ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:04
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 18 Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). - Ой ! Привет ! Не ожидала тебя здесь увидеть.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine - урок 2 - переходим к более сложным эффектам - вращение 3d объектов

подробнее

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени

Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угодно. В мире царит не только добро и зло, но и такая вещь как любовь. Вечная борьба добра и зла продолжается, но любовь остается вечно вне их. Что ждёт героя завтра ? Об этом он не знает, хотя и владеет такими знаниями, которые могут изменить всё мироздание. И как всегда присутствует дилемма - познавать окружающую действительность или же самого себя. Каким бы простым не казался Он Вам на первый взгляд - это впечатление обманчиво. Это лишь маскировка. Ширма скрывающая реальность от непосвященного в её тайны. Даже проникнув за ширму, мы узнаем многое, но это всё не формирует окончательного мнения и мировосприятия. Не будет окончательных ответов на волнующие вопросы. В этом и есть главный секрет. Но это является правдой лишь до определенной степени. На самом же деле нет ничего незыблимого и постоянного. Это лишь ориентир.

 

Все имена и персонажи вымышленные. Любые совпадения случайны. Опасно для жизни - не проверять на себе ! Все трюки выполнялись только настоящими профессионалами.

 

к странице 1 страница 2

Когда я думаю о себе, то представляю себя человеком невидимкой. Это странно. Многие хотели бы быть невидимыми. Правда в том, что невидимым я быть не хочу. Но я всё равно остаюсь невидим. Потому что мой внешний вид, манера поведения и многое другое - всё это делают меня обычным серым, малозаметным для окружающих, человеком, не выделяющимся из общей массы абсолютно ничем. Разве что какими-то внешними данными, но и они заметны не каждому.

Многие стремятся к популярности. Стать заметнее. Чтобы на них обращали внимание. Для этого они делают или пытаются делать очень многое. Меняют свой имидж, т. е. внешний вид, манеру поведения, общения. Они не хотят быть такими же как все. Хотят быть ШОКИРУЮЩИМИ. ЗАМЕТНЫМИ. НЕАДЕКВАТНЫМИ. Или попросту выглядят НЕНОРМАЛЬНО. Эффект достигнут. На Вас обратили внимание. ЧТО дальше ?

А дальше начинается самое интересное. Вся эта популярность и заметность может оказаться не стоящей и ломанного гроша или выеденного яйца. Потому что по-настоящему интересны не те, кто ШОКИРУЕТ, а те, кто делает что-то ВАЖНОЕ или ПОЛЕЗНОЕ. БЕСПОЛЕЗНЫМ, но ШОКИРУЮЩИМ быть намного проще. Пришел, увидел, победил. Но вот последнего не происходит. Т. е. не побеждает он никого. Потому что побеждать нечем. Нет необходимых знаний, влияния на людей, нет в конце концов простой уверенности в себе. А это, поверьте, значит очень многое. И так и зависает наш "персонаж" на этапе ШОКА. Для окружающих и для самого себя. А внутри пустота. И лишь один вопрос: Зачем ?

Глава 1 Аня


- Доброе утро !

- Доброе ! Ты рано встала.

- Да, я всегда рано встаю. О ! Ты уже и кофе приготовила.

- Ага. Я хочу быть полезной и понапрасну необременять тебя своими проблемами.

- Ну вроде как пока и не обременяешь.

Они сели завтракать.

- Какие планы на день ? То есть что будешь делать ? Давай я отвезу тебя на работу и параллельно
 разберемся с твоими текущими проблемами. Нет возражений ?

- Ты уже всё решил за меня, - рассмеялась Аня.

- Угу. А что тут решать ? Итак всё ясно-понятно. Во-первых я ненадолго заеду на работу,
 потом в банк, ну а дальше займёмся тобой.

- Ладно.

Утро пролетело незаметно.

Они отправились на квартиру Ани чтобы внести оплату за квартиру.

- Знаешь, Ань, не посчитай меня нескромным, но может будет лучше если ты поживёшь у
 меня ? Если ты конечно не против.

- Хочешь деньги сэкономить, - улыбнулась Аня.

