трёх километрах от вас,
и видите, как в реке динамически отражается рощица деревьев. Вы должны, при этом, чувствовать
себя комфортно, мягко, без «тормозов» перемещаясь по виртуальному пространству. Реализовать
это не так просто.

(напомню на дворе был 2012 год)

игра Oil Rush сама по себе ничего интересного не представляет. По сути это лишь демонстрация
возможностей движка, а не игра.

Можете погуглить если интересно.



Что еще подвело игру - 

игровое наполнение, сюжетные неувязки, нестандартность, да и что там греха таить -
откровенная слепая вера в успех без трезвого расчета.


Поэтому если смотреть в ключе финансового успеха - игра представляет собой огромный провал.

Можно лишь посочувствовать авторам, которые смело и рьяно взялись за дело, но в итоге
получили ... ничего.



В своем предыдущем посте, где я делился впечатлениями об игре,
я упомянул такой вопрос: будет ли продолжение ?

Если бы я был автором, то скорее всего ответил бы - НЕТ !

Почему ? Ну вы сами наверное понимаете почему - основываясь на выводах
из всего вышеизложенного.


Поэтому если кто-то и сделает продолжение, то по всей видимости не те кто выпускал
первую игру.


Так что ребята, коммерческий успех игры и успех игры у пользователей это две
совершенно разные стихии.

Если игра делается только ради прибыли, то пострадают несомненно юзеры.

И наоборот если игра настоящая ИНДИ, как Cradle, то её ждет финансовый провал.
Игра будет крутейшая с точки зрения проделанной работы и вложенной в неё души.

Я просто нигде еще не видел таких игр как Cradle, правда.

Но увы. Продолжения у неё нет и не будет.

Потому что на этом обычно ставят большую и жирную точку.

А каково ваше мнение на этот счет ?

Знаете ли вы еще игры, которые были бы финансово неуспешны, но 
игрокам очень понравились ?

Поделитесь информацией.

cradle игра

cradle игра

Проследить за обсуждением статьи можно здесь -
Cradle / Колыбель история неуспеха

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1133