ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:40
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Включая и то, куда нам идти ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

подробнее





Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты

Описывается как создавать игровую сцену в Scene Editor fge 1.0.2





Платная подписка на fle game engine

- подробнее.

Платная подписка на fle game engine


Стоимость: 600 руб.





Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

Это настраиваемый генератор визуальных образов, футажей и подобных эффектов, в сочетании со слайд шоу из фонов, 3d объектами, управлением камерой.
Таким образом возможно создавать самые необычные и интересные видеоряды и видеоматериалы для музыкальных клипов, приложений, презентаций, выступлений и т. д.

При помощи данной программы Вы сможете генерировать видеоматериал, который можно
записать любой программой записи экрана и получить готовый видеоклип для загрузки в
youtube или куда-либо еще.

Можно создавать падающий снег, дождь, шарики, пузырьки, звезды, а также любые другие эффекты с частицами и не только с ними.

Возможность генерации игр в разработке.

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

подробнее...

выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3

музыкальный клип композиция electro 3.
Снег, взмывающие вверх 3d разноцветные кубики,
платформа и смена фонов, свободная 3d камера

Клип сделан при помощи приложения fly snow 3d.

музыкальный клип композиция electro 3





подробнее...



Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2.



Мы уже упоминали о желании создать игру
о Веселых Питомцах. Перед вами второй официальный
трейлер. Это начало интерактивного комикса.

Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2



Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



интерактивный комикс про Костю Коробкина, о том как он
гостил у своей тёти. Повествование сопровождает музыка.
Можно увеличивать/уменьшать картинки, перемещать.

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



подробнее...



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



 

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег



 
     
 

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать онлайн комикс


Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать авторский онлайн комикс
 
     
  Бинарная философия  
     
 

комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game


комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
Стоимость комплекта: 250 руб
Подробнее ...

 
     
  Выпуск 35 обзор продукта Как создать игру Шарики на лифте  
     
 

Как создать игру - создаем дополнения для Игры Шарики на лифте своими руками.

Вы не только научитесь рисовать и анимировать спрайты для 2d игры, но и сможете вставить их в игру Шарики на лифте !

Игру можно скачать совершенно бесплатно.

Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик  Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.  Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика.  Шарики на лифте - Как создать игру - Создание фона заднего плана.

Подробнее ...

 
     
     
  Шарики на лифте обзор игры версия 4.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

 
     
 

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Подробнее ...

 
     
  #29 Ну погоди рождение игры часть 3

 
     
 

Создание сайта бесплатно или под заказ


сайт на заказ
ваш сайт
Для чего Вам нужнен собственный сайт ? Это ваш собственный выбор.
Для меня сайт - это средство самовыражения, а также возможность предложить свои программные продукты и услуги.
Итак, что я Вам хочу и могу предложить ? При помощи предлагаемых готовых решений Вы сможете реализовать свои замыслы - тут представлен весь спектр решений - от бесплатных, до эффективных за вполне разумную плату.

подробнее ...

Доступно новое решение - megainformatic api при помощи которого вы можете использовать готовые решения и наработки вызывая их в своих приложениях через интерфейс запросов к megainformatic api. Сейчас доступны решения: валидация e-mail (тестовое), выполнение e-mail рассылки, proxy, наш контент для вашего сайта, парсинг, Онлайн функции urlencode, urldecode, Сайт за минуту.

megainformatic api подробнее ...

Сайт за 1 минуту.

Сайт за минуту

 
     
 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

игра Шарики на лифте !

freeware

Для свободного распространения.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Что такое Шарики на лифте ?

Это море веселья, отличное настроение, мелодичная танцевальная (и не только)
музыка, стилизация под игру Ну, Погоди!, но в новой оболочке, уникальный
жанр click and play в новом формате, непредсказуемость даже
на заданных уровнях сложности, онлайн таблица с Вашим рекордом и многое
другое !

Скачиваем и наслаждаемся.

Скачать версию 0.9.1.5 от 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

Подробнее ...
 
     
  1 сентября С Днём Знаний !!!

1 сентября С Днём Знаний !!!
 
     
     
  #19 Kazan 2016 Шарики на лифте  
     
     
 

Смотрите наши новые обзоры на нашем Youtube канале !

 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift - трейлер #2

ссылка на наш канал в Youtube - megainformatic
до публикации нового обзора осталось:
до публикации нового обзора осталось 5 дней дней

 
     
 

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний



- полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности. Игра распространяется бесплатно. Подробнее ...

 
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  Другие обзоры и видео  
     
     
     
 

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

  читать онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016  
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files, модуль коротких ссылок short link для встраивания в вашу cms.
Простой и компактный сайт с подключенным модулем отзывов/комментариев, без необходимости использования баз данных my sql. подробнее...
Короткие ссылки на вашем сайте - при помощи модуля short link пригодного для любой cms.подробнее...
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Интерактивный комикс.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом. Интерактивный комикс.

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
150 руб.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
150 руб.
 
