поиск по сайту  megainformatic  en translate to English   translate to Chinese
соц. сети twitter youtube
    поддержать
540 руб / 9 usd
Серебряный юзер
скачать
версия 09.02.2018
размер: 1,12 Gb
Сегодня
19 февраля 2018
9:14
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!
  Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ



Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают ПЕРСОНАЛЬНОЕ
МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Текст хранится как внешний файл. Что касается расположения
места - в какой сцене и в каком положении - это закодировано
в коде игры и изменить это могу лишь я, megainformatic.

Скриншот и описание места также будут приложены в релизе
в котором будет создано это место. Т. е. в следующем
ближайшем релизе который будет создан после того как
Вы поддержали проект.

ТАКИМ ОБРАЗОМ, ПОДДЕРЖАВ ПРОЕКТ ВЫ УВИДИТЕ СВОЕ ЛИЧНОЕ МЕСТО
В следующем ближайшем релизе. Что именно написать в этом тексте
также можно решить самому. По-умолчанию я добавлю туда текст
вашего комментария который Вы приложили к вашему платежу в
поддержку проекта. Но Вы можете сообщить и что-то другое.
Кроме того, скачав игру Вы сможете сами изменять этот текст.
Разница только в том, что в общем релизе который ВСЕ
скачают с сайта ваш текст увидят ВСЕ ИГРОКИ ! А в вашей
личной копии релиза - только те, кому Вы дадите её.



УЖЕ СОЗДАННЫЕ ПЕРСОНАЛЬНЫЕ МЕСТА В ИГРЕ

Харуки Судзумия доступно в версии 25.01.2018

Харуки Судзумия уже доступно в версии 25.01.2018



Ваше место в игре может быть таким

Ваше место в игре может быть таким в версии >25.01.2018





 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 1,0920