Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 октября 2018
16:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса
             
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

plan and fly snow #47 Падающий снег. Белый, синий и зеленый

Спокойная и умиротворяющая музыка. Падающий снег.
Я уже делал видео на тему падающего снега -

Но теперь использовал свой собственный генератор снежинок.
Он несколько необычен. Снежинки не только белые,
но и синие и даже зеленые. Спокойствие и тихая
мелодия. И падающий снег. Зима. Мысли. Прекрасное.



Выпуск 46 часть 3 fge snow sample - приложение генератор падающего снега


Пример падающий снег - fge snow sample

Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые
различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще.
Вариантов очень много.


Размер sfx-архива: 320 Kb.



Выпуск 46 часть 2 Дождь с грозой в проекте fle - Веселый Буквоежка

Развиваю тему эффектов в играх. Был снег, теперь уже дождь. Может выглядеть довольно интересно и реалистично. Тут есть
и лужи и капли дождя и даже вспышки молнии. Когда идёт дождь сцена немного затемняется, а когда кончается - снова становится светлой.
В основе дождя всё те же частицы - снежинки, капли, да что угодно.



Выпуск 46 fle game engine эффекты часть 1 - футажи - разноцветный снег

Программируем сами футажи - падающий снег, разноцветный снег. Снежинки это кадры кружка с размытыми краями разного цвета. Алгоритм
генерации позволяет варьировать размеры, цвет, скорость, направления движения и т. д.





выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!



реализованный пример падающего снега для сайта


выпуск 45 fge scene часть 1



Обзор игровых сцен, созданных для проекта Веселый Буквоежка - fle Сцены открываем в редакторе сцен
Scene Editor 1.01





выпуск 45 fge scene часть 2



Игровые сцены посмотрели. Теперь выясняем что такое тип игрового объекта, как его
добавить. Добавляем новый вид объекта для указанного типа - это Шарик - lonely ball dizzy,
а также jump. С jump'ом допущен небольшой казус, который мы исправляем в след. части





выпуск 45 fge scene часть 3



Исправляем ошибку, которая может возникнуть при добавлении нового вида игрового объекта. Рассматриваем какие еще ошибки и нюансы надо
учитывать при создании игровых сцен, добавлении новых типов и видов игровых объектов, их изменении и/или удалении.





44 выпуск - fle engine basics часть 1



Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.





44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine



Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.





[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

X
 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,0998