Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 апреля 2024
17:41
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang
Поддержка Вашим сайтом нескольких языков - модуль multi lang
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - GET и POST запросы

webinformatic - для чего нужна карта сайта

webinformatic - Web Администрирование

webinformatic - Мысли о разном

webinformatic - Легко ли быть программистом

webinformatic - Глубины программирования на C++

webinformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

webinformatic - Как создать torrent файл

webinformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

webinformatic - Недобросовестные клиенты, ЧЕРНЫЙ СПИСОК

webinformatic - Правила размещения материалов

webinformatic - игра для pc - black shades freeware 2002

webinformatic - игра / game CrazyCars3D v9.0 RU/EN - ранний доступ, shareware

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 399

супер видео, костя коробкин комикс, проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 400

выпуск 40 - познай свою реальность часть 1, веселый буквоежка игра, веселый буквоежка, webinformatic проекты, выпуск 39 balls on lift, balls on lift, balls on lift 2, bol 2, шарики на лифте часть 2, создание и доработка сайтов, выпуск 38 сайты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 401

Выпуски 38 - 44 Посвященные созданию игры на движке fle game engine

Выпуски 44 - 47 Посвященные созданию сцен в игре и генераторам частиц - снег, дождь, звезды, красивые эффекты

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2

Paulo iOS, Android game Kurage Studios

Slime Rancher | Windows, Mac, Linux | game | Monomi Park

Zombia | Windows | game | UnluckyGames

Job Simulator | VR, PS4 | game | Owlchemy Labs

Feudal Feud | Web, iOS, Android | game | Urubu Studio

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam

Rex | ZX Spectrum | game | Martech Games Ltd UK, 1988

Crystall Kindom Dizzy | ZX Spectrum | game | ZXArt Russia 2017

Batman: The Movie | ZX Spectrum | game | Ocean Software Ltd UK, 1989

Harbinger - Convergence | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Harbinger - Convergence part 2 | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713

Saboteur II | ZX Spectrum | game | Durell Software Ltd UK, 1987

Quazatron | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd UK, 1986 Graftgold Ltd, Steve Turner

Arkanoid - Revenge of Doh | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd UK, 1988 Graftgold Ltd, Mike Lamb, Ronny Fowles, Gari Biasillo, Mark R. Jones

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait

Tapper | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1985

Kwik Snax | ZX Spectrum | arcade game | Code Masters Ltd UK, 1990

Teenage Mutant Hero Turtles | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Phantis | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software Spain, 1987

RoboCop 2 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd UK, 1990

Amaurote | ZX Spectrum | game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989

Hotshot | ZX Spectrum | game | Addictive Games Ltd, 1988

Battle City 4 | ZX Spectrum | game | Epsilon, 2016

Mr. Vintik | ZX Spectrum | game | Termojad, 2016

Capitan Trueno | ZX Spectrum | game | Dinamic Software, 1990

Bobby Bearing | ZX Spectrum | game | The Edge, 1986

Ghost 'n Goblins | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Rallybug | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2008

Captain Planet | ZX Spectrum | arcade game | Mindscape International Inc, 1991

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Программирование игр в directx. Hello, World!

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем пример SkinnedMesh размещенный внутри папки SkinnedMeshUpgrade для того, чтобы его можно было свободно модифицировать  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
  В документации по MSVS нужно прочитать все разделы посвященные языку C++ и особенностям программирования в MSVS 2008, по DirectX - познакомиться с описанием примера SkinnedMesh  
     
  Теперь будем постепенно знакомиться с кодом модуля SkinnedMesh.cpp  
     
 

строки

#include "DXUT.h"
#include "DXUTcamera.h"
#include "DXUTsettingsdlg.h"
#include "SDKmisc.h"
#include "resource.h"

 
     
  означают подключение соответствующих заголовочных файлов, чьи функции, методы, объекты или ресурсы будут использованы внутри данного модуля  
     
 

строка

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

определяет, как мы увидели имя файла загружаемой модели

символ L означает, что определяется строковая константа Wide-Character (см. докуменацию по MSVS)

знак \\ ставится дважды т.к. однократное использование применяется для специальных кодов, например код перевода строки записывается как \n

 
     
  Для понимания функционирования Direct3D приложения нужно рассмотреть урок Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Пример находится в папке с установленным directX - DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice  
     
  В документации по DirectX (DXSDK_Aug2008\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm) читайте раздел Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Для экспериментов с языком C++ (изучения конструкций языка, операторов и т.п.) возьмем пример PixGameDebugging и разместим его копию в папке PixGameDebuggingUpd для экспериментов  
     
 

Этот пример интересен, но слишком сложен для первого старта.

Для изучения основ C++ начнем с приложения Hello, World!

 
     
 

Закрываем открытый проект File > Close Solution

Создаем новый проект File > New > Project > Visual C++ > CLR > Windows Forms Application

В качестве имени проекта вводим HelloWorldCLR и жмем ОК

 
     
 

Из панели Toolbox добавляем на форму кнопку, щелкаем ее правой кнопкой мыши выбираем Properties, в окне свойств в правой части экрана находим свойство текст и вводим надпись на кнопке Say Hello

Нажимаем Enter

 
     
 

Дважды щелкаем кнопку Say Hello левой кнопкой мыши. Для нее будет автоматически создан обработчик события нажатия.

В обработчике нажимаем Enter и добавляем строку кода

MessageBox::Show("Hello, World");

 
     
  Сохраняем изменения в проекте, выполняем сборку, запускаем приложение и смотрим результат - по нажатию кнопки Say Hello должно выводиться новое небольшое окошко с текстом Hello, World! и кнопкой ОК  
     
  Запустить приложение можно прямо из среды MSVS, а можно открыть папку в которой Вы создали проект (по умолчанию внутри папки Мои Документы), найти папку Visual Studio 2008\Projects\HelloWorldCLR и открыть внутри этой папки папку соответствующую конфигурации вашего прокта (Debug или Release), там найти exe-файл и запустить его.  
     
  в следующем уроке разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,3961