- Ну да, я же жмот по натуре - широко улыбнулся Антон, - а если серьезно, разве ты
 не заметила, что во-первых тебе всё-равно нужно будет закупать и продукты и прочие
 нужные вещи, потом нам вдвоем всё-таки будет веселее и еще одно.

- Что же это ? - снова улыбнулась Аня.

- Ну еще ты мне нравишься. Я не слишком напорист и не тороплю события ?

- Возможно. - весело ответила Аня, - но и ты мне тоже сразу понравился.
 Если честно я чувствую что ты ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ и ДОБРЫЙ.

- Спасибо. Ну что ж, тогда действуем по плану, - сообщил Антон.

- Действуем. - хохотнула Аня.

Они сами не заметили как их закружил водоворот взаимного притяжения. Это была любовь.
 С первого взгляда.

- Знаешь, Антош, мне давно хотелось поговорить о том, кто ты и чем занимаешься,
 рассказать тебе больше и о себе.

- Согласен Аня. Давай сегодня вечером прогуляемся, посидим в какой-нибудь кафешке,
 поболтаем обо всём что ты хочешь узнать и рассказать.

- Да, отличная идея !

Так они и сделали. И был приятный вечер, а потом нежные объятия и наконец Аня решилась
 и первая поцеловала Антона. 

- Антон, я люблю тебя !

- Аня. Ты не представляешь себе. Это что-то нереальное, ты словно открыла мне глаза.
 Раньше я просто жил и не наслаждался жизнью. Не знал как и ради чего.
Теперь знаю. Есть ради чего жить.

- Антош. Ты говоришь это так вдохновенно.

- Угу спасибо.

- Так расскажи, чем ты занимаешься, где работаешь ?

- Ну вообще я разными вещами занимаюсь. В основном работаю с людьми, разрешаю
 их проблемы. Самого различного порядка.

- Интересно. Ну а какие это дела, что за проблемы ?

- Ну в основном это тестирование и настройка информационных систем.
 Ты наверное знаешь как много в нашем современном мире зависит от них. Можно
 сказать практически всё.

- Я как-то раньше не задумывалась над этим.

- Ну да, правильно, если всё работает, то никто ничего не замечает, просто
 пользуется всеми удобствами и всё. Но вот когда что-нибудь ломается...

- И часто ломается ?

- На самом деле современные системы достаточно надежны и имеют дублирующие
 автономные модули, поэтому даже если ломается один, то другой продолжает
 обеспечивать стабильность. 

- Ага, а если ломается второй ...

- Нет, - рассмеялся Антон, - такого быть не может. Поломки связаны с другими
 вещами. Это внутренние процессы баланса порядка и неупорядоченности, т. е.
 стабильности и хаоса. Программный код достаточно сложен для понимания. Чтобы
 в нём разобраться используются специальные программные роботы. Они облегчают
 обработку исполнительных данных, но всё-равно, никто и ничто не застрахован 
 от внутренних сбоев и ошибок системы.

- Да, занимательно, Антош, и я бы сказала ОЧЕНЬ ! А давно ты этим всем занимаешься ?

- Ты знаешь, сколько себя помню, по-моему всегда этим и занимался.

- Здорово. Значит ты очень хорошо знаешь как устроен наш мир изнутри.

- Еще бы. И есть в этом мире не только положительные стороны, впрочем к сожалению,
 ты уже вплотную сталкивалась с ними. Не бывает слишком хорошо.

- Да всё хорошее быстро проходит. Но я всё-равно надеюсь что наши отношения
 останутся с нами и мы никогда не потеряем друг друга.

- Я сделаю всё, что будет в моих силах, чтобы так и было.

- Анюта, теперь расскажи немножко про себя.

- Ну что рассказать. Закончила школу. Жила с родителями. Потом перебралась в
 другой город. Поступала в университет, но к сожалению не получилось.

- А на какой факультет ?

- Творческий. Я хотела стать актрисой.

- Я думаю у тебя всё получится. Просто нужно набраться сил.

- Ну да, а пока вот работаю в супермаркете продавцом.

- Тоже неплохо. Главное быть чем-то занятым и не падать духом. А настоящее
 своё призвание ты обязательно найдёшь !

