Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 мая 2024
18:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса
Создание сайта для бизнеса - Миф или реальность ? Сегодня мы с Вами поговорим на тему создания бизнес сайта или сайта для бизнеса. Подразумевается, что такой сайт должен приносить Вам прямой или косвенный доход. Для чего создаются сайты ? Можно ответить так: для рекламы, престижа, как дань моде или для решения определенных задач. Каких з
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Jelly Rock Ola | 2048

Bubble Hero 3D | match 3

Flappy Eros | clicker

Candy SlingShot | logical shooter

Circles | pairs

Monster Blocks | tetris

Doggy Dive | arcade

Pet Drive In | gamburger maker

Flappy WOW | clicker

Mr Flap | clicker

Ocean Crash | tetris

Space Miner | physics

Swing Copters | clicker

UpUp Ubie Remix | clicker

Octane Racing | race

Flappy Ball | clicker

Penalty Shooters | angle shooter

Real Soccer | clicker

Soccer | run and click

Goal! | clicker

Running Soccer | run and click

Brazil Cup 2014 | clicker

Sushi Matching | match 3

Juicy Dash | match 3

Fancy Diver | match 3

Pocahontas Slots | slot machine

Teddy Bear Zombies Machine Gun | angle shooter

Alien Kindergarten | swap

Sun Charm | match 3

Chin Up Shin Up | clicker

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Spellbound Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1991

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Gregory Loses His Clock | ZX Spectrum | quest game | Mastertronic Plus, 1989

Jack the Nipper | ZX Spectrum | quest game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Skyscraper of Doom | ZX Spectrum | quest game | Rafal Miazga, 2009

Dan Dare: Pilot of the Future | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1986

Short Circuit | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1987

Hydrofool | ZX Spectrum | quest game | Faster Than Light, 1987

Dustin | ZX Spectrum | quest game | Dinamic Software, 1987

Druid | ZX Spectrum | quest game | Firebird Software Ltd, 1986

Knight Lore | ZX Spectrum | quest game | Ultimate Play The Game, 1984

Abe's Mission: Escape | ZX Spectrum | quest game | Perspective Group, 2002

Slightly Magic | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1991

Towdie | ZX Spectrum | quest game | Ultrasoft, 1994

Heartbroken | ZX Spectrum | quest game | Atlantis Software Ltd, 1989

Time Machine | ZX Spectrum | quest game | Activision Inc, 1990

Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, The | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1991

Toi Acid Game | ZX Spectrum | arcade | Iber Software, 1989

Aquanoids | ZX Spectrum | platformer | Neil Parsons Испания, 2015

Star Inheritance: Black Cobra (Звёздное наследие: Чёрная Кобра) | ZX Spectrum | adventure | Step Creative Group (Россия), 1995 играть онлайн

chase h. q. | ZX Spectrum | races | Ocean Software Ltd (Великобритания), 1989 играть онлайн

turbo girl | ZX Spectrum | races | Dinamic Software (Испания), 1988 играть онлайн

mambo | ZX Spectrum | arcade | Positive (Испания), 1989 играть онлайн

Marsmare: Alienation | ZX Spectrum | arcade | Пьяная муха, 2020 играть онлайн

ria zx game | ZX Spectrum | visual novel | megainformatic, 2022 играть онлайн

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Программирование игр в directx. Hello, World!

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем пример SkinnedMesh размещенный внутри папки SkinnedMeshUpgrade для того, чтобы его можно было свободно модифицировать  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
  В документации по MSVS нужно прочитать все разделы посвященные языку C++ и особенностям программирования в MSVS 2008, по DirectX - познакомиться с описанием примера SkinnedMesh  
     
  Теперь будем постепенно знакомиться с кодом модуля SkinnedMesh.cpp  
     
 

строки

#include "DXUT.h"
#include "DXUTcamera.h"
#include "DXUTsettingsdlg.h"
#include "SDKmisc.h"
#include "resource.h"

 
     
  означают подключение соответствующих заголовочных файлов, чьи функции, методы, объекты или ресурсы будут использованы внутри данного модуля  
     
 

строка

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

определяет, как мы увидели имя файла загружаемой модели

символ L означает, что определяется строковая константа Wide-Character (см. докуменацию по MSVS)

знак \\ ставится дважды т.к. однократное использование применяется для специальных кодов, например код перевода строки записывается как \n

 
     
  Для понимания функционирования Direct3D приложения нужно рассмотреть урок Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Пример находится в папке с установленным directX - DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice  
     
  В документации по DirectX (DXSDK_Aug2008\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm) читайте раздел Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Для экспериментов с языком C++ (изучения конструкций языка, операторов и т.п.) возьмем пример PixGameDebugging и разместим его копию в папке PixGameDebuggingUpd для экспериментов  
     
 

Этот пример интересен, но слишком сложен для первого старта.

Для изучения основ C++ начнем с приложения Hello, World!

 
     
 

Закрываем открытый проект File > Close Solution

Создаем новый проект File > New > Project > Visual C++ > CLR > Windows Forms Application

В качестве имени проекта вводим HelloWorldCLR и жмем ОК

 
     
 

Из панели Toolbox добавляем на форму кнопку, щелкаем ее правой кнопкой мыши выбираем Properties, в окне свойств в правой части экрана находим свойство текст и вводим надпись на кнопке Say Hello

Нажимаем Enter

 
     
 

Дважды щелкаем кнопку Say Hello левой кнопкой мыши. Для нее будет автоматически создан обработчик события нажатия.

В обработчике нажимаем Enter и добавляем строку кода

MessageBox::Show("Hello, World");

 
     
  Сохраняем изменения в проекте, выполняем сборку, запускаем приложение и смотрим результат - по нажатию кнопки Say Hello должно выводиться новое небольшое окошко с текстом Hello, World! и кнопкой ОК  
     
  Запустить приложение можно прямо из среды MSVS, а можно открыть папку в которой Вы создали проект (по умолчанию внутри папки Мои Документы), найти папку Visual Studio 2008\Projects\HelloWorldCLR и открыть внутри этой папки папку соответствующую конфигурации вашего прокта (Debug или Release), там найти exe-файл и запустить его.  
     
  в следующем уроке разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,1712