     
 

С 8 марта ! дорогие девочки, девушки, женщины !!!

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 400 до 2048 пиксель.

 
     
 

Новый год - ночь, тишина, падающий снег и спокойствие - композиция План из альбома Бизнес и Дисциплина 2015 - 2016
 скачать
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)



Новому году посвящается - композиция Баланс из альбома Бизнес и Дисциплина
 скачать

слушать другие композиции

 
     
 

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss) - теперь можно читать онлайн !!!


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... читать онлайн
 
   

 
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - читать онлайн


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp) - читать онлайн


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. читать онлайн
 
   

 
 
Говорящий комикс - Веселый Буквоежка - читать онлайн Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются в глубь свалки, именуемую Зоной, на поиски Гали. Щукин размышляет. В пять тридцать мы вышли. Скоро сумерки. А ночь в Зоне еще никто не проводил. А если провел, уже не расскажет. Я шел в середине. Первым Жора Васюнин, легкий, худой, злой. Замыкал Лукьяныч. Лукьяныч робел, поминутно оглядывался. Директор соблазнил его большой премией. Впрочем на что Лукьянычу премия ? Удивительно несоизмеримы наши дела и их последствия ! Любопытно, а что если бы и я потребовал премию ? Я внутренне усмехнулся. Я понимал, что мы должны найти девочку до темноты. Директор взял с нас слово, что до темноты мы вернемся.

читать онлайн
 
   

 
 

Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов


Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов
Game craft
Накапливая и используя знания Game craft я прорабатывал вопросы того, как: Рисовать 2D текстуры и графику в Photoshop;
Моделировать 3D модели персонажей, зданий и сооружений, земной поверхности, растительности и др. в 3Ds Max;
Писать программный код на C++ и DirectX, чтобы заставить модели двигаться и подчиняться правилам игрового мира;
Создавать музыку и звуки в FL Studio, Adobe Audition чтобы привнести в игру соответствующую атмосферу.

подробнее ...
 
     
 

Удаленное онлайн-обучение


онлайн обучение, репетитор
онлайн-обучение
Вы хотели бы научиться создавать сайты ? Рисовать в photoshop ? Моделировать в 3ds max ? Программировать на php, c++ или delphi ? Изучить еще какие-либо компьютерные технологии ?

Предлагаю Вам свои услуги - по индивидуальному онлайн-обучению.

подробнее ...
 
     
 
cj megainformatic сборник авторских композиций ДРУГАЯ АЛЬТЕРНАТИВА - other alternative - 2015 cj megainformatic - Другая альтернатива 3 - mp3



 
     
  ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ !!! От всей души поздравляем ВАС С НОВЫМ 2015 ГОДОМ !!! Желаем ВАМ в этом году, чтобы все намеченные планы реализовывались, сложные задачи решались, а проекты успешно развивались. Здоровья ВАМ, счастья, семейного благополучия и мирного неба над головой !!! С НОВЫМ ГОДОМ, С НОВЫМ СЧАСТЬЕМ !!!  
     
 
cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3 cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3



cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3 cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3



подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9
gold autumn girl
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9 - подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?
музыка

cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?

подробнее...
 
     
 

Неизведанная земля - Лето 2014 - cj megainformatic (Sinicin Andrey) - подборка авторских и других композиций

Странствующий Рыцарь (Я просто люблю тебя), Не проси ни о чём, Белая дверь, Зимняя ночь, Этажи, Реви и другие

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014



 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp)


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. подробнее...
 
     
 
БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ музыкальный альбом (с) cj megainformatic 2012 - 2014 автор музыки и слов - Синицин Андрей
250 руб
Музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ Ожидание и действие - подробнее ...

авторский альбом 2012 - 2014 выпущен 1.06.2014 автор cj megainformatic - Синицин Андрей

 
     
 
о создании сайта на основе megainformatic cms free
ваш сайт на megainformatic cms free
Новое видео о создании сайта на основе megainformatic cms free - подробнее ...

мой канал на youtube - megainformatic

 
     
 

мой авторский рассказ - ПО ТУ СТОРОНУ

ПО ТУ СТОРОНУ повествование о преподавателе РОМАНЕ СЕРГЕЕВИЧЕ ПИСАРЕВе и его подруге жизни Елене. Их история немного необычна - ему за сорок и он ничего не добился в этой жизни, она красивая и умная молодая девушка. Вообщем читаем далее...

 
     
     
 

УРА! У нас снова заработал ФОРУМ !!!

/varve/forum/ заходите, регистрируйтесь и пишите ! :)))

 
     
 

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники


Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
stoma calc
Решение, реализованное для сайта стоматологической клиники. Позволяет наглядно выбирать отдельные элементы и/или группы элементов, проверять вводимые пользователем параметры, отслеживать заявки. Может интегрироваться в любой сайт без ограничений и необходимости изменений, т. к. работает независимо. Не использует базы данных mysql, имеет собственное встроенное хранилище. Стоимость приобретения или разработки аналога - ДОГОВОРНАЯ

подробнее ...
 
