ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:41
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - С днём защитника отечества !
        С Днём Защитника Отечества !!!        
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...
 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге  
     
 

После того, как Вы получили в своё распоряжение архив с системой megainformatic cms express files или её аналогами (megainformatic cms free, e-shop, e-pro, e-mailer) Вам остается распаковать архив и содержимое полученной папки скопировать на Ваш хостинг.

Для этого, Вам нужно зайти на Ваш хостинг по FTP и скопировать туда все прилагаемые файлы.

 
     
 

После успешного завершения копирования, Вы сразу же можете обратиться к вашему сайту по адресу

http://имя_вашего_домена/

Например, если я выложил бы содержимое в корневую папку (public_html или что-то похожее) на домене http://megainformatic.ru

То я бы сразу же получил готовый работающий сайт, под управлением megainformatic cms express files.

 
     
 

У Вас могут возникнуть такие вопросы:

Где и как купить домен ?

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Какие программы используются для доступа по FTP ?

 
     
 

На эти вопросы отвечу по порядку:

Где и как купить домен ?

Домен Вы можете купить у регистратора доменных имен, например, http://www.nic.ru

Достаточно вам в любой поисковой системе набрать запрос: "Регистраторы доменов"

А там уж выбирайте сами :))))))

 
     
 

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Многие хостинги уже предлагают вам сразу же помимо услуг хостинга покупку домена. Так что можно смело начать с решения сразу же этого вопроса и одновременно решить и первый - покупку домена.

Тут тоже нет никаких строгих правил - Вы выбираете сами, то что Вам подойдёт по качеству и стоимости.

О том, как пользоваться выбранным хостингом Вы найдёте массу щедрых инструкций и описаний у Вашего выбранного хостера.

 
     
 

Какие программы используются для доступа по FTP ?

Не буду мудроствовать лукаво -

Зайдите в любой поисковик и наберите запрос - программы для FTP

И Вы опять получите кучу ссылок и найдёте массу нужных программ. Советую остановить своё внимание на FileZilla так как она совершенно бесплатна.

 
     
 

Ну, надеюсь я ответил на ваши вопросы.

В следующей статье Мы рассмотрим

Как добавлять статьи на ваш сайт с помощью megainformatic cms express files.

Желаю Вам удачи!!!

 
     
  [далее]  
     
подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...
 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге  
     
 

После того, как Вы получили в своё распоряжение архив с системой megainformatic cms express files или её аналогами (megainformatic cms free, e-shop, e-pro, e-mailer) Вам остается распаковать архив и содержимое полученной папки скопировать на Ваш хостинг.

Для этого, Вам нужно зайти на Ваш хостинг по FTP и скопировать туда все прилагаемые файлы.

 
     
 

После успешного завершения копирования, Вы сразу же можете обратиться к вашему сайту по адресу

http://имя_вашего_домена/

Например, если я выложил бы содержимое в корневую папку (public_html или что-то похожее) на домене http://megainformatic.ru

То я бы сразу же получил готовый работающий сайт, под управлением megainformatic cms express files.

 
     
 

У Вас могут возникнуть такие вопросы:

Где и как купить домен ?

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Какие программы используются для доступа по FTP ?

 
     
 

На эти вопросы отвечу по порядку:

Где и как купить домен ?

Домен Вы можете купить у регистратора доменных имен, например, http://www.nic.ru

Достаточно вам в любой поисковой системе набрать запрос: "Регистраторы доменов"

А там уж выбирайте сами :))))))

 
     
 

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Многие хостинги уже предлагают вам сразу же помимо услуг хостинга покупку домена. Так что можно смело начать с решения сразу же этого вопроса и одновременно решить и первый - покупку домена.

Тут тоже нет никаких строгих правил - Вы выбираете сами, то что Вам подойдёт по качеству и стоимости.

О том, как пользоваться выбранным хостингом Вы найдёте массу щедрых инструкций и описаний у Вашего выбранного хостера.

 
     
 

Какие программы используются для доступа по FTP ?

Не буду мудроствовать лукаво -

Зайдите в любой поисковик и наберите запрос - программы для FTP

И Вы опять получите кучу ссылок и найдёте массу нужных программ. Советую остановить своё внимание на FileZilla так как она совершенно бесплатна.

 
     
 

Ну, надеюсь я ответил на ваши вопросы.

В следующей статье Мы рассмотрим

Как добавлять статьи на ваш сайт с помощью megainformatic cms express files.

Желаю Вам удачи!!!

 
     
  [далее]  
     
подробнее

     
     
     
 
Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр.
 
