ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 19:17
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max
        [все уроки 3ds max] [далее]        
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
   
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Урок, который Вы запросили входит в полную версию Уроки Photoshop - Чудеса и недоступен онлайн, для изучения этого урока и еще 9 уроков, входящих в комплект, Вам нужно заказать полную версию.  
     
 

Вы можете заказать полную версию Уроки Photoshop - Чудеса

стоимость продукта 100 р.

 
     
 

 
     
  Сразу же после подтверждения оплаты в течение 1-3 дней будет выполнена электронная доставка продукта Уроки Photoshop - Чудеса на Ваш e-mail, указанный при оформлении заказа  
     
  Спасибо за внимание!  
     
подробнее

бесплатные, свободно распространяемые флеш игры сделанные сторонними разработчиками

Сегодня я представляю вам новый раздел - бесплатных флеш игр, созданных не мною, а другими разработчиками.

Freeway Fury 2
Freeway Fury 2 - Serius Games
подробнее

     
  СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Задание метрической системы

Под метрической системой понимается система единиц измерения расстояний.

Справочное руководство по заданию единиц измерения находится в следующем разделе:

Help > User Reference > Precision and Drawing Aids > Using Units

Замечание Не следует изменять параметр System Unit Setup , иначе разные объекты станут НЕСОВМЕСТИМЫ!

Рекомендуется изменять Display Unit Scale – отображаемую измерительную шкалу.

Установим этот параметр в Метрах ( Meters ).   Customize > Units Setup > Display Unit Scale GROUP > Metric и выбрать из списка Meters

 
     
  выбор пункта меню для установки единиц измерениявыбор метрической системы  
     
 

Данный параметр изменяет только видимую на экране измерительную шкалу и систему отображения и ввода значений параметров, определяющих размеры объектов.

НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ИЗМЕНЕНИЯ (ИЛИ ПЕРЕСЧЕТА) РАЗМЕРОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ПРОИСХОДИТ!

Создание комнаты

Для этого нам понадобится создать два объекта Box , помещенных один внутри другого и произвести операцию логического вычитания внутреннего бокса из внешнего. При этом внутри большего бокса будет образовано пустое пространство.

(Примечание: изнутри все 3d-модели пусты, т.е. не содержат видимых частей - это сделано из соображений экономии памяти и вычислительных ресурсов, к тому же к чему тратить ресурсы на то, что никто никогда не увидит).

Что нам надо сделать: 

Create Panel > Box Length = 8,5 m Width = 4,5 m Height = 3,5 m Имя: room

Как это сделать: Выберите панель Create и нажмите кнопку Box

 
     
  выбор панели Create и нажатие Box  
     
 

Теперь Вам нужно перевести курсор мыши в окно перспективы (Perspective viewport) - выделенное желтым окно на рисунке.

Курсор мыши приобретет вид крестообразного "прицела". Это говорит о том, что программа ждет от Вас дальнейших действий - определения местоположения и размеров создаваемого объекта.

Создайте основание и высоту - для этого удерживая левую кнопку мыши растягивайте область выделения, затем отпустите и снова растягивайте - вверх. Щелкните левой кнопкой мыши.

Чтобы отжать кнопку Box щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте окна перспективы. Для изменения размеров на требуемые нам откройте панель модификаций (Modify)- ее кнопка правее от кнопки панели Create и похожа на синюю радугу.

В свитке Parameters установите требуемые параметры (см выше). В поле Name можете ввести желаемое имя объекта - room.

Когда Вы зададите такие большие размеры Ваш объект заполонит всё окно вида и не будет обозреваем целиком. Чтобы обозревать его весь уменьшите вид объекта - увеличение/уменьшение изображения в текущем окне вида (лупа) кнопка Zoom на панели управления наблюдением;

Этот инструмент находится в правом нижнем углу окна программы. Для его использования нужно просто нажать на панели кнопку с этим инструментом, перейти в окно вида и изменять масштаб - перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Добейтесь, чтобы объект стал виден в окне целиком.

 
     
  выбранная панель Modify и поле для изменения имени объекта Box03  
     
  На панели Modify panel в первом поле вместо Box 01 введите новое имя объекта – room  
     
  Изменение положения объекта в пространстве. Пока мы не будем ставить себе каких-то сверхъестественных целей - добъемся лишь, чтобы наш box располагался в центре мировой системы координат - (0, 0, 0).  
     
  кнопка Select Object на панели инструментов в верхней части экрана  
     
  Используя кнопку Select Object на панели Main Toolbar выберите объект room .  
     
