ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 19:15
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?
        Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Р
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Заказать megainformatic cms e-mailer

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Создание сайта для бизнеса - Миф или реальность ?

Сегодня мы с Вами поговорим на тему создания бизнес сайта или сайта для бизнеса.

Подразумевается, что такой сайт должен приносить Вам прямой или косвенный доход.

Для чего создаются сайты ?

Можно ответить так: для рекламы, престижа, как дань моде или для решения определенных задач.

Каких задач ?

Самых разных. Это может быть информационная витрина, интернет-магазин, портал, социальная сеть, место встречи людей по интересам, форум, новостной блог и наконец бизнес сайт или сайт для бизнеса.

Каким бы ни был Ваш сайт, он требует чтобы его постоянно обновляли, развивали и поддерживали. Если этого не делать постоянно, ежедневно и даже ежечасно и ежеминутно, то пользователи быстро разочаруются в нём.

Таким образом - нужно постоянно поддерживать у пользователей интерес к вашему сайту. Если интерес падает - Вы сразу это заметите по спаду посещаемости, заказов, постов и другим явным признакам.

Существует ли какой-то секрет успеха при создании сайта ?

Разумеется да. Но помните одно - у каждого он уникален и никто с Вами им не поделится, пока Вы не откроете свой собственный.

Поэтому создание сайта - это гораздо труднее, дольше и обширнее, чем Вам кажется на первый взгляд.

Создание сайта - это программирование, дизайн, наполнение контентом, реклама, продвижение, постоянное отслеживание рейтинга и посещаемости. Это то, чему Вам придётся отдавать всё своё драгоценное время, если Вы хотите, чтобы Ваш сайт приносил Вам такую отдачу, которой Вы ожидали.

Помните простую вещь - не всё решают деньги в этом мире, но на голом энтузиазме тоже далеко не уедешь. Поэтому Вам надо постоянно находить баланс между затратами и прибылью, между энтузиазмом и деньгами, между тем что вам нравится делать и тем, что делать необходимо, даже если это Вам не нравится.

Что я могу посоветовать тем из Вас, кто решил заняться созданием сайта сам или привлечь для этого специалистов ?

Вам придется осваивать новое поле деятельности. Вы узнаете или Вам нужно будет изучить различные технологии и программы.

На первое время нужно обзавестить хотя бы такими вещами:

- Набор разработчика DENWER Дмитрия Котерова;

- Программа для работы по FTP - FileZilla;

- Редактор текста и кода - Notepad++;

- Информационные сайты и материалы по php, my sql, html, css, javascript, flash, работе в photoshop;

- Статьи на различную тематику посвященную сайтам, их созданию и продвижению;

- Информационные материалы и продукты - текстовый, графический контент, программы, видео- , аудио-материалы по Вашей предметной области, для которой Вы планируете создать Ваш сайт.

Этот список еще далеко не полон.

Желаю Вам удачи на ниве создания сайтов !

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

4. Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении



read paper in english

Это самый волнующий момент - ведь Ваша будущая игра уже рождается !





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







На предыдущих страницах Вы ознакомились с планом по которому мы будем делать нашу учебную игру, основами её подготовки - созданием спрайтов и размещению игровых объектов в игровой сцене.

Но всего этого не будет если программный код не оживит их.

Кроме того, на предыдущих страницах я сформулировал некоторые вопросы, на которые обещал дать ответ позднее.

Теперь время, пришло. Итак, начнём по-порядку.

Как я уже говорил, для ячейки сетки в нашей игре был задан размер 100х100 пикселей.

Эту настройку, а также еще целый ряд других можно задать в специальном файле параметров.

Если вы откроете папку

SceneEditor\Media\params\

то найдете там файл

params.txt

в нём каждый параметр сопровождает комментарий, вот пример содержимого этого файла.

grid_cell_width=100.0f; //длина ячейки сетки в пикселях
grid_cell_height=100.0f; //ширина ячейки сетки в пикселях
grid_mode=7.0f; //0.0f - не показывать сетку, 1.0f - не используется, >2.0f && <= 7.0f сегментная сетка, >7.0f - полная сетка
grid_color=0xFFA445D5; //цвет линий сетки первая пара цифр FF - от 00 до FF задает полупрозрачность, остальные задают RGB цвет
snap_to_grid=1; //0 - не привязывать объект к опорным точкам сетки по клику, 1 - привязывать
info_text_color=0xFFFFFFFF; //цвет информационных надписей, первая пара цифр FF - от 00 до FF задает полупрозрачность, остальные задают RGB цвет
grid_scroll_speed=50.0f; //скорость скроллинга сетки и игровой сцены
bg_fill_color=0xFFAEAEAE; //цвет для заполнения фона пустой сцены
scene_width_in_cells=20; //размер сцены по ширине - число блоков в ширину
scene_height_in_cells=16; //размер сцены в высоту - число блоков по высоте