     
 
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))

Подробнее

 
     
 

Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах


megainformatic cms admin files
megainformatic cms admin files
Быстра в развертывании и работе, компактна и универсальна. Вы не поверите, но создание сайта действительно может быть таким простым ! подробнее...

Это не просто слова, система проверена временем и эксплуатируется в составе многих проектов уже не первый год.

 
     
     
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... подробнее...
 
     
 

С Наступившим НОВЫМ 2014 годом !!!


Новогодняя вечеринка 2014 на varve точка ru

Добро пожаловать на НОВОГОДНЮЮ ВЕЧЕРИНКУ 2014

Уважаемые пользователи, поздравляем Вас с НАСТУПИВШИМ НОВЫМ 2014 годом !!! От всей души желаем ВАМ улыбок, счастья, тепла, процветания, здоровья и всего самого наилучшего !!! Пусть в наступающем году сбудутся все ваши замыслы и будет только хорошее ! Удачи ВАМ !!!

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... подробнее...
 
     
 

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

Как создать игру ? Программируем сами В данной статье мы займёмся исследованием написания игровых панелей и индикаторов для проекта собственной 2d игры на c++ и directx 9c подробнее...
 
     
 

Работа с сокетами fsockopen из php

В данной статье хочу поделиться с Вами, уважаемые читатели, личным опытом использования fsockopen на языке php. Сокеты широко используются в различных скриптах и программах для обхода содержимого сайтов, а также выполнения на них каких-либо автоматизированных действий - например автоматический постинг на форуме. ...

читать далее...

 
     
     
 

Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

чем мне нравится эта интересная книжка. Попытался выразить свои впечатления по этому поводу.

читать далее...

 
     
 

Как создать flash баннер ?

в статье описан базовый процесс создания анимированного флеш баннера. Описывается как импортировать изображение во флеш-проект, преобразовать его в символ, а также применить к нему анимации перемещения и полупрозрачности.

читать далее...

 
     
 

Новый музыкальный альбом - Беконечное движение

композиции Ferrum, Ласковое лето и другие

читать далее...

 
     
 

Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им


делаем очередной шаг в освоении flash.

В статье я попытался раскрыть сразу несколько важных вопросов - как создать приложение в среде FlashDevelop, как создать анимацию и экспортировать её в SWC библиотеку, и наконец как полученную SWC-библиотеку использовать в вашем Flash-приложении написанном в среде FlashDevelop, чтобы заставить персонажа двигаться по экрану и отображать анимацию.

подробнее ...
 
     
 

Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик


делаем следующий шаг в освоении flash.

подробнее ...
 
     
  Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля. Взвешиваем все "за" и "против" и начинаем проект ! подробнее ...  
     
     
  Мы начинаем знакомство с Созданием MFC приложений в среде Microsoft Visual Studio (MSVS) на языке программирования c++. подробнее ...  
     
  С НАСТУПИВШИМ 2013 ГОДОМ !!! УРА !!!  
     
 
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
Дискотека 2013
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru.
Приглашаем ВАС принять участие в нашей виртуальной дискотеке, посвященной уходящему 2012-му году и наступающему 2013-му! Принять участие может любой желающий, в любое время дня и ночи. С НАСТУПАЮЩИМ ВАС !!!зайти на вечеринку
 
     
     
 
роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
Крутые хакеры
По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.
читать далее...
 
     
     
 
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик
К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
с новым 2013-м !
Каждый раз в уходящем году мы ждём чего-то особенного, какого-то чуда, и оно происходит ! НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет.
подробнее...
 
     
 
рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
бесплатно

Учимся рисовать красивую девушку

Всего 6 шагов и прекрасная незнакомка перед вами.

подробнее...

 
     
 

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы

а также всякая всячина - подробнее...
 
     
 
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - пишем свою композицию COLD

Учимся писать музыку в Fruity Loops Studio 9 на основе заготовочного проекта. Для синтеза будем использовать Sytrus и ничего более.
В уроке пошагово расписано как создается музыкальная композиция.

подробнее...

 
     
 

разработка Flash приложений

статьи о разработке Flash приложений

автор: Тимонин Андрей

описывается какие дистрибутивы вам будут необходимы для работы и как правильно настроить рабочую среду ваших flash-проектов.
Традиционное - hello, world и вы уже сможете писать свои flash-приложения :)))
подробнее...

 
     
 
Что нужно знать для создания сайта ?
бесплатно

Что нужно знать для создания сайта ?

Я начинаю с нуля рассказывать о том, как создаются и работают сайты.

Весь материал базируется на моём личном опыте создания сайтов, которым я готов с радостью поделиться с вами, дорогие читатели !

Итак, что же нужно знать для создания сайта ? Читаем -

подробнее...

 
     
 

Пишем компактный слайдер

В данной статье я рассмотрю как создать слайдер написанный с нуля, в самые минимальные сроки.

