ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
10 декабря 2018
11:36
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014
Чужие воспоминания - рассказ - автор Синицин Андрей - 24.09.2014 Как известно мы очень смутно или практически совсем не помним обыденные события каждого дня, которые часто повторяются. Однако проходит время и что-то из этих воспоминаний оказывается нужным. Но они давно уже затерлись и ничего не значат, т. е. попросту безвозвратно потеряны. Давайте представим ситуацию, чт
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

Развитие сайта - временная капсула


Развитие сайта - это его дальнейшая жизнь, которая
начинается с момента когда он был создан.

Не могу судить о чужих сайтах - каждый сайт - это своя
довольно личная извилистая тропинка и сложная история.

Поэтому расскажу о своем.


В далеком 2006 году я начал делать свой первый сайт.

Тогда еще на бесплатном хостинге и без поддержки динамического
наполнения - т. е. на голом html, который я толком то еще
и не знал.

Для создания применял конструктор html страниц - dream weaver.

Уже не помню какая там версия была, то ли 3, то ли 5.

Одним словом не нужно было помнить названия кучи тегов.
Достаточно было кликнуть по панельке инструментов.

С тех давних пор конечно многое изменилось.

Я освоил html / css / php / mysql / js.

Но знаний никогда не бывает достаточно.

Сейчас уже появляются новые технологии, новые инструменты.

Например уже мало знать как сверстать сайт.

Желательно уметь верстать его адаптивно, мобильно.

Мало создать сайт, требуется развернуть для него качественный
сервер, а для этого конечно - научиться разворачивать
и настраивать сервера.

Одним словом жизнь не стоит на месте.

Поэтому знания приходится постоянно пополнять и расширять.

С другой стороны, конечно, я всегда придерживаюсь и 
каких-то собственных интересов, потому что все на свете
изучить просто невозможно.

И если даже ты считаешь себя гуру в какой-то одной области,
то во всех других ты полнейший профан.

И это не так уж плохо. Иначе бы один человек мог сосредоточить
в своих руках все ключевые технологии.

Но нет, такого не происходит, и думаю не произойдет никогда.

Изначально мне всегда была интересна не столько разработка
сайтов, сколько разработка всяческих интересных приложений.

Особенно игр.

Не секрет, что каждый мечтает создать свою игру.

Но с появлением таких площадок как steam, качество проектов
упало почти до нуля.

Поскольку игр очень много, то интерес к ним обесценивается.

Это как взять и продавать алмазы по дешевке.

Если алмазы стоят недешево и купить их не так легко, то
они и ценятся выше.

На заре индустрии компьютерных игр - каждая игра ценилась
почти как алмаз. Как со стороны разработчиков, так и
со стороны пользователей.

Сейчас же масса второсортных проектов. Просто потому что
возможностей создать их - море, но вот возможности довести
начатое до конца хватает не у всех.

Когда проект начат, энтузиазм угасает и начинается рутина,
то моментально пропадает к нему интерес.

А значит игра (приложение, какое-то хорошее начинание) откладывается
в долгий ящик, лежит там и пылится до лучших времен, а может
и навсегда.

Таких игр (приложений, сайтов, каких-то хороших начинаний) очень
и очень много. Гораздо больше чем завершенных как логически, так
и технологически.

Я не буду лукавить и скажу честно, со мной все описанное
тоже происходило.

Несколько первых проектов (игр) так и не были завершены.
Иногда не хватало знаний и навыков, но чаще всего банально
не было времени или желания продолжать начатое.

Почему ?

Оправданий можно найти миллион. Но все оправдания - оправданны.
Уж простите за тавтологию.

Зато потом, когда был приобретен некоторый опыт - проекты
стали доводиться до завершения.

С одной стороны я научился сужать круг целей и задач так,
чтобы они становились выполнимыми. С другой - конечно пополнил
багаж опыта, знаний, умений и самых различных методик и 
навыков.

Ну и конечно же главный тормоз прогресса - это замыкаться
в себе.

Любой проект конечно же делаешь в первую очередь для себя.
Чтобы узнать что-то новое и открыть уже известное.

Но обязательно нужно учитывать и то, что проект будет
в дальнейшем жить своей жизнью, а значит - делать его не
только лично для себя, но и для пользователей.

Итак, я подошел к теме - что такое развитие сайта ?

Это не только его технологическая составляющая, но и цели
и задачи, которые должен решать сайт, ради которых он
создавался и ради которых он продолжает жить и развиваться.

САЙТ СВОЙ ИЛИ НЕ СВОЙ

С появлением такого явления как социальные сети можно легко
и быстро создать свою личную страницу очень похожую на
личный сайт.

Можно привлечь пользователей, которые заинтересуются.

С одной стороны это гораздо легче, чем пытаться создать
свой сайт с нуля.

Но то что легко дается, легко и уходит.

Многие это уже поняли и потому интерес к социальным сетям
немного поугас. И уже нет такого бума, какой был тогда,
когда они только только появились.

Основная цель любой соц. сети - это общение между пользователями.

Я человек не слишком общительный, поэтому особого увлечения
социальными сетями не испытывал.

Однако понимаю, что совсем без общения сложно вообще кого-либо
заинтересовать своим проектом.

Так что вторая составляющая развития любого сайта - это его
продвижение в массы.

Это не только навязчивая реклама и самореклама везде где только
возможно, но и налаживание контактов, деловых связей и
многого другого.

И все это можно найти на просторах сети. Это могут быть
как социальные сети, так и какие-то самостоятельные проекты.



Однако основная суть любого сайта - это интерес к нему в первую
очередь со стороны его владельца. Если сайт узконаправленный,
то еще важнее - поиск для него целевой аудитории.


Каждый проект (игра, сайт, какое-то иное начинание) несет с собой
какую-то цель. Он решает некоторый вопрос или проблему, которая
возникает у людей.

Целей этих чаще всего несколько и некоторые из них совсем не
очевидны даже их создателю.


Что же это за слова, по которым можно найти искомое ?

Их никто не знает. Потому что как и сайт, интернет это живая,
динамичная система.

То что было актуально вчера уже может быть неактуально сегодня
или наоборот - неактуальное может снова стать актуальным перейдя
на новый виток своего развития.




megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
















    
Время загрузки: 0,1349