Сегодня
25 апреля 2024
16:14

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

Проверка работы сайта, установка на хостинг

Основы продвижения созданного сайта

Создание шаблонов

Создание интернет-магазина

Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

Моделируем девушку в 3ds max - Создаем скелет для модели

Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

     
     
     
 
Создание модели автомобиля
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

 
модель автомобиля каркас модели
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.5)
 
Создание модели автомобиля мы выполним используя методы, уже знакомые Вам по уроку моделирования книжного шкафа. Теперь Вы более-менее опытны (иначе просмотрите Все уроки 3ds max), поэтому изложение будет вестись кратко.
 
Создадим плоский контур автомобиля
 
контур автомобиля
 
Для этого перейдите в окно вида слева (Left), на панели Create нажмите кнопку Shapes и выберите Line - для работы с плоским примитивом линия
 
кнопка Shapes > Line
 

Изобразите при помощи линий контур приведенный выше. Конечную и начальную точки состыкуйте и в ответ на вопрос Close spline? ответьте положительно. Вы получите замкнутый контур автомобиля.

Для придания объема воспользуемся модификатором Extrude. Откройте панель модификаций и в списке модификаторов (Modifier List) найдите Extrude.

 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
выбор из списка модификаторов
 
Задайте размер выдавливания - Amount =1,8m
 
задание размера выдавливания
 
Вы увидите, что у Вас появился объем. Для того, чтобы в дальнейшем была возможность накладывать на модель текстуру на панели параметров установите флажок напротив пункта Generate Mapping Coords.
 
установка для генерации проекционных координат вершин
 

Теперь мы будем работать в окне перспективы. Активизируйте его правой кнопкой мыши, чтобы вокруг него появилась желтая рамка. Сейчас мы будем выполнять критичный шаг нашей работы, поэтому на всякий случай можете сохранить промежуточный вариант!

Щелкните правой кнопкой мыши в окне стека модификаций и выберите Collapse All. При этом появится предупреждение о том, что весь список стека модификаций будет сжат в одно действие. Именно поэтому я рекомендовал Вам сохранить промежуточный вариант. Ответьте Yes.

Вы увидите, что стек модификаций очистился, и там появился новый тип объекта - Editable Mesh. Можно оставить для модели этот тип, а можно преобразовать его в editable poly - правой кнопкной мыши в окне стека модификаций и выбором пункта Convert To editable poly.

Выделите две боковые стороны модели и слегка выдавите их используя кнопку Bevel в окне параметров editable mesh, в группе edit geometry

 
выдавливание боковых граней модели
 
Используя ту же методику - выделение нужных граней и выдавливание при помощи Bevel добейтесь примерно такого вида, как на рисунке:
 
кузов автомобиля
 

Щелкнув по изображению вы можете скачать модель показанную на рисунках.

Осталось совсем немного - создать колесо. Используя панель Create создайте цилиндр подходящих размеров (см. рисунок)

 
размеры цилиндра и поворот его на 90 градусов по оси Y
 

Используя инструмент Select And Rotate выделен инструмент Select And Rotate на панели инструментовповерните цилиндр на 90 градусов по оси Y. Для этого можно ввести значение 90 в поле Y на панели состояния (на рисунке обведено красным!).

Преобразуйте цилиндр в объект editable poly или editable mesh и последовательно применяя выдавливание (или вдавливание) при помощи Bevel создайте колесо:

 
процесс создания колеса из цилиндра при помощи Bevel
 
Переместите колесо на место (используя Select And Move).
 
окончательный вариант нашей работы
 

вы можете скачать окончательный вариант, щелкнув изображение. Замечание!: прежде чем смещать колесо снимите выделение с граней иначе будет перемещаться только то, что выделено, а не все колесо!

Не беспокойтесь пока о том, что мы создали лищь одно колесо (обычно ведь их 4 :)))

В следующем нашем уроке мы займемся текстурированием нашей модели, поэтому нам хватит и одного колеса. Потом мы просто клонируем результат еще 3 раза и получим все 4 колеса!

 

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0228