ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:38
Вход Регистрация Забыли пароль ?

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр Представляет независимое приложение, позволяющее генерировать визуальные образы, эффекты погоды (снег, дождь), другие эффекты частиц - звезды, цветовые пятна, шарики, пузырьки, а также создавать игры. Может выполняться как обычное directx 9c
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

5) Проверка работы сайта, установка на хостинг

 
     
 

После проверки работы всех ссылок и всех страниц вашего сайта в локальном режиме на вашем ПК вы наверняка захотите выгрузить созданный сайт в сеть.

Для этого Вам нужно иметь хостинг с поддержкой php и баз данных MySQL. Большинство хостинг-провайдеров предоставляют такие услуги. Так что Вам нужно только выбрать нужного исходя из Ваших возможностей и пожеланий.

Далее процесс выгрузки и установки сайта в сети включает следующие важные шаги

1) Регистрация доменного имени - когда вы будете заключать договор с Вашим хостинг провайдером на размещение вашего сайта в сети Вам предложат зарегистрировать свой домен (или использовать имеющийся, если он у Вас уже есть);

2) Доступ к сайту через панель управления хостинг-провайдера - здесь Вам нужно создать для сайта базу данных MySQL и учетную запись администратора базы данных;

3) Заранее подготовить для выгрузки отдельную папку или если Ваш сайт будет полной копией вашего локального сайта - то можно просто взять всё содержимое этой папки. Вы теперь уже заходите на свой сайт в сети посредством FTP доступа и копируете все файлы вашего локального сайта в соответствующую папку (public_html) сайта на хостинге. Важно чтобы файл config.php имел те же параметры доступа к базе данных сайта, что и те, которые Вы определили на предыдущем шаге.

 
     
  4) Вам остается теперь обратится к вашему сайту по его адресу в интернет и проверить все его страницы и все ссылки. Если всё работает без ошибок - Вы сделали свой первый сайт !!!  
     
  [к содержанию] [назад] [далее] итак важный этап пройден - вы практически уже создали свой сайт и готовы приступить к его продвижению, чтобы он стал известен, и чтобы пользователи могли находить и обращаться к нему.  
     
     
     
подробнее

     
 

Видео урок научимся создавать игру - Рождение игры часть 1.

Как создать игру в delphi 7 для directx 8.1 api ? Ответы на вопросы в серии уроков и видео.

 
     
  Scene2Game - 3d игра на delphi directx 8.1 + исходники.  
  Пример сложной игровой сцены  
 
[downloads:8]
 
     
 
Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"
 
триал-версия, 1,34 Mb   Готовая игра - эмулятор Ну, Погоди! Кроме, того, Вы можете не только приобрести игру, но и научиться создавать такие игры - об этом далее.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 8.1 или выше/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь. Возможно пойдет и на более старых ПК, чем указано, просто не тестировалось.
 
Уроки delphi directx 8.1
 

Данные уроки представляют более углубленное изучение возможностей Delphi DirectX

Для работы Вам потребуется:

- среда Delphi 7 или 2006;

- исходный код библиотеки delphi directx 8.1; (более старая версия, без поддержки русских букв и некоторых других возможностей), необходима для компиляции примера игры Donuts3D - [Пример игры Donuts3D].

- исходный код игры "Scene2Game" + доработанный исходный код библиотеки delphi directx 8.1 для поддержки русских букв, работы с анимированными 2D-спрайтами и некоторыми другими возможностями; - данный исходный код можно получить бесплатно скачав Scene2Game.

- терпение, старание и желание создавать компьютерные игры;

- знания компьютерной музыки, звука и графики - если Вы будете самостоятельно создавать контент для своей игры. На первых порах Вам могут помочь в этом [Уроки Photoshop], [уроки 3ds max], [уроки музыки].

 

 
Мы рассмотрим:
 

Урок 1 Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения

Урок 2 Обработка команд меню окна приложения Delphi VCL; Вывод изображения текстуры в рабочую область окна D3D.

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 6 Игровая логика

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Урок 10 Реализация воспроизведения музыки и речи при помощи библиотеки fmod

Урок 11 Создание 3D-игр

 
     
  плен желаний  
     
  Пример сложной игровой сцены  
 
[downloads:8]
 
     
подробнее

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 2

Переходим ко второй части нашего урока - созданию модели в 3ds max. В предыдущей части мы подготовили скетч для облегчения работы по созданию модели.