- Думаю ты прав, Антош.

- Еще как прав. Когда-нибудь ты узнаешь что это действительно так, просто
 видимо еще время не настало. А теперь я снова хочу тебя поцеловать.

Аня закрыла глаза. Их губы сблизились и слились в нежном поцелуе.

А вечером они не удержались и стали заниматься любовью. В первый раз.
 Прошло уже больше месяца как они жили вместе. Все проблемы постепенно решились.
 Аня жила с Антоном. Жизнь наладилась и всё плохое постепенно забывалось.
 
Они почувствовали себя счастливыми. Ничто не могло омрачить эту любовь. Жизнь
 текла своим чередом. 

Аня не спрашивала о том, чем занимается Антон когда она спит или куда он
 иногда отправляется вечерами один. Она боялась спрашивать. Берегла найденное
 счастье. Поддавалась реке судьбы, которая несла её к неизвестным берегам.
И она была полна надежд, что и там - далеко впереди всё будет только безоблачным
 и хорошим.

И всё-таки путь не был простым. Есть вещи на которые нельзя махнуть рукой.
 Просто закрыться от них. Пришел день, когда нужно было выбирать. И от этого
 выбора зависело ВСЁ - и её дальнейшая жизньи и счастье, и жизнь Антона и
 многое остальное.

- Как давно Вы знаете Антона Колосина ?

- Больше года.

- А точнее ?

- 1 (одного) года, 3 месяца и 7 дней, - Аня посмотрела на часы, - и 12 часов.

Следователь подавил улыбку.

- Хорошо. Точность - это всегда отрадно. Теперь спрошу напрямик: замечали
 ли Вы за ним какие-либо странности ? Я имею в виду делал ли он что-то такое,
 о чём с вами никогда не говорил. Бывал ли где-то без вашего ведома ?

- Как вам сказать ? Конечно же я не могла его полностью контролировать.
 Он всегда был птицей свободного полета. Я никогда точно не знала, что
 случится завтра. Конечно какие-то странности были, но по-моему таких странностей
 у каждого вполне достаточно. Бывал ли он где-то без моего ведома ? Конечно
 же бывал. Я не могла и не смогу быть всегда и везде с ним, как бы того ни хотела.

- Ок, Анна, я понял вас. Хорошо. Продолжим. Вот посмотрите внимательнее на это
 фото. Знаком ли вам этот человек ?

- Нет, к сожалению я вижу его впервые.

- Попробуйте сосредоточиться и хорошенько подумать.

- Я пытаюсь. Нет, не могу вспомнить. У меня хорошая память на лица.
 Этого человека я никогда и нигде не видела.

- Ладно, мы поступим по-другому. Я оставлю вам это фото, а также свои
 контакты. Если вдруг случится, что вы вспомните что-то или случайно,
 вдруг где-нибудь увидите его, обязательно немедленно свяжитесь со мной и
 сообщите где, когда и при каких обстоятельствах Вы его видели.

- Ладно инспектор. Обязательно.

- Спасибо, Анна. На этом мы с вами закончим. Еще раз спасибо за
 сотрудничество и за вашу неоценимую помощь. Э.

- Не за что. Это моя святая обязанность. Я всегда считала и буду считать,
 что ЗАКОН и ПОРЯДОК должны быть тем инструментом, который наказывает
 нарушителей, но в то же время дает шанс им исправиться.

- Да, конечно. Так было, так есть и я надеюсь, что так будет всегда.
 До свидания.

- До свидания !

Инспектор Федин покинул Анну. Он размышлял про себя. Какая красивая девушка.
 В то же время она очень открытая и честная. Я не верю, что она может
 что-то скрывать. Хотя есть какое-то ощущение, как будто бы она что-то
 недоговаривает, либо не знает о чём-то таком, о чём должна знать,
 но не придает должного внимания какой-то малейшей детали.
 
 
... Люди годами выстраивают свой бизнес, а ты хочешь за 5 минут заработать
полмиллиона. Что же такое ты должен сделать ?

Да всё что угодно. Лишь бы оно приносило прибыль.

