Сегодня
25 апреля 2024
20:50
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы
Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Уроки css - атрибут position

Сегодня Мы с Вами рассмотрим применение атрибута position

[к содержанию]

Приготовьтесь много экспериментировать, потому что настоящая верстка - это эксперименты, пробы и ошибки.

Особенно когда речь заходит о кроссбраузерности - т. е. одинаковом результате в разных браузерах.

Сначала приведу пример использования -



Красный блок - это DIV, описанный таким кодом -

<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">
</div>


Т. е. float: left - привязывание блока к левому краю контейнера (блока, его содержащего) - в нашем примере таким контейнером является внешний DIV, в котором находится данная статья.

Далее думаю понятно: width: 400px - ширина блока 400 пикселей
height: 180px - высота - 180, сразу дам совет если ваш блок планируется "резиновым" по высоте, тогда не указывайте атрибут height.

Соответственно цвет фона для блока - красный - background: #cc0011

Внутри красного блока DIV как видим расположен грязно-желтого цвета блок DIV.

Чтобы он остоял от левого края своего контейнера на 140 пикселей и от верхнего края на 50 пикселей зададим такой код -

<div style="position: relative; top: 50px; left: 140px; z-index: 1000; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>


С шириной и высотой, а также цветом фона думаю Вам всё понятно, а вот новые атрибуты требуют пояснения

position: relative - задает расположение блока DIV "относительным" - т. е. смещения указанные у left и top задают относительное смещение внутри "родительского" контейнера - т. е. контейнера в котором расположен наш желый блок - по отношению в внешнему - красному блоку.

И вот тут таится главная ошибка всех НАЧИНАЮЩИХ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ -

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ position ТАМ, ГДЕ ЭТО СОВСЕМ НЕ НУЖНО.

!!! ПРАВИЛЬНО РЕШЕНИЕ ТАКОВО - используйте position там, где можно обойтись обычным float + margin. !!!

Т. е. блоки нужно выравнивать друг относительно друга с помощью атрибута margin - тот же самый пример более правильно записать так -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 140px; width: 200px; height: 80px; background: #aacc00;">
</div>

</div>


Внешне как видите никакой разницы. Но если использовать несколько блоков DIV внутри одного и того же контейнера, то разница будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМА.

Посмотрим пример -



<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: right; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

</div>


Пока всё просто :))))

А что если бы было вот так ?









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="float: left; margin: 50px 0 0 40px; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Как видим маленькому коричневому прямоугольничку не хватило места в контейнере и он буквально "выпал" из него.

Использование position позволяет избежать такого поведения -









<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: 50px; left: 40px; z-index: 1000; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


Но как видите приводит к тому, что места теперь уже хватило лишь 1 блоку.

Остальные блоки оказались совсем не там, где ожидалось.

Это самый большой камень преткновения в верстке - добиться с одной стороны универсальности, а с другой - правильного расположения блоков в любых ситуациях.

МЫ ПОДОШЛИ К ГЛАВНОМУ - вы наверное уже заметили использование нового атрибута - z-index





<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011;">

<div style="position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: relative; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: relative; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>






<div style="float: left; width: 400px; height: 180px; background: #cc0011; position: relative; top: 0; left: 0; z-index: 900;">

<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 1000; width: 260px; height: 60px; background: #22cc00;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -20px; left: 10px; z-index: 1001; width: 60px; height: 120px; background: #220000;">
</div>

<div style="position: absolute; top: -40px; left: 10px; z-index: 1002; width: 50px; height: 30px; background: #774100;">
</div>

</div>


z-index всегда применяется совместно с position, поскольку без него просто не работает,
а используется он для позиционирования блоков по оси z - т. е. блоки с меньшими z располагаются на заднем плане, а блоки с большим z - поверх них.

Именно для такого позиционирования и правильно применять атрибут position, а во всех остальных ситуациях старайтесь обходиться простыми float + margin как было показано выше или вообще сверстать нужную часть страницы не блоками DIV, а при помощи TABLE (таблицы).

Считать, что "ДИВНАЯ" верстка более современна, а "ТАБЛИЧНАЯ" якобы устарела - в корне неправильно !

Почему ?

Да потому что бывают такие ситуации в верстке, когда обойтись без таблиц просто невозможно, особенно в плане поддержки очень старых браузеров, таких как IE 6, IE 5.5 или ниже.

Простой пример - красивое оформление форм - с позиционированием элементов по левому, правому краю. (см. например ФОРМУ ВХОДА нашего сайта или ФОРМУ для отправки комментариев).

Главное правило тут такое - старайтесь применять верстку DIVами, а когда это невозможно - таблицами. Тогда ваша верстка будет более универсальной и в то же время - отвечать требованиям времени.

На сегодня наш урок закончен, материала вам думаю будет достаточно и для экспериментов и для осмысления.

Удачи !

[к содержанию]

 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0273