Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 мая 2018
14:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов
Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов [к содержанию] В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

webinformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

webinformatic - Урок 7 2D-анимация

webinformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

webinformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

webinformatic - Мои Музыкальные Миры

webinformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

webinformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

webinformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

webinformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

webinformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

webinformatic - Как анимировать паука ?

webinformatic - Уроки Photoshop

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Рисуем волка из мультфильма.

Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!", которую можно посмотреть на сайтах Мега Информатик

 
     
  30/10/2008  
     
 

Как нарисовать персонажа в Photoshop?

Попробуем изобразить вот такого волка -

 
     
   
     
  [щелкнув по изображению раскрашенного волка можно открыть вариант в натуральную величину]  
     
 

Можно ли в Photoshop создать иллюзию такой среды, когда можно свободно творить также как мы это обычно делаем на бумаге?

Обычно при рисовании персонажей (героев компьютерных игр, комиксов, мультфильмов и т. п.) удобнее сначала изобразить желаемое на бумаге, а затем отсканировав, доработать в Photoshop. При наличии современных графических планшетов проблема вообще отпадает.

Но если ни сканера ни тем более планшета под рукой нет, а кроме того есть лишь компьютер и Photoshop, то можно попробовать сделать это сразу же в самом Photoshop.

Об идеях, которые лежат в основе такого рисования и рассказано далее.

 
     
  Итак, некоторое представление о том, каким будет будущий персонаж уже есть. Попробуем воссоздать свое воображение в Photoshop.  
     
 

1 правило: для создания нового изображения учтите какой конечный размер Вы хотите получить. Чем крупнее будет Ваш персонаж, тем еще в несколько раз крупнее надо создать будущее полотно для персонажа.

Почему? Потому что так у Вас будет запас качества: изображение которое имеет большой размер можно уменьшить и качество при этом только уличшится. В противоположность этому - увеличивая маленькое изображение мы получим более размытое и нечеткое.

 
     
  Начнем. Персонажа, который попадал бы в размеры текстуры 128х128 нужно рисовать в новом изображении размером 512х512, а еще лучше 1024х1024.  
     
  Photoshop > File > New >  
     
   
     
 

Установите параметры показанные на этом рисунке, и пусть Вас не удивляет, что изображение квадратное. Квадрат и взятые в данном случае размеры оптимальны тем, что попадают в категорию размеров стандартных текстур, а они как известно бывают размером 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512, 768х768, 1024х1024, 2048х2048 и больше.

При этом из квадратного изображения очень легко выделить прямоугольную часть, а вот если у Вас будет прямоугольник и Вы задумаете использовать его внутри текстуры, то Вам всё равно придется дополнять его до квадрата. Поэтому лучше сделать это сразу, не откладывая на потом.

 
     
  Поскольку фон мы взяли прозрачный (Transparent - см. рисунок), то созданный персонаж в дальнейшем можно будет очень легко вставить на любой другой фон.  
     
  Теперь сделаем первый набросок. Нашим инструментом будет кисть -  
     
   
     
  Параметры для неё для начала задайте такие -  
     
   
     
  Цвет, которым будете рисовать подберите по своему вкусу. Для этого щелкните мышью на изображении цвета переднего плана (на рисунке фиолетовый прямоугольник обведенный зеленым кружком),  
     
   
     
  в появившемся окне задайте нужный цвет и нажмите ОК. Я например выбрал цвет #511DA7  
     
   
     
  Который чем-то напоминает цвет пасты обычной шариковой ручки  
     
  Мысленно отметим основные элементы и их расположение -  
     
   
     
  Теперь изобразим голову - это наш первый набросок, поэтому не пытайтесь сразу же нарисовать красиво, главное - почувствуйте связь между движениями мышью и тем что получается при этом на экране  
     
   
     
  Это начало - немного подбородка, волос и левое ухо  
     
   
     
  добавляем нос  
     
   
     
  завершаем контуры носа, добавляем волосы около подбородка, прорисовываем ухо  
     
   
     
  глаза, рот  
     
   
     
  зрачки, прорисовываем рот, контуры волос на лбу  
     
  [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
X
megainformatic cms free
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,1982