  окно 3ds max и кнопка Select Object на панели инструментов  
     
  кнопка Select And Move на панели инструментов 3ds max  
     
 

На панели инструментов найдите кнопку Select And Move.

Нажмите ее. В самой нижней части окна - на панели состояния - высвятятся текущие пространственные (мировая система) координаты объекта.

 
     
  координаты объекта в пространстве  
     
 

Всё, что Вам требуется сделать - задать нулевые значения для X, Y и Z - выделяйте мышью значения и вводите нуль. Вы увидите, что Ваш объект сместился. Теперь он находится в центре глобальной (или мировой) системы координат.

Положение объекта можно изменять не только таким образом, но и визуально. Вы наверное заметили появление на боксе красной, зеленой и синей координатных осей - достаточно навести мышь на одну из осей и удерживая левую кнопку можно смещать объект. Если выделить сразу обе оси или все три - для этого нужно найти подходящее положении курсора мыши на осях - можно смещать объект сразу в двух или трех направлениях.

 
     
  Итак, мы добились поставленных целей - создали требуемый объект, научились перемещать его в пространстве, изменять видимый масштаб. Теперь нам нужно научиться способам изменения точки зрения на объект. Это очень Важно - уметь рассмотреть объект с разных сторон - ведь поскольку плоскость экрана не трехмерна нам всегда видна лишь часть объекта, но не весь он. В случае сложных моделей можно не заметить ряд недоработок и тогда Ваша модель получится с недостатками. Разберем способы обзора моделей - [далее]  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
  Настольная игра "Веселый Буквоежка"  
     
  Не успели герои Веселый Буквоежка, Жора, Щукин, Галя и другие вздохнуть, как предстала перед ними иная реальность и ждали их новые приключения ...  
     
 

Стоимость: 110 руб.

 
     
  Представляем Вам Настольную игру "Веселый Буквоежка" - пока Вы это читаете, многие уже во всю играют !!!  
     
   
     
  В неё можно играть на столе и на полу, вдвоем, втроем и вчетвером и более - вплодь до 8 человек.  
     
  1) игровое поле (еще есть поле битвы); 2) таинственные места (всего их 4); 3) вещь - лейка - можно брать и использовать для полива; 4) куча мусора - их надо убирать лопатой; 5) а вот и сама лопата; 6) герой - можно выбирать одного из 8ми; 7) дерево - от таких деревьев можно брать саженцы; 8) плитка - можно брать, если есть лопата, там может быть буква, приз, антиприз или пустая плитка; 9) островок игрового поля с цифрами; На рисунке также видны - игральные кубики и небо (на заднем плане) :)))  
     
 

1) игровое поле (еще есть поле битвы);

2) таинственные места (всего их 4);

3) вещь - лейка - можно брать и использовать для полива;

4) куча мусора - их надо убирать лопатой;

5) а вот и сама лопата;

6) герой - можно выбирать одного из 8ми;

7) дерево - от таких деревьев можно брать саженцы;

8) плитка - можно брать, если есть лопата, там может быть буква, приз, антиприз или пустая плитка;

9) островок игрового поля с цифрами;

На рисунке также видны - игральные кубики и небо (на заднем плане) :)))

 
     
 

Это первая в мире Настольная игра, которая поставляется электронным способом !!! :)))

Оказывается по сетям передачи данных можно передавать и настольные игры !!!

 
     
  На поле битвы - 1) герой; 2) злой паук; 3) кружок для хода по полю боя; 4) поле боя;  
     
 

На поле битвы

1) герой;

2) злой паук;

3) кружок для хода по полю боя;

4) поле боя;

 
     
 

В настольной игре "Веселый Буквоежка" Вас ждёт:

- непередаваемая атмосфера обучения с увлечением;

- забавные герои;

- секреты (таинственные места) и призы;

- взятие и использование инвентаря - лопата и лейка, посадка и полив саженцев, расчистка от мусора, поиск источников воды, борьба с пауками, открытие плиток, взятие букв и складывание слов;

- действие разворачивается на основном игровом поле и на поле боя;

 
     
 

Требования: для игры Вам не потребуется компьютер ! Для распечатки игры Вам потребуются - компьютер, цветной принтер, бумага для распечатки 9 / 15 листов (без распечатки правил / с правилами); для сборки игры потребуются ножницы и клей;

Правила игры, подробная инструкция по распечатке и сборке прилагаются.

 
     
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1177