![]() |
||
Уроки Photoshop - Чудеса | ||
Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы. | ||
Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop. Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится. Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий. |
||
Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop. Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы. |
||
В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы: | ||
-
Коллаж от нуля; ![]() |
||
-
Рисуем девушку; ![]() |
||
-
Считаем звезды; ![]() |
||
-
О, эта морская стихия; ![]() |
||
-
Подводный мир; ![]() |
||
-
Сны наяву; ![]() |
||
-
Дорогами исканий; ![]() |
||
-
Путешествие; ![]() |
||
Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе. Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!! |
||
![]() |
||
Уроки Photoshop - Чудеса | ||
Урок, который Вы запросили входит в полную версию Уроки Photoshop - Чудеса и недоступен онлайн, для изучения этого урока и еще 9 уроков, входящих в комплект, Вам нужно заказать полную версию. | ||
Вы можете заказать полную версию Уроки Photoshop - Чудеса стоимость продукта 100 р. |
||
|
||
Сразу же после подтверждения оплаты в течение 1-3 дней будет выполнена электронная доставка продукта Уроки Photoshop - Чудеса на Ваш e-mail, указанный при оформлении заказа | ||
Спасибо за внимание! | ||
СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ | ||
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее] | ||
![]() ![]() |
||
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3) | ||
Задание метрической системы Под метрической системой понимается система единиц измерения расстояний. Справочное руководство по заданию единиц измерения находится в следующем разделе: Help > User Reference > Precision and Drawing Aids > Using Units Замечание Не следует изменять параметр System Unit Setup , иначе разные объекты станут НЕСОВМЕСТИМЫ! Рекомендуется изменять Display Unit Scale – отображаемую измерительную шкалу. Установим этот параметр в Метрах ( Meters ). Customize > Units Setup > Display Unit Scale GROUP > Metric и выбрать из списка Meters |
||
![]() ![]() |
||
Данный параметр изменяет только видимую на экране измерительную шкалу и систему отображения и ввода значений параметров, определяющих размеры объектов. НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ИЗМЕНЕНИЯ (ИЛИ ПЕРЕСЧЕТА) РАЗМЕРОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ПРОИСХОДИТ! Создание комнаты Для этого нам понадобится создать два объекта Box , помещенных один внутри другого и произвести операцию логического вычитания внутреннего бокса из внешнего. При этом внутри большего бокса будет образовано пустое пространство. (Примечание: изнутри все 3d-модели пусты, т.е. не содержат видимых частей - это сделано из соображений экономии памяти и вычислительных ресурсов, к тому же к чему тратить ресурсы на то, что никто никогда не увидит). Что нам надо сделать: Create Panel > Box Length = 8,5 m Width = 4,5 m Height = 3,5 m Имя: room Как это сделать: Выберите панель Create и нажмите кнопку Box |
||
![]() |
||
Теперь Вам нужно перевести курсор мыши в окно перспективы (Perspective viewport) - выделенное желтым окно на рисунке. Курсор мыши приобретет вид крестообразного "прицела". Это говорит о том, что программа ждет от Вас дальнейших действий - определения местоположения и размеров создаваемого объекта. Создайте основание и высоту - для этого удерживая левую кнопку мыши растягивайте область выделения, затем отпустите и снова растягивайте - вверх. Щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы отжать кнопку Box щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте окна перспективы. Для изменения размеров на требуемые нам откройте панель модификаций (Modify)- ее кнопка правее от кнопки панели Create и похожа на синюю радугу. В свитке Parameters установите требуемые параметры (см выше). В поле Name можете ввести желаемое имя объекта - room. Когда Вы зададите такие большие размеры Ваш объект заполонит всё окно
вида и не будет обозреваем целиком. Чтобы обозревать его весь уменьшите
вид объекта - увеличение/уменьшение изображения в текущем окне вида (лупа)