Основные функции слайдера - автоматическое листание изображений со ссылкой через заданный интервал времени, а также пролистывание вперед и назад по клику на соответствующий элемент управления слайдером.
Показан весь необходимый для создания слайдера код.

подробнее...
 
     
     
 

Модуль content php performer для megainformatic cms

В статье описан новый модуль - content php performer, который позволяет Вам делать вставки php кода прямо в текст статей вашего сайта.
Модуль можно внедрить практически в любую cms с открытым исходным кодом.

На этом сайте, работающем под управлением megainformatic cms модуль content php performer успешно Выполняет возложенные на него задачи.

Приводится исходный код модуля, т. е. Вы можете бесплатно применять его в своих разработках.

подробнее...
 
     
     
  Наконец-то увидел свет первый релиз игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА.

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.

игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

Повествует о приключениях маленького трудолюбивого героя - Буквоежки, который всегда при любых обстоятельствах сохраняет веселый нрав и уверенность в победе !
Подробнее...
 
[downloads:27]
 
     
 

Web технологии

Раздел web-технологий пополнился новыми статьями на различные темы: модули платежной системы, регистрации, ключевых слов, слайдер для баннеров, социальная сеть и другие. Подробнее...
 
     
 

Как создать новый шаблон в joomla 2.5.4

В статье описано как создать новый шаблон для joomla 2.5.4, т. к. привычные методы в данной версии joomla уже не применимы. Подробнее...
 
     
 

Как создать инсталлятор для собственной cms

В статье подробно изложено на реальном примере какой код нужно добавить в install.php и как сделать вашу cms более удобной для начальной установки на сайте пользователя. Подробнее...
 
     
  Форма для выбора текущего шаблона сайта пользователем. Описывается как подключить модуль template selector к вашей cms будь она хоть megainformatic cms, хоть совершенно другой - joomla, wordpress, drupal или иная.  
     
 

Лето

Вот и лето наступило ...

 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге - статья посвящена обзору вопросов, связанных с установкой системы megainformatic cms express files на вашем хостинге. Подробнее...  
     
 

Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express - Вы узнаете как добавить новые статьи на свой сайт под управлением megainformatic cms express. Подробнее...

Другие статьи на тему создания сайтов - Подробнее...

 
     
 

Возможно ли создать первый свой сайт всего за 10 минут ? Оказывается возможно. Всё, что Вам для этого нужно - хостинг с поддержкой php и бесплатная система megainformatic cms free. Подробнее...

Если это решение кажется Вам слишком уж простым - пожалуйста - Вашему вниманию целый спектр продуктов для создания сайта, а также можете посмотреть примеры моих работ в портфолио.

 
     
  [далее]  
     
подробнее


Отзывы о проектах Мега Информатик

Добро пожаловать странник интернета !

Вы можете оставить здесь свой отзыв о проекте Мега Информатик или о продуктах мною выпущенных.

Спасибо за внимание !

Некоторые пользователи уже оставили свои отзывы - можно почитать их здесь

подробнее

     
  Создание макета помещения - этап 2  
     
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Способы обзора моделей (изменение точки зрения наблюдателя):

- Вращение наблюдателя ;

- Перемещение наблюдателя по экрану (Pan) . 

Отмена действия с изменением точки наблюдения – [Shift] + [z].

Эти инструменты - также в правой нижней части окна. Чтобы их использовать нужно выбрать инструмент и применить его в окне вида (по аналогии с тем, как Вы применяли Zoom).

Панорама (Pan) - простое перемещение наблюдателя (как бы сдвиг рукой). Вращение имеет некоторые нюансы - когда вы выберете вращение наблюдателя в окне вида появится управляющий элемент - в виде желтой окружности. Если Вы будете наводить курсор мыши на разные элементы вид курсора будет изменяться, показывая в какой плоскости можно совершать вращение. Само вращение осуществляется перемещением мыши с нажатой левой кнопкой (аналогично действию других инструментов).

В ходе экспериментов с изменением наблюдения объекта Вы можете зайти в тупик задав очень неудобное положение. Отменить изменения можно нажав комбинацию клавиш [Shift] + [z] столько раз, сколько это необходимо.

Замечание: инструменты обозревания изменяют только положение наблюдателя! Положение объекта в пространстве (его пространственные или мировые координаты) при это остается неизменным! Помните это! Для изменения положения объекта в пространстве применяются другие инструменты. Например, Select And Move, которым Вы уже пользовались. Но обо всём этом далее.

Выше уже говорилось о том, что объекты изнутри "пусты" - т.е. невидимы. Чтобы убедиться в этом - попробуйте увеличивать лупой вид на объект так, чтобы оказаться внутри. Вы увидите, что изображение исчезает. Однако нам нужна видимая изнутри комната.