Так поступают многие. Или нет. Практически любой. Каждый делает то, что умеет. Обычно так говорят. Но как научиться чему-то еще ? Тому, что научит Вас не только работать, но и получать доход, на который можно, например, купить дом.

Давайте подумаем. Оказывается, что мы делаем совсем не то, что умеем. Мы делаем то, что не противоречит нашим моральным принципам. Ведь можно трудиться честно, а можно просто украсть. Можно купить, а можно забрать силой. В такой модели совершенно меняется система ценностей человека. Имею в виду, когда он выходит на путь преступной силы и обмана. Не надо думать, что заработать можно только убив или украв. В современном мире, да нет, наверное не только в современном. Так было, есть и будет всегда - есть способы, которые с моральной точки зрения вполне безобидны. Формально никого не надо убивать или обкрадывать. Делай всё просто чужими руками. Более того, если выстроить длинную цепочку, где покупатель и продавец, стоящие на обоих концах, совершенно незнакомы и никогда не встретятся, то преступная деятельность с точки зрения моральной, совсем не выглядит таковой. Но это лишь на первый взгляд.

Нам очень хотелось бы верить в ПРАВОСУДИЕ, ЗАКОН и ПОРЯДОК. Но его не существует. ПРАВОСУДИЕ вершат конкретные люди. Которые сами выбрали свой путь. Они "больны" на всю голову. Им ничего больше в жизни не нужно. Они делают то, что умеют и другого делать не будут, потому что не умеют. Но они сохраняют БАЛАНС. Это не Вы и не Я, простой обыватель, а они - ЛЮДИ стоящие за словом ЗАКОН и ПОРЯДОК. Не те, кто формально должны блюсти его, а те кто действительно ВЕРШАТ ЕГО.

Так вы хотите поговорить об этом ? Отнюдь. Просто знайте как обстоят дела. Одно дело описывать ситуацию, и совсем иное - менять её. Так что не будьте так наивны. Те кто говорят, скорее всего не являются теми, за кого себя выдают. Как раз напротив. Как раз напротив них стоят и молча смотрят на них те, кто действительно может что-то изменить. Но это совсем другие люди. И они никогда не говорят об этом. И тем более не пишут.

 

Глава 2 Следствие ведут знатоки.

 

Нюрнн усиленно говорил:

- Не знаю как у других, но по моим наблюдениям этот мир строится по очень простым правилам.
 Сначала Вы хотите что-то получить. Потом получаете это, а затем следуют последствия.

- Ну например я хочу убить тебя. Но вынужден дать тебе выговориться. Но осталось
 ли сомнение в том, что я спущу курок ?

- Сомнений у меня нет. Я получил то, что должен был рано или поздно получить. Но посмотри на
 это всё с другой стороны. Допустим ты не можешь получить то чего хочешь сейчас, но ты
 ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЭТОГО ХОЧЕШЬ. Ничего не получается. Шансов нет никаких. Ты даже не знаешь
что  делать, с чего начать. Но самый первый шаг и
 является началом всего дела. Ты его делаешь.
 Ты его сделал. А дальше жизнь начинает меняться. И вот - спустя, например, год, всё 
 происходит с точностью до наоборот. Ты получаешь то, чего ты так хотел. Но уже понимаешь,
 что это совсем не то, чего ты хотел, или просто уже оно тебе не нужно совсем. Ведь прошел
 целый год.

- К чему это ты клонишь ? Зубы заговариваешь ?

- Ладно, если тебе неинтересно, спускай курок и дело с концом. Я устал мучаться. Честно.
 Спусти курок и всё будет кончено.

- ОК. Но что-то подсказывает мне, что ты сказал еще не всё.

- Тогда слушай и пожалуйста не перебивай меня. Осталось чуть-чуть. А дальше ты сам
 решишь что делать. Убрать меня или пока оставить живым.
И самое главное помни, что я понимаю, ты лишь инструмент, я не питаю к тебе никаких
 отрицательных чувств, не ты хочешь меня убить, а твои хозяева заставляют тебя сделать это.

- Ты прекрасно знаешь, что я в таком же положении как и Ты. Если я не убью тебя,
 тогда убьют меня.