 
     
  Итак, приступим!  
     
  Запустив 3ds max 7 (или выше) установим для каждого окна Viewport в качестве фонового рисунка созданный скетч -  
     
  Выбираем нужный Viewport, Views > Viewport background > Files и находим нужный файл. Также не забудьте дополнительно установить параметры показанные на рисунке -  
     
  установка фонового изображения для выбранного окна Viewport  
     
  Повторяем эту операцию для остальных окон Проекций (Viewport).  
     
  Открываем готовую модель (которую я уже создал для Вас) - скачать ее можно здесь (40 Кб).  
     
  готовая модель Коммандного Центра - 40 Кб  
     
  И пытаемся разобраться как всё это сделано.  
     
  готовая модель Коммандного Центра  
     
  Посмотрев внимательно на модель Вы можете выделить следующие базовые элементы -  
     
  базовые элементы модели Коммандного Центра  
     
 

- основа (base);

- лесенка (ladder);

- стойка (support);

- элементы крыши (roof);

- башенка (tower);

 
     
 

Основа - это большой видоизмененный при помощи модификатора Editable Mesh цилиндр.

Лесенка - видоизмененный box;

Стойка - это совокупность видоизмененных цилиндров; Клонированием стоек Вы получите 4.

Элементы крыши - крестообразная конструкция полученная модификациями в основе которых лежит обычный box, модификатор тоже обычный - editable mesh. (Неужели из обычного бокса можно сделать такое?!)

Башенка - снова видоизмененный цилиндр.

 
     
  Начнём с Основы. Создаем цилиндр радиусом 1,4 единиц, высотой 0,2, Height Segments = Cap Segments = 1, Sides = 24.  
     
  В стеке модификаций преобразуем примитив в editable mesh правой кнопкой мыши.  
     
  Основа имеет коноидальную форму, поэтому потребуется расширить основание цилинда за счет смещения вершин - в стеке модификаций раскрываем узел Editable Mesh и выделяем уровень воздействия на vertex (вершины).  
     
  работа с моделью на уровне вершин  
     
  В окне фронтальной проекции выделяем все вершины основания и при помощи инструмента Select And Uniform Scale в окне проекции вида сверху растягиваем выделенные вершины для образования коноидальной формы.  
     
  расширение дна  
     
  Переходим на уровень воздействия Polygon в стеке модификаций, выделяем полигон в основании (окружность) и производим серию выдавливаний и вдавливаний - кнопка Bevel в группе Edit Geometry окна модификатора editable mesh, добиваясь нужной формы основания в соответствии со скетчем -  
     
  выдавливание нужных форм  
     
  вдавливание  
     
  Если сравнить полученное основание с основанием в готовой модели Вы увидите насколько точно Ваша работа соответствует цели. Если не совсем получилось - поэкспериментируйте еще!  
     
  Внимательно рассмотрев основание в готовой модели Вы наверное сразу догадаетесь что еще нужно вдавить и выдавить -  
     
  выделение для выдавливания декоративных выступов  
     
  выдавливание выступов  
     
  Выдавливаем выход и выступ с противоположной стороны -  
     
  формирование двери и выступа  
     
  Наверное вы знаете, что работать можно с вершинами, ребрами, гранями, полигонами - достаточно лишь выбрать нужный объект в стеке модификаций модификатора editable poly. Кроме того, выделенные объекты можно не только выдавливать, но и видоизменять стандартными инструментами - Select And Move, Select And Uniform Scale. За счет этого можно улучшать вид и придавать нужную форму. Это касается и нашего последнего выступа на основании базы. Его можно улучшить. Сделайте его похожим на тот, который имеется в готовой модели.  
     
  улучшение выступа  
     
  На переднем плане показан выступ в готовом основании базы, на заднем плане - тот который предстоит еще сформировать после применения Extrude (выдавливания). Для придания нужной формы за счет смещения ребер - переходим на уровень Edge в узле Editable Mesh стека модификаций, выделяем нужные ребра и смещаем их.  
     
  То же можно сделать на уровне вершин, слегка вдвинув слишком выпирающие точки на оси симметрии выступа.  
     
  Последний штрих - посмотрите на готовое основание и выдавите еще то, чего не хватает, чтобы Ваше основание полностью соответствовало готовому.  
     