Добиться видимости изнутри можно несколькими способами. Один из них, часто применяемый при создании замкнутого объема закрытых или открытых пространств - это "выворачивание" видимых граней "наизнанку". Т.е. нормали граней отражаются и объект становится видимым изнутри, но невидимым снаружи. Это находит применение в компьютерных играх - когда создается так называемый "небесный куб" или помещение представляющее замкнутое пространство. Игрок никогда не выйдет за пределы этого пространства, что и дает возможность сделать внешние грани невидимыми, т.к. их никогда не потребуется отображать. Пример небесного куба представлен в разделе разработки компьютерных игр (урок 11).

Однако при этом способе толщина стен самая минимальная и ограничена толщиной простой плоскости, т.е. где-то 1 пиксель. В нашем примере, чтобы получить стены большей толщины, а именно - в 0,5м, мы изберем другой способ.

Создайте в любом месте еще один box.

 
     
  Select By Name - выбор объекта по имениИспользуя кнопку Select By Name выберите второй бокс и переименуйте в room_box  
     
  Align - выравнивание объектов в пространстве и друг относительно другаВыделите меньший бокс и, нажав кнопку Align щелкните мышью по второму (большему) боксу. Нам нужно выровнять боксы так, чтобы  
     
  окно параметров выравнивания  
     
 

меньший располагался точно внутри большего. Для этого, в появившемся окне задайте параметры как показано на рисунке.

При этом текущий объект будет выровнен по отношению к указанному объекту по координатам X и Z относительно центра.

Возникает вопрос: а нужно ли выравнивать объекты относительно координаты Y ? Возможно, да.

Как это проверить? В окне Perspective viewport включите режим отображения Wireframe – клавиша F2. Покрутите фигуры и посмотрите требуется ли выравнивание по Y. Если да, то произведите выравнивание.

Теперь мы получили две фигуры – одна внутри другой.

 
     
 

Режим Wireframe - отображение каркаса модели - т.е. отображение только ребер без отображения граней.

Используя панель модификаций измените размеры большего бокса так, чтобы смещение между боксами составило 0,5m.

Количество сегментов будет таким же, если нет – задайте как у первого Box’а.

 
     
  малый бокс внутри большого (каркасный вид).  
     
 

Вы заметили, что на этом рисунке окно перспективы занимает всю площадь. Как это сделать? На панели изменения обзора - в правом нижнем углу окна программы найдите кнопку Maximize Viewport Toggle кнопка максимизации/минимизации текущего окна вида. Повторное ее нажатие приводит к восстановлению привычного Вам вида - всех 4-х окон проекций.

Произведем удаление пространства занимаемого малым боксом внутри большего:

- Выделите больший бокс, чтобы убедиться в том, что это действительно он – посмотрите его размеры на Modify panel;

- на панели Create в выпадающем списке выберите Compound Objects и нажмите кнопку Boolean;

 
     
  выбор объектов наполнения  
     
  объект наполнения - Boolean - логические операции  
     
 

Работая в 3DS MAX Вы обнаружите новый вид панелей - прокручиваемые панели. Т.к. Вам необходимо добраться до указанных ниже параметров, то произведите прокрутку панели - в момент когда курсор над панелью приобретает вид руки можно нажать левую кнопку мыши и прокрутить панель.

- в раскрывшейся панели Parameters задайте:

Pick Boolean

-         Move

Operation

-         Subtraction (A-B)

 
     
  заданные параметры для операции логического вычитания  
     
 

и щелкните по кнопке Pick Operand B.

Поскольку внутренний бокс сейчас не виден укажите его следующим образом: нажмите на Main Toolbar кнопку Select By Name и в окне укажите имя объекта, а затем кнопку Pick.

Если вы сделали все верно, то в других 3-х окнах вида (фронтальном, левом и верхнем) увидите изменения.

Попробуйте также включить обычный (не каркасный) вид и исследовать модель изнутри - путем увеличения вида Zoom. Вы заметите, что модель теперь не пуста изнутри!

 

Теперь можете сохранить проделанную работу в файл my_room1.max и можно двигаться дальше!

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     

 

подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика

 

 

20.09.2016

 

 

В предыдущих уроках мы научились основам рисования шариков. Теперь пришло время научить наш шарик прыгать. Мы научимся рисовать спрайты, тестировать их при помощи утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

И вставлять анимированный шарик в игру, чтобы можно было поиграть с созданным шариком.

Как работать с утилитой Coords2D описано в приложенном файле readme.txt, который Вы найдете в папке после распаковки. Другим примером, возможно более наглядным, является статья Как анимировать паука ?

 

Ну и конечно же, здесь мы рассмотрим как это сделать на примере спрайта прыгающего шарика. Если Вы хотите узнать об анимации еще больше - читайте еще одну статью - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop

Анимация прыжков шарика

 

Итак, давайте посмотрим на рисунки.

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на белом фоне

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на черном фоне

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на белом фоне, вариант 2

 

 

 

Шарик прыгает. Это происходит благодаря gif анимации. Если открыть gif файл из Photoshop, то увидим там последовательность слоёв, каждый из которых представляет 1 кадр анимации.