Вывод Заставки
 
Продолжаем серию уроков, посвященных разработке Delphi DirectX игры. В данном уроке показано как вывести 2D-изображение на поверхность 3D-сцены. Дополнительно показан один из способов "затухания" экрана для эффектного вывода фирменной заставки.
 
[Все уроки]
 
Урок построен в форме упражнений. В упражнениях даются примеры модификаций исходного кода и краткое описание того, что при этом наблюдается и как это объясняется. Выполняя упражнения Вы лучше вникнете в суть проблемы.
   
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ: Требуется организовать вывод 2D-изображения (текстуры) в 3-х мерной сцене. В чём суть проблемы? Суть в том, что при программировании Direct3D для вывода 2D-изображений отсутствуют специальные методы. Как это организовать - решаем вместе.
 

Для выполнения упражнений Вам понадобится:

- архив с исходным кодом; (588 Кб)

[downloads:17]

- архив с ОБЩИМ КОДОМ; (772 Кб)

Архив с исходным кодом содержит пример решения поставленной задачи, архив с общим кодом - содержит дополнительный общий код необходимый при разработке Delphi DirectX 8.1 - приложений.
 

Для начала откомпилируйте пример и запустите приложение. Убедитесь, что всё работает. (Если нет, то читайте файлы readme.txt приложенные к архивам)

 

Нормально работающий пример (см. файл game_gui.exe внутри архива game_gui.rar

[downloads:17] ) должен давать следующий результат: создание нормального Windows-окна, постепенное проявление на экране заставки, выдерживание ее некоторое время, затухание, вывод некототорой 3D-сцены (поверхность суши). Выход из приложения - [Escape].

 

Рассмотрим содержание примера с исходным кодом (game_gui.dpr).

Приложение построено на принципах стандартного WinAPI-приложения. Для лучшего уяснения того, что это такое обратитесь к предыдущим урокам. Хорошим стартом в понимании разработки Delphi DirectX - игр является также пример игры - Donuts3D.

 
Класс приложения - TD3DGameApp. Название класса чисто условное и его легко изменить в своих приложениях. Если Вы заглянете в исходный код (файл Main.pas проекта game_gui.dpr), то увидите что данный класс производится от TD3DAbstractApp. Основа данного класса приложения - из Donuts3D с небольшими изменениями.
 

Лучше уяснить структуру и функционирование данного класса можно рассмотрев пример Donuts3D. В контексте данного урока важны следующие опорные моменты:

SplashGameGUI: TD3DImage2D; //внутри класса объявлено следующее поле

В методе TD3DGameApp.DrawScreenSplash помимо прочего вызывается метод -

SplashGameGUI.DrawScaled(-1.05, 0.55, 0.9, 1.34, 1.34, DrawD3DImage2D_Filtered, Alpha);

Это и есть вывод заставки на экран.

 
Как видим, для вывода 2D-изображения в 3D-сцене используется класс TD3DImage2D. Реализация этого класса находится в модуле D3DGUI.pas. Этот модуль и этот класс могут послужить Вам примером того, как разработать новые классы для выполнения необходимых действий по подготовке игрового процесса. Ссылка на D3DGUI добавлена в uses модуля Main.pas
 
Вообще говоря, вывод 2D-изображения в 3D-сцене можно осуществить так, как это делается при выводе 2D-спрайтов (см. Donuts3D). Но тогда обязательно требуется использование камеры (CD3DCamera). Это не составляет никакой проблемы, как раз наоборот, рядом с игровым меню, на заднем плане, может отрисовываться какая-либо анимированная демонстрационная сцена игры, что даже улучшит внешний вид игрового экрана меню. Однако при этом нужно не забывать про то, что методы вывода 2D-изображения методом 2D-спрайтов (технология, известная под названием Billboarding) должны вызываться там же, где используется камера. В противном случае Вы будете ломать голову почему всё написано правильно, а 2D-изображения так и нет в сцене.
 

Обратите внимание на код внутри методов TD3DGameApp.DrawScreenSplash и TD3DGameApp.DrawDisplayList

Оба они содержат вызов метода Draw2DPictures;

Однако результат появляется только в методе TD3DGameApp.DrawDisplayList. Почему?

Именно по указанной причине: в методе TD3DGameApp.DrawScreenSplash нет установки вида из камеры (CD3DCamera.SetViewParams). В методе DrawDisplayList установка вида из камеры происходит в методе UpdateDisplayList, который вызывается из FrameMove. FrameMove вызывается в методе Run до метода Render. А уже Render содержит соответствующий вызов TD3DGameApp.DrawDisplayList.