   
     
  [назад] [далее мы создадим стойки (опоры)]  
     
подробнее

Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

нейронная сеть перцептрон

Данная статья основана на статье -

Глава 4. Персептроны

В статье объясняется понятие элементарной нейросети, персептрона и принципов
её создания на конкретном примере - программы для распознавания
цифр от 0 до 9.

Пример программы представлен на языке python.

Я привожу пример этой же программы, но на языке php, так что вы можете
увидеть результат её работы прямо здесь - на данной странице
в вашем браузере.

Результат работы программы: (при каждом обновлении страницы результат будет варьировать).

количество итераций: 10000

Вывод значений весов

1 2 1
3 0 -11
1 2 1
-11 0 1
2 2 1


обучение сети:

0 это 5? 0
1 это 5? 0
2 это 5? 0
3 это 5? 0
4 это 5? 0
6 это 5? 0
7 это 5? 0
8 это 5? 0
9 это 5? 0


тестирование сети:

Узнал 5? 1
Узнал 5 - 1? 1
Узнал 5 - 2? 1
Узнал 5 - 3? 1
Узнал 5 - 4? 1
Узнал 5 - 5? 1
Узнал 5 - 6? 1




Ниже привожу полный исходный код программы на языке php.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';
	
	//Список всех вышеуказанных цифр
	
	$nums = array($num0, $num1, $num2, $num3, $num4, $num5, $num6, $num7, $num8, $num9);
	
	//# Виды цифры 5 (Тестовая выборка)
	
	$num51 = '111100111000111';
	$num52 = '111100010001111';
	$num53 = '111100011001111';
	$num54 = '110100111001111';
	$num55 = '110100111001011';
	$num56 = '111100101001111';
	
	//Инициализация весов сети
	
	global $weights;
	
	$weights = array();
	
	for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
	{
		$weights[$i] = 0;
	}
	
	//Порог функции активации
	
	global $bias;
	
	$bias = 7;
	
	//Является ли данное число 5
	
	function proceed($number)
	{
		global $weights;
		global $bias;
	
		$net = 0;
		
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			$net += intval($number[$i]) * $weights[$i];			
		}		
		
		//превышен ли порог ?
		return $net >= $bias;
	}
	
	//Уменьшение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 1
	
	function decrease($number) 
	{
		global $weights;	
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] -= 1;
			}
		}
	}
	
	//Увеличение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 0
	
	function increase($number) 
	{
		global $weights;
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] += 1;
			}
		}
	}
	
	/*
	# Тренировка сети
	for i in range(10000):
    # Генерируем случайное число от 0 до 9
    option = random.randint(0, 9)
 
    # Если получилось НЕ число 5
    if option != 5:
        # Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
        if proceed(nums[option]):
            decrease(nums[option])
    # Если получилось число 5
    else:
        # Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам нужно
        if not proceed(num5):
            increase(num5)
	*/
	
	//инициализируем генератор случайных чисел
	srand((double) microtime() * 1000000);
		
	//выполняем тренировку сети
	for ( $i = 0; $i < 10000; $i++ )
	{
		//Генерируем случайное число от 0 до 9
		$option	= rand(0, 9);
		
		//Если получилось НЕ число 5
		if ( $option != 5 )
		{	
			//Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
			if ( proceed($nums[$option]) )
				decrease($nums[$option]);	
		}
		else {
		//Если получилось число 5
		
			//Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам
			//нужно
			if ( !proceed($num5) )
				increase($num5);
		}
	}
	
	//Вывод значений весов
	
	$c = 0;
	for ( $i = 0; $i < count($weights); $i++ )
	{
		echo $weights[$i].' ';
		$c++;
		if ( $c == 3 )
		{
			$c = 0;
			echo '<br>';
		}
	}
	echo "<br>"; echo "<br>";
	
	echo "0 это 5? ". intval(proceed($num0)); echo "<br>";
	echo "1 это 5? ". intval(proceed($num1)); echo "<br>";
	echo "2 это 5? ". intval(proceed($num2)); echo "<br>";
	echo "3 это 5? ". intval(proceed($num3)); echo "<br>";
	echo "4 это 5? ". intval(proceed($num4)); echo "<br>";
	//echo "5 это 5? ". intval(proceed($num5)); echo "<br>";
	echo "6 это 5? ". intval(proceed($num6)); echo "<br>";
	echo "7 это 5? ". intval(proceed($num7)); echo "<br>";
	echo "8 это 5? ". intval(proceed($num8)); echo "<br>";
	echo "9 это 5? ". intval(proceed($num9)); echo "<br>";
	
	echo "<br>";
	echo "<br>";
	
	echo "Узнал 5? ". intval(proceed($num5));  echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 1? ". intval(proceed($num51)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 2? ". intval(proceed($num52)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 3? ". intval(proceed($num53)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 4? ". intval(proceed($num54)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 5? ". intval(proceed($num55)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 6? ". intval(proceed($num56)); echo "<br>";

