Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
24 апреля 2024
18:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик
Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик Как я осваивал Flash - содержание Прошло уже значительное количество времени, с того момента, как был сделан шаг номер 2. Пришла пора нам с вами двигаться дальше. В данном уроке мы разберем как сделать простой шарик, который был рассмотрен в предыдущих уроках, чтобы шарик управлялс
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Marble Smash | match 3

Two Cars | arcade

Spider Solitaire | card game

Simonmemory | memory trainer | Code This Lab

Tap the Frog | point and click

Tap the Frog | point and click

Fruit Pop | link objects

Farm Pets | swap objects

Blow Fish | point and click

Bug Match | swap objects & match 3

Froggee | point and click

Molecule Man | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1986

Cybex | ZX Spectrum | maze game | Pirate Software Ltd, 1987

Gobbleman | ZX Spectrum | maze game | Artic Computing Ltd, 1982

Muncher Compo, The | ZX Spectrum | maze game | Sinclair User, 1988

Titan | ZX Spectrum | maze game | Titus, 1989

Kolobok Zoom 2: In The Unfair World | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia (Беларусь), Fatality (Беларусь), 1998

Batty | ZX Spectrum | arcade game | Hit-Pak, 1987

Krakout | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Exterminator | ZX Spectrum | arcade game | Audiogenic Software Ltd, 1991

Metro-Cross | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1987

Invasion of the Zombie Monsters | ZX Spectrum | arcade game | RELEVO Videogames, 2010

Sol Negro | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Dome, The | ZX Spectrum | arcade game | Perspective Group, 2002

Goody | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1987

Hamte Damte | ZX Spectrum | arcade game | Cross Technics, 1988

Spindizzy | ZX Spectrum | arcade game | Electric Dreams Software, 1986

Treasure Island | ZX Spectrum | arcade game | Mr. Micro Ltd, 1984

Skateball | ZX Spectrum | arcade game | Ubi Soft Ltd, 1988

Cars Out! | ZX Spectrum | arcade game | Defun Projects, 2004

Gommy, Defensor Medieval | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2009

Battery's Not Precluded | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2009

PixZombies | point and click

Ninja Jump | point and click

Badland | point and click

Cut The Rope: Time Travel | physics

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Cut the Rope 2 | physics

Cut the Rope Experiments | physics

King of Thieves | click and jump

Dark Lands | arcade

Impossaball | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd, 1987

1941 Frozen Front HTML5 | rts

Buffalo Bill's Wild West Show | ZX Spectrum | arcade game | Tynesoft, 1989

Stop the train | ZX Spectrum | arcade game | Sinclair Research Ltd, 1983

Guns n Glory Heroes | tower defence

Tap the Frog Doodle | clicker

Bomber Friends | bomber

Doodle Creatures | life sim

Monster Hospital | doctor sim

Purple Saturn Day | ZX Spectrum | arcade game | Exxos, 1989

Nail Doctor | doctor sim

Hair Do Design | fashion

Deflektor | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Transversion | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1984

Little Alchemy | alchemy sim

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  30/10/2008  
     
 

Как нарисовать персонажа в Photoshop?

Попробуем изобразить вот такого волка -

 
     
   
     
  [щелкнув по изображению раскрашенного волка можно открыть вариант в натуральную величину]  
     
  [к началу] [страница 2] [страница 3]  
     
 

Как видите рисование на новом слое, ориентируясь на контуры нижележащего слоя позволяет ориентироваться на первый набросок и в то же время улучшить отдельные элементы. При этом мы не только не вторгаемся в уже нарисованное, а и не затрагиваем его вообще!

С одной стороны это создает преимущества, которые мы имеем на бумаге, когда нарисовав набросок самыми тонкими штрихами можем ориентироваться по нему и улучшать его, с другой появляются и новые преимущества - поскольку мы не затрагиваем наш набросок мы в любой момент можем вернуться к нему или к любой его части стерев то, что получается неудачно или не нравится на новом слое.

Самое важное, что этот процесс можно повторять до бесконечности никак не затрагивая качества получаемой картинки, в то время как на бумаге бесконечное стирание и рисование приводит к появлению нежелательных потертостей до тех пор пока не перестаравшись мы не протрем бумагу до дыр.

 
     
  Как видим рисование в Photoshop, несмотря на кажущуюся трудность, оказывается более выгодным и удобным. Надо лишь привыкнуть к этому процессу. Но, думаю, если Вы неплохо рисуете на бумаге, то изрядно попрактиковавшись у Вас прекрасно получится и рисование мышью в Photoshop.  
     
  Вернемся к нашему волку. Итак, если Вы закончили с его улучшениями и поняли все преимущества показанного подхода, будем двигаться дальше.  
     
  Для увеличения части изображения с целью детальной его проработки используйте инструмент Лупа (Zoom Tool) -  
     
   
     
  Например мы хотим увеличить вид головы волка - выбираем Zoom Tool в панели инструментов  
     
 

Проверяем в панели свойств включен ли режим увеличения - Zoom In (обведено зеленым кружком) -

Желтым овалом обведена кнопка отображения изображения в его натуральную величину, при этом может стать видна только часть изображения если оно очень большое. Красным обведена кнопка подгонки изображения

 
     
   
     
  Если да, то вычерчиваем вокруг головы волка прямоугольную область, она и будет увеличена -  
     
   
     
   
     
  в заголовке окна изображения обратите внимание на полученный масштаб - 149%.  
     
  Теперь скройте все лишние слои кроме слоя с окончательным вариантом волка и белым фоном.  
     
   
     
  Сделаем контуры волка черными - сделайте слой с контурами волка текущим (как на рисунке - слой draw_2),  
     
  Image > Adjustments > Hue/Saturation  
     
   
     
  В появившемся окне -  
     
   
     
  Далее мы займемся раскрашиванием созданного волка  
     
  Эту работу мы будем выполнять на нескольких слоях, расположенных под слоем с контурами.  
     
  Создайте новый слой и расположите его под слоем с контурами, можете назвать его например fill -  
     
   
     
  Выберите инструмент кисть, сделайте ее полностью непрозрачной и закрасьте основные элементы как показано на рисунке -  
     
   
     
  Для ускорения своей работы можете воспользоваться инструментом заливки, но только при этом у Вас возникнет ряд затруднений, которые мы сейчас разрешим.  
     
  Инструмент заливка (Paint Bucket Tool), которым Вы уже пользовались, когда создавали белый фон подложки, работает по принципу заполнения всей области одного цвета выбранным цветом.  
     
  Для начала нам нужно заполнить всего волка серым цветом. Если Вы просто зальете нижележащий пустой слой серым то получите сплошную его заливку, как и в случае когда мы создавали белую подложку -  
     
   
     
  Волк должен быть серым, а вот пространство вокруг него - прозрачным. Это легко исправить. Перейдите на слой с контурами волка и выделите при помощи инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool) всё пространство вокруг волка, используйте параметры Волшебной палочки показанные на рисунке -  
     
   
     
  Теперь Вам остается перейти на слой с серой заливкой и нажать клавишу [Delete].  
     
   
     
  Оставшееся небольшое пространство между рукой и туловищем нужно аналогичным образом выделить на слое с контуром, а удалить со слоя с серой заливкой.  
     
  Можно было сделать это сразу же, во время первого выделения - использовав для добавления к имеющемуся выделению новое с нажатой клавишей [Shift] или использовав кнопку на панели свойств Волшебной палочки -  
     
   
     
   
     
     
     
     
     
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,3802