Если Вам не совсем понятно что к чему, обратитесь к схеме Структура функционирования типового DirectX-приложения, а также к исходному коду.

 
В модуле D3DGUI.pas применяется более изящное решение. Если Вы хоть немного разбирались с Delphi DirectX, то наверное уже задавались вопросом каким образом осуществляется вывод текста. Для этого служит типовой модуль D3DFont.pas (представляющий собой адаптацию D3DFont.h + D3DFont.cpp из DirectX SKD). Там вы найдете класс CD3DFont. Внимательно посмотрев на реализацию методов DrawText и DrawTextScaled Вы найдете ответ на вопрос.
 
В модуле D3DGUI.pas как раз и применяется данное решение, т.е. вывод 2D-изображения осуществляется практически аналогично выводу текста классом CD3DFont. Есть конечно и некоторые отличия, но их Вы найдете в D3DGUI.pas
 
Расскажем теперь о правилах использования класса TD3DImage2D (эти правила касаются использования любых Direct3D8-производных объектов сцены - т.е. всего того, что будет отрисовываться на экране через D3D или помогать этому процессу - моделей, текстур, эффектов (шейдеры) и т.п.).
 

- внутри класса приложения или в виде отдельной переменной объявить поле с данным типом -

Some2DImage: TD3DImage2D;

- в методе создания приложения создать экземпляр класса


Some2DImage := TD3DImage2D.Create(TextureFormat); // TextureFormat = формат
// изображения, например
// D3DFMT_A8R8G8B8


- в методе инициализации 3D-сцены приложения (InitDeviceObjects, CreateDeviceObjects)
вызвать метод инициализации экземпляра класса


Some2DImage.InitDeviceObjects(pd3dDevice, TextureFilename);
// TextureFilename - путь и имя файла текстуры изображения

- в методе RestoreDeviceObjects приложения вызвать метод


Some2DImage.RestoreDeviceObjects;

- в методе InvalidateDeviceObjects приложения

Some2DImage.InvalidateDeviceObjects;

- в методе DestroyDeviceObjects приложения
SAFE_DELETE(Some2DImage);

============================================================

Для задания ключевого (прозрачного) цвета служит свойство
ColorKey (read/write)

Some2DImage.ColorKey := $00000000;

Для хранения имени и пути загруженного файла текстуры свойство-
TexFilename (read only)

SomeFilename := Some2DImage.TexFilename;


В методах отрисовки 3D-сцены приложения используются методы отрисовки 2D-изображения в 3D-сцене

Some2DImage.Draw(x, y, Flags, Alpha);

Some2DImage.Draw(x, y, Flags, Alpha);Some2DImage.Draw(x, y, Flags, Alpha);
// x, y - координаты (в пикселях) на экране; Flags - дополнительные
// опции отрисовки (DrawD3DImage2D_Filtered - задает линейную фильтрацию при выводе)
// Alpha (0..255) - полупрозрачность изображения - от прозрачного (0) до
// полностью непрозрачного (255).

 

Some2DImage.DrawScaled(x, y, z: Single; fXScale, fYScale: Single;
Flags: Cardinal; Alpha: Byte)

// то же, что и предыдущий метод, но x, y, z - не в пикселях, а в координатной системе Viewport (-1..+1). fXScale, fYScale задают масштаб в долях от окна Viewport (1 - во весь Viewport, 0.5 - в 1/2 от Viewport и т.д.). Такая система задания масштаба удобна тем, что не зависит от размеров окна 3D-сцены. Размеры окна в пикселях могут быть любые. Параметры Flags и Alpha - те же, что и в предыдущем методе.

 

 
Чтобы лучше уяснить себе использование данного класса переходим к упражнениям.
 

В методе TD3DGameApp.DrawScreenSplash происходит вывод заставки -

SplashGameGUI.DrawScaled(-1.05, 0.55, 0.9, 1.34, 1.34, DrawD3DImage2D_Filtered, Alpha);

Попробуйте в качестве флага указать 0, т.е. -

SplashGameGUI.DrawScaled(-1.05, 0.55, 0.9, 1.34, 1.34, 0, Alpha);

Результатом будет вывод более четкого, но без плавного перехода (antialiasing) по краям изображения.

Замечание: после внесения изменений в код не забывайте перекомпилировать приложение, а уж после запускать и смотреть что получилось!

 

Каким образом реализуется плавное появление, а затем затухание для заставки?