Этот инструмент находится в правом нижнем углу окна программы. Для его использования нужно просто нажать на панели кнопку с этим инструментом, перейти в окно вида и изменять масштаб - перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Добейтесь, чтобы объект стал виден в окне целиком. |
||
![]() |
||
На панели Modify panel в первом поле вместо Box 01 введите новое имя объекта – room | ||
Изменение положения объекта в пространстве. Пока мы не будем ставить себе каких-то сверхъестественных целей - добъемся лишь, чтобы наш box располагался в центре мировой системы координат - (0, 0, 0). | ||
![]() |
||
Используя кнопку Select Object на панели Main Toolbar выберите объект room . | ||
![]() |
||
![]() |
||
На панели инструментов найдите кнопку Select And Move. Нажмите ее. В самой нижней части окна - на панели состояния - высвятятся текущие пространственные (мировая система) координаты объекта. |
||
![]() |
||
Всё, что Вам требуется сделать - задать нулевые значения для X, Y и Z - выделяйте мышью значения и вводите нуль. Вы увидите, что Ваш объект сместился. Теперь он находится в центре глобальной (или мировой) системы координат. Положение объекта можно изменять не только таким образом, но и визуально. Вы наверное заметили появление на боксе красной, зеленой и синей координатных осей - достаточно навести мышь на одну из осей и удерживая левую кнопку можно смещать объект. Если выделить сразу обе оси или все три - для этого нужно найти подходящее положении курсора мыши на осях - можно смещать объект сразу в двух или трех направлениях. |
||
Итак, мы добились поставленных целей - создали требуемый объект, научились перемещать его в пространстве, изменять видимый масштаб. Теперь нам нужно научиться способам изменения точки зрения на объект. Это очень Важно - уметь рассмотреть объект с разных сторон - ведь поскольку плоскость экрана не трехмерна нам всегда видна лишь часть объекта, но не весь он. В случае сложных моделей можно не заметить ряд недоработок и тогда Ваша модель получится с недостатками. Разберем способы обзора моделей - [далее] | ||
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее] | ||
Настольная игра "Веселый Буквоежка" | ||
Не успели герои Веселый Буквоежка, Жора, Щукин, Галя и другие вздохнуть, как предстала перед ними иная реальность и ждали их новые приключения ... | ||
![]() Стоимость: 110 руб. |
||
Представляем Вам Настольную игру "Веселый Буквоежка" - пока Вы это читаете, многие уже во всю играют !!! | ||
![]() |
||
В неё можно играть на столе и на полу, вдвоем, втроем и вчетвером и более - вплодь до 8 человек. | ||
![]() |
||
1) игровое поле (еще есть поле битвы); 2) таинственные места (всего их 4); 3) вещь - лейка - можно брать и использовать для полива; 4) куча мусора - их надо убирать лопатой; 5) а вот и сама лопата; 6) герой - можно выбирать одного из 8ми; 7) дерево - от таких деревьев можно брать саженцы; 8) плитка - можно брать, если есть лопата, там может быть буква, приз, антиприз или пустая плитка; 9) островок игрового поля с цифрами; На рисунке также видны - игральные кубики и небо (на заднем плане) :))) |
||
Это первая в мире Настольная игра, которая поставляется электронным способом !!! :))) Оказывается по сетям передачи данных можно передавать и настольные игры !!! |
||
![]() |
||
На поле битвы 1) герой; 2) злой паук; 3) кружок для хода по полю боя; 4) поле боя; |
||
В настольной игре "Веселый Буквоежка" Вас ждёт: - непередаваемая атмосфера обучения с увлечением; - забавные герои; - секреты (таинственные места) и призы; - взятие и использование инвентаря - лопата и лейка, посадка и полив саженцев, расчистка от мусора, поиск источников воды, борьба с пауками, открытие плиток, взятие букв и складывание слов; - действие разворачивается на основном игровом поле и на поле боя; |
||
Требования: для игры Вам не потребуется компьютер ! Для распечатки игры Вам потребуются - компьютер, цветной принтер, бумага для распечатки 9 / 15 листов (без распечатки правил / с правилами); для сборки игры потребуются ножницы и клей; Правила игры, подробная инструкция по распечатке и сборке прилагаются. |
||