Думаю теперь всё понятно. Вы можете задать в файле любые настройки для размера ячеек вашей сцены, также можете задать цвет сетки, вид её отображения - полная или сегментная, скорость скроллинга и другие.

Следует отметить, что настройки надо задать и сохранить изменения до запуска Scene Editor fge.

Если же Вы хотите изменить их когда редактор Scene Editor fge уже запущен - тогда Вам нужно сохранить результат текущей работы и закрыть программу. После внести изменения в файл params.txt и запустить Scene Editor снова.

Только после этого сделанные настройки вступят в силу.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова - шарик в яме

В нашей учебной игре, шарик должен будет уворачиваться от ям, пол должен стать перемещаем от движений мышью. Где-то должен будет учитываться и выводиться игровой счёт за успешные попытки ловли шарика в яму. Файл сцены и все игровые ресурсы должны быть загружены вашим игровым приложением. В игру мы также добавим 2 звука - звук успешной ловли шарика в яму и неуспешной, а еще фоновую mp3 музыку.

Не буду вас больше томить ожиданием, приступим !

Первое, с чего начинается программирование любой игры - это основа - стартовый начальный код, который надо взять, чтобы опираясь на него, создать Вашу новую игру.

Такой код уже есть в составе fle game engine и мы просто возьмем его "КАК ЕСТЬ".

Код моего проекта, я условно буду называть simple game.

Вы конечно же можете назвать свой проект, как угодно.

Всё что нам нужно на начальном этапе, а именно подключение необходимых библиотек и заголовочных файлов, настройка файлов проекта, написание некоторого стартового кода - всё это уже есть и ничего добавлять не нужно.

При желании в будущем Вы сможете изучить что и для чего сделано, чтобы иметь возможность неограниченно расширять Ваш собственный проект. Но сейчас нас будут волновать в основом следующие вопросы:

1) Нам нужно загрузить созданную сцену в наше приложение и показать на экране.

2) Загрузить и отобразить спрайт шарика - поскольку он не является частью сцены и будет работать от неё отдельно.

3) Научиться управлять перемещением сцены - чтобы она двигалась при перемещениях мыши.

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

5) Также надо будет выводить набранный игроком игровой счёт за успешные попадания шарика в ямы.

6) Добавить звуки - звук успешного попадания шарика в яму и звук промаха.

7) Добавить фоновую mp3 музыку.

8) Возможно у вас возникнут какие-то еще дополнительные вопросы, которые придется решить.





Для создания нашего приложения мы будем использовать среду разработки Microsoft Visual Studio 2005.

Для нормальной компиляции и сборки примеров Вам также потребуется DirectX SDK Aug 2008.



Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что будет описано далее, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Начнём с более простых вопросов.

2) Загрузить и отобразить спрайт шарика - поскольку он не является частью сцены и будет работать от неё отдельно

и отобразить его на экране.

Предположим, что наш проект находится в папке

simple_game\

Тогда внутри папки

simple_game\Media\textures\



Создадим подпапку simple_game, а внутри неё ball -

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\

И разместим внутри неё файл

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\jump.tga

Т. е. наш прыгающий шарик

прыгающий шарик



Чтобы приложение simple game могло загрузить данный спрайт, а также показать его анимированным - прыгающим, Вам нужно создать внутри папки

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\



файл

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\tex_list.txt



И занести в него такую строку -

ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.909f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;



Если Вы уже смотрели утилиту Coords2D, а также пробовали запускать из неё какие-либо спрайты, знакомились с приложенным readme.txt файлом - то легко можете догадаться, что мы всего лишь определяем параметры для загрузки нашего спрайта шарика.

Если же Вы еще ничего не знаете об утилите Coords2D, то советую Вам немедленно восполнить этот пробел, т. к. спрайты являются основой любой игры, и вы должны понимать как с ними работать.

По этому поводу мною написаны уроки - Как анимировать паука, Анимируем волка из мультфильма.