Теперь вы можете сами заняться созданием собственной нейросети
начав с основ.

Показанная программа является действующим реальным примером
простейшей нейронной сети, умеющей распознавать образы цифр от
0 до 9, представленных в виде строковых значений в виде побитовой
маски.

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде черно-белых пикселей

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде побитовой маски

Каждому черному пикселю соответствует значение 1, а белому - 0.

1 – 001001001001001
2 - 111001111100111
3 - 111001111001111
4 - 101101111001001
5 - 111100111001111
6 - 111100111101111
7 - 111001001001001
8 - 111101111101111
9 - 111101111001111

Эти строки и записаны в самом начале программы.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';

megainformatic cms rs

megainformatic cms rs

Стоимость: 14000 руб.

Данная система управления сайтом megainformatic cms rs имеет все необходимые компоненты для создания вашего собственного сервиса строительной организации или сайта совершенно иной направленности - медицинские услуги, справочное бюро, онлайн библиотека или что угодно еще - все зависит от ваших потребностей и задач.

система модульна и расширяема, а также постоянно развивается автором. Сайт который Вы сейчас смотрите является ядром данной системы.

megainformatic cms rs это комплексное и технологичное решение, для вашего сайта !

Демонстрационные сайты системы -

http://varve.ru/webprojects/rs/ (готовый сайт под ключ)

Вы можете войти в демонстрационный личный кабинет суперадмина на сайте http://varve.ru/webprojects/rs/captain/ используя следующие данные доступа -

admin
123456

Характерные особенности:

- управление галереями отзывов и работ;
- настройки блоков сайта из админ-панели;
- система сменных шаблонов;
- возможность создания системы личных кабинетов;
- страницы, отзывы, галереи, категории, продукты, мета-теги;
- карта сайта, модуль сбора расширенной статистики посещаемости;
- другие необходимые модули - админ-панель, оформление заказа, возможность подключения нужных платежных систем, профиль, настройки, управление контентом, посещаемость, улучшенный поиск по сайту, карта сайта map.php и sitemap.xml, мета-теги, редактор статей и личных страниц и другие;


Что собой представляет система megainformatic cms rs ?

Полностью готовый к использованию сайт с открытым исходным кодом на php.

Система писалась и разрабатывалась только одним разработчиком (мной).

Скрипты доступны для расширения функционала, для сайта можно создать любой другой шаблон.

Код и система модулей просты и ясны для понимания.

Таким образом megainformatic cms rs представляет собой готовое решение "под ключ" для организации сервиса сайта строительной компании, которая занимается ремонтом, строительством, монтажом различных встраиваемых систем под ключ.

Ключевые особенности системы:

- решение целевых задач;
- компактность (дистрибутив не превышает 4 Mb);
- быстрота развертывания на вашем сайте - в течение 15 минут сайт будет готов к работе;
- открытый исходный код, позволяющий свободно модифицировать некоторые особенности системы под свои нужды;
- модульность, расширяемость - позволяет расширить и дополнить функционал необходимыми дополнениями;


И самая главная особенность этой системы - минимально возможная цена. Аналогичные решения, представленные на рынке стоят на порядок выше.
Это сделано не в ущерб качеству, т. к. megainformatic cms rs писалась с нуля, используя опыт работы со многими другими cms и включает исключительно необходимый для работы функционал и ничего лишнего.
При разработке системы учитывался личный опыт автора по работе и функционированию сайтов на самых различных cms -

joomla, drupal, wordpress, shop script le, opencart, prestashop, modx, bitrix, pg dating pro, dle, host cms, и целого ряда менее известных систем.

В основу положена работа над собственным проектом megainformatic.ru - т. е. весь накопленный потенциал и опыт реализованы в megainformatic cms rs.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,3960