Сначала попробуйте изменить строчку -

SplashGameGUI.DrawScaled(-1.05, 0.55, 0.9, 1.34, 1.34, DrawD3DImage2D_Filtered, Alpha);

вместо Alpha введите 255 -

SplashGameGUI.DrawScaled(-1.05, 0.55, 0.9, 1.34, 1.34, DrawD3DImage2D_Filtered, 255);

указанная особенность вывода заставки пропала. Заставка просто отображается в течении 9 секунд (SplashDelay).

Выше данной строки расположен следующий код -

Period := SplashDelay/3;
Phase := D3DX_PI/2*DXUtil_Timer(TIMER_GETAPPTIME)/Period;

if DXUtil_Timer(TIMER_GETAPPTIME) < Period then
Alpha := 255 - Round(Abs(255*(cos(Phase))));
if (DXUtil_Timer(TIMER_GETAPPTIME) > Period) and (DXUtil_Timer(TIMER_GETAPPTIME) < 2*Period) then
Alpha := 255;
if DXUtil_Timer(TIMER_GETAPPTIME) > 2*Period then
Alpha := 255 - Round(Abs(255*(sin(Phase))));

 
Как вы уже наверное догадались проявление и затухание заставки организовано за счет изменения значения Alpha - полупрозрачности полигона, на котором рисуется текстура заставки.
 
Прокомментируем указанные строки. Все время отображения заставки (SplashDelay) делится на 3 части и называется период. Момент изменения (фаза) вычисляется по указанной формуле.
 
Далее всё еще проще - за промежуток времени меньше, чем Период значение Alpha изменяется по косинусоидальной кривой, т.е. от 0 до 255 (см. формулу).
 
За промежуток времени от Период до 2 Периода значение Alpha остается постоянным. И, наконец, в промежуток времени от 2 Периодов до SplashDelay значение Alpha изменяется по синусоиде - от 255 до 0.
 
Т.к. во время показа заставки никаких полезных действий не производится, то в дальнейшем цикле разработки игрового проекта, можно использовать эту стадию начала работы игры для параллельного выполнения каких-либо полезных, но скрытых от пользователя действий: загрузка игровых моделей, подготовка сцены и т.п.
 

Это было лишь краткое знакомство с выводом титульной фирменной заставки. Для лучшего уяснения данного материала нужно обязательно написать собственное приложение и тщательно проработать все показанные особенности.

Для разработки действительного игрового проекта дополнительно потребуется решение следующих вопросов:

- создание и использование анимированных 2D-изображений для вывода меню и анимированных заставок (это касается расширения возможностей класса TD3DImage2D);

- создание и использование игрового меню;

- помещение используемых моделей, текстур в специальный библиотечный файл и организация загрузки из него (необходимо для целей защиты авторских прав на изображения, чтобы они не хранились открыто в папке ресурсов игры, а были бы доступны только исполнимому файлу или специально написанной утилите для просмотра ресурсных библиотек).

 
[Назад] [Все уроки]
 
     
     
     
     
     
подробнее

     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Руками - СССР  
     
  megainformatic cms  
     
 

Вы наверняка слышали что такое CMS (Content Management System) - Система Управления Контентом - а если нет, то скажу Вам - это то, что поможет Вам создать и организовать информацию на собственном сайте.

Хочу сразу предупредить Вас, что никакая CMS не может:

- сама создавать контент и изменять его;

- она не умеет создавать сайты такими, какие Вы придумаете;

- она не умеет выкладывать сайт на хостинг, продвигать сайт и многое другое.

Так что не заблуждайтесь - получая CMS Вы никогда не получите готовый сайт. У Вас будет лишь инструмент, который может сильно облегчить Вашу задачу, но не более того.

Свой сайт Вам придется создавать самим или попросить об этом кого-либо.

Создание сайта включает следующие этапы:

1) Определение назначения сайта, его целей и задач. Обратите внимание, что имеются в виду не общие задачи, которые решают сайты вообще, а именно те специфические задачи, которые должен решать именно Ваш сайт, чтобы быть Вам полезным инструментом и помощником в Вашем бизнесе.

2) Разработка макета сайта. Если Вы твёрдо решили создать сайт и определились с 1 пунктом, то на данном этапе нужно придумать и нарисовать схему сайта, по ней создать дизайн и сверстать макет.

3) Установка сайта на конкретную CMS и доработка функционала, удовлетворяющего задачам сайта. Данный этап частично может включать предыдущий, так как верстка макета сайта должна учитывать требования конкретной CMS. Этот этап может быть достаточно сложным и длинным, особенно если Вы задумали какой-то большой и обширный проект.