Ознакомившись, Вы узнаете как создаются спрайты и собственно как анимируются, т. е. начинают отображать свою анимацию в игре.





После того, как создали файл

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\tex_list.txt

с параметрами анимации шарика, указанными выше, и сохранили изменения, теперь пишем программный код, который заставит загрузиться наш шарик, отобразить его на экране, причём не статичным, а анимированным.



В модуль

simple_game\start\start.cpp



После строки

#include "DXUTsettingsdlg.h"



Добавляем новый код

#include "game_sprite.h"



А после строки

double g_fLastAnimTime = 0.0;





Такой код

CGameSprite g_AI_Ball_Sprite; //переменная, где будет храниться объект для работы со спрайтом нашего шарика



Далее Вам нужно сделать поиск по коду модуля start.cpp и найти строки содержащие

g_Splash



После каждой найденной строки вставить свою - похожую строчку кода -

1)
g_Splash.Restore(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Restore(); //это то, что вы должны добавить


2)
g_Splash.Free(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Free(); //это то, что вы должны добавить


3)
g_Splash.Invalidate(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Invalidate(); //это то, что вы должны добавить


4)
g_Splash.Anim(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //это то, что вы должны добавить


5)
g_Splash.Draw(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Draw(); //это то, что вы должны добавить


6)
g_Splash.Load(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.Load(); //это то, что вы должны добавить


7)
g_Splash.NextSplash(); //это то, что вы нашли
g_AI_Ball_Sprite.NextSprite(); //это то, что вы должны добавить


Задача несложная, но требует внимательности. Ничего не пропустите и не добавьте ничего лишнего, иначе будут ошибки.



Далее компилируем приложение.

Если ошибок не возникло, хорошо. Если есть - читаем что за ошибки, разбираемся и исправляем.



Запускаем наше приложение - это исполнимый файл -

simple_game\simple_game\start.exe



Если Вы всё сделали правильно, то после нормального запуска приложения увидите на экране такое изображение -

Первый старт вашей будущей игры созданной на fle game engine - пробуем вывести game sprite для прыгающего шарика

Приложение работает, ошибок нет. Но нет и никакого шарика на экране.

Тут нет никакой ошибки, но если Вы были внимательны и хорошо поняли как выводятся спрайты с помощью утилиты Coords2D, то легко можете исправить проблему. Этого же вопроса мы касались на странице 2 - Объекты, когда создавали нашу игровую сцену. Там тоже шла речь об исчезновениях шарика из поля видимости.

Если же никаких идей по этому поводу у Вас нет, то еще раз настоятельно рекомендую ознакомиться с утилитой Coords2D и особенно почитать файл readme.txt приложенный к ней, позапускать утилиту и разобраться как с её помощью выводятся на экране спрайты, основываясь на заданных для них, в файле tex_list.txt параметрах.

Вы должны научиться преодолевать трудности самостоятельно, без чужой помощи. Без явных подсказок. Именно тогда Вы сможете находить нужную информацию, разбираться в ней и собственно создавать игры. Создание игр требует много усилий и труда.

Порой простое, казалось бы, на первый взгляд, решение, оказывается непригодным, если Вы не знаете досконально суть вопроса.

А на то, чтобы его прояснить могут уйти многие и многие часы времени. Поэтому то что Вы видите, это лишь вершина айсберга.

Но очень немногие из Вас найдут в себе силы, и главное, желание, дойти до конца.

[назад] [далее]

подробнее

Платная подписка на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -

Платная подписка на fle game engine
Стоимость: 900 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку - ознакомьтесь с уроками, скачайте бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая fle game engine Вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





     
 
red авто
  Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop (урок 1). - как начать рисовать в Photoshop - первый урок для тех, кто делает первый шаг в изучении Photoshop.
     
Фотореалистичные текстуры
  Создание фотореалистичных текстур (урок 2).
     
бесшовная трава
  Создание бесшовных текстур (урок 3)
     
огонь, вода, небо
  Создание изображений огня, воды и неба (урок 4)
     
текстуры поверхностей
  Создание текстур поверхностей суши и горных пород (урок 5)
     
Персонаж 6 урока
  Рисование персонажей в Corel Draw (урок 6)
     
Заставка 6 урока_2
  Рисование фона в Corel Draw (урок 6 часть 2) 
     
рельефная кнопка
  Методика создания рельефных изображений - Как создать рельеф и объем средствами Photoshop.
 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1862