Сегодня
15 декабря 2018
8:39
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения
Создание MFC приложения [содержание]  [далее] Запускаем программную среду Microsoft Visual Studio (MSVS). Чтобы создать MFC-приложение с интерфейсом SDI выполняем следующие шаги: 1) File > New > Project 2) Тип проекта MFC, MFC Application 3)
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

Как создать игру - пример Matrices

Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

Эмулятор игры Ну, Погоди!

Создание сайта для бизнеса

Пример игры с исходным кодом Donuts3D

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Новый взгляд на очевидные вещи

Разработка программ на c++

Немного о музыке

Уроки Photoshop - Чудеса

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Онлайн Обучение, Репетитор

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

     
     
 

Продолжаем серию статей на тему Создания Сайта Своими Руками - СССР.

В данной статье я расскажу О экспорте/импорте данных для базы данных.

В первую очередь для чего это нужно ?

 
     
 

Предположим Вы создали на хостинге Вашего сайта базу данных и теперь хотите добавлять в неё данные. Это можно сделать вручную - при помощи интерфейса PHPMyAdmin, при помощи собственного интерфейса для работы с Вашей базой данных.

И в том и вдругом случае все данные для каждой записи Вам придется добавлять вручную - т. е. набирать в каждом поле необходимые данные, сохранять измения и так снова и снова.

Представьте, что Вам нужно будет добавить сразу более 1000 записей. Возникает вопрос: Как автоматизировать этот процесс?

Конечно же в любом случае исходные данные будут набираться Вами вручную, но суть проблемы состоит в следующем -

На вашем ПК есть локальная база данных, уже содержащая все необходимые данные, а Вам нужно каким-то образом вставить эти данные в ту же базу данных, но размещенную на хостинге Вашего сайта.

Вот тут-то и возникает выбор: либо заново формировать те же данные в базе данных на хостинге сайта, либо ... как ?

Очень просто - есть экспорт и есть импорт.

 
     
  Используя интерфейс работы с базами данных MySQL - PHPMyAdmin - мы его уже рассматривали в предыдущих уроках, посвященных введению в работу с базами данных MySQL для создания счетчика посетителей сайта.  
     
 

Все, что требуется, это выполнить переход на страницу

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

Вашего рабочего пакета http://www.denwer.ru/

 
     
 

Затем Выбрать Вашу локальную базу данных и нажав кнопку Export экспортировать данные этой базы данных в текстовый файл -

На открывшейся страничке экспорта все настройки лучше оставить как есть по-умолчанию и нажать кнопку Go (в русифицированной версии PHPMyAdmin эта кнопка может именоваться как OK).

 
     
  В окне будет сформирован текстовый файл, содержащий экспортированные данные из вашей локальной базы данных. Всё что требуется - выделить всё содержимое, скопировать и вставить, предварительно создав на диске обычный текстовый файл, в этот текстовый файл, сохранить и закрыть его.  
     
  Теперь можно импортировать эти данные в вашу базу данных, расположенную на хостинге Вашего сайта.  
     
 

Запускаете PHPMyAdmin на хостинге Вашего сайта, открываете базу данных на сайте и нажав кнопку Import импортируете данные в базу данных сайта.

Важно правильно указать файл, а также кодировку данных, например, если данные включающие текстовые строки в вашей локальной базе данных используются в кодировке cp1251, то при импорте нужно это явно указать выбрав опцию - Character set of the file - и выбрав из списка нужное значение.

 
     
 

После завершения импорта нажатием GO (OK) проверьте правильно ли данные были внесены в Вашу базу данных на хостинге сайта.

Для начала лучше конечно потренироваться в экспорте/импорте с базой данных на Вашем локальном ПК. Собственно для этих целей и был придуман denver - опробывать и тестировать всё сначала на своём локальном ПК, а уж затем закачивать проверенное на свой сайт.

 
     
  У Вас конечно же возник еще один вопрос: Как экспортировать/импортировать не все данные, а только их часть - например, незачем добавлять в базу данных уже имеющиеся там данные, хотелось бы добавить только новые или обновленные, а всё остальное оставить без изменений.  
     
 

И как же это сделать ? Если Вы еще не поняли принцип работы с базами данных SQL, то я еще раз напомню Вам - он состоит в том, что любая операция с базой данных - будь то добавление, изменение, удаление, извлечение данных - осуществляется в форме запроса.

Улавливаете ? Просто Вам нужно создать такой запрос, который бы отобрал только нужную порцию данных из Вашей базы данных, а затем уже эту порцию можно экспортировать.

При импорте все будет еще проще если Вы импортируете только новые данные, которых еще нет в базе данных.

 
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0800