 

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - gif файл открыт из Photoshop

 

 

 

Временная задержка между кадрами задана в 0,1 секунды. Анимация сводится к сжатию и растяжению изображения шарика по вертикали, а также перемещению его позиции сначала вверх - во время прыжка и опусканию вниз под действием силы тяжести.

 

 

Я показал анимацию на белом и черном фоне, чтобы Вы представляли как добиться в игре наличия у спрайта прозрачного фона. В играх, gif-анимация не применяется. Вместо неё используются самые разные форматы, но для directx 9c используется формат tga, а сам спрайт представляет чаще всего квадрат, с расположенными на нём кадрами анимации.

Шарики на лифте - Как создать игру - Спрайт прыгающего шарика

Обратите внимание !!!, что для спрайтов никогда не применяется формат jpg, из-за того, что изображение в нём оптимизировано и хранися в сжатом виде, поэтому выделить кадры анимации, пока картинка не будет преобразована в несжатую, непредставляется возможным. Здесь картинка спрайта приведена в jpg только для демонстрации, т. к. браузеры не отображают картинки tga.

 

 

 

При создании спрайтов (а также если Вы будете читать статью - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop), Вы познакомитесь с таким понятием как альфа-маска. Что это ? Детально это описано в статье - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop - про альфа-маску

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Спрайт прыгающего шарика с альфа-маской

 

 

На рисунке выше, альфа-маска показана красным цветом. Грубо говоря - это отдельный слой (реально - отдельный цветовой 8-битный канал), и всё что показано красным будет выводиться прозрачным. Альфа-маска представляет изображения в оттенках серого, где максимальная яркость (белый) соответствует полностью непрозрачным пикселям (на рисунке они не красные), и минимальная яркость (черный) - полностью прозрачным пикселям (на рисунке они красные). Все оттенки серого представляют различные градации полупрозрачности - те которые будут ближе к белому будут менее прозрачными, к черному - более прозрачными.

 

 

 

 

Теперь я думаю, Вы поняли что нужно сделать, чтобы создать такую анимацию и такой спрайт. Вам нужен будет шарик в его первоначальном виде - это будет у нас 0 кадр анимации. Поскольку анимация является цикличной, то последний кадр (7) представляет состояние шарика предшествующее плавному переходу в 0 кадр.

 

 

 

Итак, создадим новое изображение 512х512 пиксель, 72 dpi (точек на дюйм). Файл > Создать

Итак, создадим новое изображение 512х512 пиксель, 72 dpi (точек на дюйм). Файл > Создать

 

 

 

Включим отображение сетки и поместим в 1 блок изображение шарика, которое будет представлять 0 кадр. Саму картинку можно взять из предыдущего урока

 

 

 

 

Включим отображение сетки и поместим в 1 блок изображение шарика, которое будет представлять 0 кадр.

 

 

 

Поскольку каждая ячейка сетки у нас должна быть размером 1/4 от 512 т. е. 128, то заданим для неё такие параметры -

 

 

Поскольку каждая ячейка сетки у нас должна быть размером 1/4 от 512 т. е. 128, то заданим для неё такие параметры

 

 

 

Нажав комбинацию клавиш [Ctrl] + ["] увидим сетку, отображаемую поверх созданного пустого изображения. Теперь очень удобно размещать по сетке кадры спрайта, чтобы не выйти за их границы. Итак, как я уже говорил, поместим первое изображение шарика в блок 1 слева вверху, это будет наш 0 кадр - начальный кадр всей анимационной цепочки. Обратите внимание, что я уменьшил шарик до необходимых размеров ячейки - не более 128 пикселей по ширине и разместил тень (черный эллипс) на отдельном нижележащем слое. Также удобно каждый кадр анимации хранить в виде отдельной группы слоёв - frame_0. Тогда frame_1 и т. д. можно просто дублировать и создавать новые кадры анимации, смещая изображения в нужные границы кадра.

 

поместим первое изображение шарика в блок 1 слева вверху, это будет наш 0 кадр - начальный кадр всей анимационной цепочки. Обратите внимание, что я уменьшил шарик до необходимых размеров ячейки - не более 128 пикселей по ширине и разместил тень (черный эллипс) на отдельном нижележащем слое. Также удобно каждый кадр анимации хранить в виде отдельной группы слоёв - frame_0. Тогда frame_1 и т. д. можно просто дублировать и создавать новые кадры анимации, смещая изображения в нужные границы кадра.

 

 

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

 

 

Перемещаю шарик с его тенью в новую позицию для кадра 1. Сначала перемещаю всю группу frame_1 целиком. А потом уже отдельно шарик и его тень, расположив их в нужных местах кадра 1.

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

Также я слегка приплюснул шарик в 1 кадре по вертикали, т. к. в момент прыжка он немного сжимается, чтобы затем резко выпрямиться и выполнить прыжок.

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

 

 

 

Как сделать остальные кадры видно из приведенного ниже рисунка.

 

Как сделать остальные кадры

 

 

 

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску. Для этого выделяем все группы, дублируем их и объединяем в один слой.