4) Установка сайта и тестирование его возможностей. Данный этап начинается уже в момент, когда начнётся 3 этап, т. к. в ходе разработки любого сайта функционал создается и тестируется поэтапно, пока не будет закончен. После локального тестирования сайт обычно выгружается и устанавливается на хостинге.

5) Продвижение сайта, наполнение контентом, сопровождение и поддержка. С того момента, как работы по созданию функционала сайта будут закончены и сайт опубликован в сети, Вы встаете на пороге 5 этапа - когда Вам потребуется применить ряд способ для привлечения посетителей к Вашему сайту ну и конечно же сайт нуждается в заполнении полезной информацией (контентом). В ходе работы сайта может выясниться, что какой-то функционал требует доработки. Кроме того, требуется постоянное отслеживание работы сайта, поддержка его пользователей и ряд аналогичных задач.

 
     
  Как видите современный сайт - это часть Вашего бизнеса или весь бизнес. При помощи него Вы можете решать большой спектр своих бизнес-задач, но конечно же только в том случае, если Вы успешно закончили работу по 1-5 этапам, и продолжаете заниматься постоянной поддержкой, улучшением и сопровождением своего сайта.  
     
  Теперь возникает вопрос: А под силу ли сделать всё это одному человеку ? И сколько для этого потребуется времени и средств ?  
     
  Отвечаю: конечно же, всё зависит от каждого конкретного случая, но почти наверняка, даже если Вы задумываете очень сложный и многогранный сайт, на начальном этапе можно остановить свой выбор на самом минимально-необходимом функционале, который под силу реализовать даже одному человеку - владельцу сайта.  
     
 

Как говорится, нужно начать с самого простого, ну а дальше - будет видно.

Что нужно для создания сайта прямо сейчас ?

Если Вам уже не терпится приступить к созданию своего первого, очень простого, но все-таки рабочего сайта, скажу что для этого необходимо.

1) скачать и установить на свой компьютер пакет Web-разработчика DENVER. Я не буду здесь приводить ссылку, найдите сами. Достаточно в любом поисковике набрать искомую фразу.

2) выбрать, скачать и установить локально (тоже на свой компьютер) CMS.

3) приступить к процессу создания своего сайта (см. выше - этапы 1 - 5).

 
     
  Мы не ставим сверх задач, мы научимся создавать простые и функциональные сайты, которые под силу создать даже одному человеку, причём затраты сил и времени будут минимальны, т. к. во многом вы получите готовые решения и подробное объяснение их смысла работы.  
     
  Вот и всё. Если Вы поняли, что можно и нужно создать собственный сайт, приступим прямо сейчас !  
     
  [далее] мы рассмотрим процесс создания макета нашего сайта (2 этап), этап 1 я надеюсь Вы уже для себя определили, т. е. какие специфичные задачи будет решать ваш сайт. Мы же решим общие задачи, которые может и должен решать любой сайт и на примере этой работы вы, надеюсь, научитесь решать и специфичные задачи, необходимые именно для вашего специфичного сайта !  
     
     
     
     
     
     
     

Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

[другие галереи рисованных девушек]

Показаны 6 шагов рисования красивой девушки. Для работы можно использовать Photoshop или другую программу рисования.

рисуем красивую девушку - шаг 1
рисуем красивую девушку - шаг 2
рисуем красивую девушку - шаг 3
рисуем красивую девушку - шаг 4
рисуем красивую девушку - шаг 5
рисуем красивую девушку - шаг 6


Для просмотра фото в увеличенном виде кликните по нему.

Краткое описание процесса:

1) Находим какой-либо подходящий образец и открываем фотошоп или другую программу рисования.

2) На отдельном слое обводим контуры картинки (см. шаг 1), для этого лучше использовать яркий цвет, который затем Вы превратите в черный

3) Шаг 2 - выполняем заливку тела и раскрашиваем волосы

4) Шаг 3 - рисуем блики на теле - можно использовать полупрозрачную кисть с мягкими краями, а затем размытие по гауссу. Также как и в случае с контурами удобнее использовать закрашивание на отдельном слое ориентируясь на образец, применяя яркий цвет, который Вы затем превратите в белый

5) Шаг 4 - раскрашиваем глаза, губы, дорисовываем другие элементы (одежду) и прочее.

6) Шаг 5 добавляем тени, выполняем необходимую цветокоррекцию

7) Шаг 6 - окончательный результат.

Более подробно о методиках рисования Вы можете узнать заказав уроки Photoshop -

серия продуктов - Уроки Photoshop

Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.


Другие продукты

Новинки !!! - модуль падающий снег

приятная и позитивная mp3 музыка

мои давние музыкальные работы

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1035