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

При помощи пункта меню Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность - делаем изображение на слое максимально ярким - превращая в белый. (Как вы помните, всё что будет белым - будет полностью непрозрачным).

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

Теперь осталось создать отдельный слой, залить его черным, объединить со слоем ставших белыми элементов и вставить полученное в альфа-канал. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ !!! Когда Вы копируете содержимое исходного слоя с будущей альфа-маской Вам нужно во вкладке Каналы иметь выделенным канал RGB - иначе вы копируете не весь слой, а только его цветовую составляющую для выбранного канала. Когда же вставляете скопированное в альфа-канал, то он и должен быть выбран во вкладке Каналы. Копирование и вставку можно выполнять через меню Редактирование > Скопировать / Вставить. Либо используя горячие клавиши [Ctrl] + [C] и [Ctrl] + [V] при выделенном слое (отображается рамка в виде пунктира). Выделить весь слой можно по [Ctrl] + [A].

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

На заключительном шаге сохраняем наш спрайт в формате tga и переходим к его тестированию утилитой Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Да, не забудьте еще создать черный фон для шарика - нужно создать пустой слой, залитый черным цветом и расположить его ниже всех остальных слоёв.

 

На заключительном шаге сохраняем наш спрайт в формате tga

 

 

 

 

Флажок уплотнение RLE отмечать не нужно, иначе спрайт может исказиться. RLE применяется для сжатия и можно использовать только для tga не являющихся спрайтами - т. е. каких-то статичных изображений в которых нужна полупрозрачность, но анимация не применяется - например у каких-то игровых панелей или индикаторов.

 

Флажок уплотнение RLE отмечать не нужно, иначе спрайт может исказиться. RLE применяется для сжатия и можно использовать только для tga не являющихся спрайтами - т. е. каких-то статичных изображений в которых нужна полупрозрачность, но анимация не применяется - например у каких-то игровых панелей или индикаторов.

 

 

 

 

Прежде чем вставлять созданный спрайт прыгающего шарика в игру - нужно протестировать как он будет отображаться и подобрать подходящие параметры анимации.

 

тестируем спрайт: прыгающий шарик утилитой Coords2D

 

 

 

 

Всё что для этого нужно, это открыть папку с утилитой, предположим она называется у Вас Coords2D, далее открыть папку Coords2D\Media\textures\ball и вставить туда файл вашего анимированного шарика. После этого любым текстовым редактором понимающим формат txt, открыть файл Coords2D\Media\textures\tex_list.txt и убрав всё что там есть добавить только одну строчку - (предполагаю что файл с прыгающим шариком вы назвали anim_ball.tga)

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;

 

Лишние переводы строк тоже нужно убрать, иначе возникнут ошибки. Файл разумеется сохранить.

Далее в утилите Coords2D выбираем пункт меню File > Reload

 

тестируем спрайт: прыгающий шарик утилитой Coords2D

 

 

 

И наблюдаем результат - как Ваш шарик прыгает.

 

 

Поясню, что означают параметры в строке -

 

 

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;

Кстати о них можно прочитать подробнее в readme.txt приложенном к утилите Coords2D.

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;
filename; X; Y; Z; xScale; yScale; Width; Height; TexOffsetX; TexOffsetY; FramesPerLine; fMaxFrame; Delay;

По-порядку: filename - 1 параметр означает имя файла спрайта;

X, Y, Z - соответственно его векторные координаты на экране;

xScale, yScale - масштабные коэффициенты;

Width, Height - ширина и высота кадра спрайта в пикселях;

TexOffsetX, TexOffsetY - смещение по осям X и Y, в пикселях, соответственно (если спрайт изображен со смещением, обычно применяется для мультиспрайтов - т. е. изображение включает несколько спрайтов);

FramesPerLine - количество кадров в одной горизонтальной линии на текстуре спрайта;

fMaxFrame - Номер последнего кадра считая с 1;

Delay - временная задержка, между показом кадров, определяет скорость показа анимации. Значения больше 1.0f отображают спрайт с увеличением скорости по мере роста значения; Значения ниже 1.0f, но выше 0.0f - т. е. 0.9f, 0.1f и т. п. отображают спрайт с большим замедлением по мере уменьшения значения.

Малая буква f в параметрах, где требуется число с плавающей точкой, т. е. float обязательно должна указываться т. к. по этому символу для чисел с плавающей точкой определяется, что число является числом в одинарной float точности. Такие числа имеют меньшую точность знаков после запятой (десятичной точки), но хранятся в памяти занимая меньшее число байт. В приложениях directx повсеместно используется данный тип для большинства чисел и параметров.

 

Попробуйте поэкспериментировать с параметрами, меняя их значения, сохраняя изменения и выполняя File > Reload. Так вы лучше поймете их назначение. Но конечно не меняйте все параметры разом, иначе запутаетесь. Советую менять их по-одному, по-очередно.

 

В следующем уроке мы займемся рисованием подвижных фонов для игры.

 

 

 

к содержанию

     
     
  Технологической основой разработки всех проектов Мега Информатик является свободная библиотека DELPHI DIRECTX 8.1. Её код был существенно расширен и дополнен для использования в реальных игровых проектах и используется для создания современных 2d и 3d игр.  
     
  Библиотека Delphi DirectX 8.1  
     
 
Скачиваний : 16
 
     
 

Библиотека разработчика игр на delphi 7, 2006 directx 8.1

Объем архива 771 Кб

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP Celeron 997/128 Mb Ram/32 Mb Video/
около 4 Mb места на диске/клавиатура, мышь

При помощи данной библиотеки были созданы игры:

 
     
  Donuts3D - подробнее...
Ну, Погоди! - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - подробнее...
Пример 3D-игры Scene2Game -
Скачиваний : 11

Для использования данной библиотеки Вам также потребуются:

- Microsoft DirectX SDK любой версии, откуда Вы будете черпать информацию о создании игр
под DirectX;
- Среда разработки Delphi 7 или 2006, можно одной из последних версий;

Библиотека позволит Вам создавать свои игры на Delphi для DirectX 8.1 и выше.

Целый ряд уроков - Уроки Delphi DirectX 8.1,
а также примеры с полным исходным кодом игр помогут Вам
быстрее и эффективнее научиться создавать собственные игры в delphi directx

Несколько слов об использовании библиотеки:

Delphi DirectX 8.1 проста в использовании. Распакуйте содержимое архива на
диск, откройте файл readme.txt расположенный внутри созданной папки с библиотекой
и прочтите как настроить Ваш проект для использования файлов с исходным кодом
из библиотеки - для этого достаточно корректно указать пути к файлам библиотеки.

Еще проще - взять один из упомянутых выше примеров игр с исходным кодом, где уже
всё настроено для использования библиотеки и ознакомиться с использованием на реальном
примере.

Аннотация

Библиотека разработчика игр на delphi 7 directx 8.1

Архив содержит среду разработки delphi 7, microsoft directx sdk 8.1, адаптированные
для delphi 6-7 заголовочные файлы из dx sdk 8.1

Исходный код игровых проектов 2d и 3d игр на delphi, необходимые файлы и статьи
вы сможете найти на сайте проекта Мега Информатик


Краткое введение в delphi directx

Начинающему разработчику игр или новичку очень сложно сориентироваться
в выборе необходимого софта для своего первого проекта. Современные
пакеты сред разработки стоят недешево.
Выход один - остается использовать условно-бесплатные триал-версии.

Но есть и другой путь. Это использование старого, позабытого софта.
Почему все так гонятся за новинками? Новыми версиями Программ? Чем
они лучше старых, проверенных временем?

Ответ очевиден. Старый софт возможно отслужил свое и ему пора на покой...

Новый софт создается на основе и c использованием старого, доброго, проверенного
временем.

И самое главное - новый софт стоит денег и иногда немалых. Старый софт
можно найти в сети и получить почти даром. Вопрос только где и какой.

Данный пакет позволит использовать софт delphi 7, directx sdk 8.1 проверенный временем,
к тому же он поддерживает разработку для всей линейки операционных систем
Windows от 98 до XP.

Но не это главное. Главное - это Ваш отправной пункт, стартовая точка для
тех, кто решил попробовать создавать свои игры.

Освоив delphi directx Вы сможете скачивать новый софт и обновлять свои
исходники и готовые модули под него.

Итак, Что же такое Delphi DirectX ?

Delphi DirectX - это библиотека исходных файлов из DirectX SDK переписанных на Объектном Паскале и позволяющая создавать собственные компьютерные игры в среде Delphi для платформы DirectX. При этом знание С++ совсем не потребуется (хотя приветствуется для тех, кто хочет что-то еще переделать из C++ DirectX SDK).

К сожалению, несмотря на пропагандируемую мультиязычность DirectX, в оригинальном DirectX SDK 8 и 9 версий описано и предлагается использользование только языков C++ и C#. Использование других языков ложится на плечи тех, кто занимается этими языками и потребует переделки С++ кода на тот язык, на котором требуется создавать игру.

Delphi не является исключением и поддерживает только разработку в OpenGL. Задача библиотеки Delphi DirectX - помочь тем, кто хочет создавать качественные игры на платформе DirectX в среде Delphi.

Исходный код библиотеки Delphi DirectX свободно распространяемый и является плодом труда не только автора (Мега Информатик), но и многих других людей. Именно благодаря усилиям энтузиастов Delphi DirectX получил жизнь и появился на свет. Корни его идей лежат в библиотеке Хироюки Хори - DelphiX. Но она уже не поддерживается и не развивается самим автором, а только усилиями отдельных энтузиастов. К тому же она уже не удовлетворяет требованиям времени - рассчитана только на DirectX 7 и 2D-игры. Подойдет она в основном начинающим, т.е. тем, кто еще только учится писать свои игры на Delphi.

 
     
  работа в delphi directx  
     
  delphi directx  
     
  утилита Coords2D  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1447