- Хорошо, жизнь за жизнь. Предлагаю честный обмен. Подумай сам. Ты не хочешь меня убивать.
 Я не хочу умирать. Всё это очевидно.
Живой я намного полезнее буду, чем мертвый.

- Чем конкретно полезнее ты будешь для меня ? Ты дашь мне денег, всё это понятно.
 Но не деньги сейчас мне нужны. Ты предлагаешь мне сделку. В чём её суть ?

- Мы должны имитировать мою смерть. Ты сделаешь всё как должен.

- Но где мы достанем труп ?

- Я думаю. На самом деле ты немного или много, недооцениваешь мои возможности.
 А что если я всё это уже заранее предвидел ?

- Так почему ты пришел сюда ?

- Я знаю, что рано или поздно это должно было произойти. И мне уже надоело бегать
 от судьбы. Говорят, что от судьбы не убежишь.

- А еще ты слишком много говоришь.

- Возможно. Но слова намного ценнее молчания. Молчание - это согласие со всем,
 что тебе говорят. А я не хочу быть согласным. Хочу быть уникальным. Особенным.
 Хочу, чтобы учитывались мои особенности, уникальность, желания и потребности и главное,
 ни у кого ничего не прошу. Я просто хочу чтобы Вы учитывали, что я не обычный человек,
 как все. Я уникален. Не потому что я действительно какой-то особенный. Что я 
 гений или голубых кровей. А просто потому, что я тоже человек, а не какой-то раб или
 материал или учетная единица.

- Хорошо я тебя понял. Что дальше ?

- Дальше всё просто. Ты имитируешь мою смерть и мы расходимся в стороны.
 Труп мы достанем. Дай мне пару минут.

- Какие у меня гарантии, что ты тупо меня не обманешь ?

- Увы гарантий никаких. Но я даю тебе слово чести. А такими вещами не бросаются.
 Ты же умный человек. И ты понимаешь, что если вызов тебе брошен, такими словами
 не бросаются на ветер. Это война. Война о которой простые смертные ничего не знают.
 Им просто не нужно про это знать. Пусть спят в своих кроватях спокойно.

- И всё-таки я хочу гарантий, а не простых слов. Не просто хочу. А и знаю как их
 выполнить. Ты тоже немного недооценил меня. Глотай это.

- Мне не очень приятно ощущать себя зависимым от кого бы то ни было, но сейчас
 у меня действительно нет вариантов.

Нюрнн взял у Антона из руки пилюлю, запил её водой из стакана и проглотил.

- Всё. - сказал он.

- Где взять труп ?

- Открой шкаф.

Антон открыл шкаф. Из него вывалился труп человека, похожего внешне на Нюрнна
 и одетого также как он сейчас.

- Всё что тебе нужно... - не успел договорить Нюрнн.

- Всё что мне нужно - это защита от кариеса и свежее дыхание - зло проговорил
 Антон и двинул Канца в челюсть.

- Тьфу. Что ты делаешь ? Зачем это всё ? - и он выплюнул несколько зубов.

- Ничего. Вставишь новые. Ты сам хотел реалистичности. Тебе объяснить ?

- Знаю сам. Просто неприятно и больно.

- Придется потерпеть. Скажи спасибо.

- Спасибо.

- Дальше мы расходимся. - с этими словами Антон расстрелял труп в голову,
 затем поджог кровать и вышел из комнаты.

далее

подробнее

 

Необходимый функционал системы администрирования сайта

Для управления сайтом необходим ряд функций которые обеспечивали бы внутренние механизмы для поддержки и расширения работы сайта.

Если вы не представляете о чём речь, то могу сообщить следующее - это именно те страницы сайта, которые содержат специальный код, открывающий доступ только администратору сайта к возможностям изменения, удаления и пополнения контента.

Контент может храниться как в базе данных сайта, так и в виде внешних файлов, а чаще всего наблюдаем смесь этих двух видов хранения контента.

В виде внешних файлов обычно хранятся так называемые assets - изображения, загруженные файлы пользователей, общедоступные файлы для скачивания и тому подобное;

В виде данных, хранимых в базе данных хранится текст статей, ссылки и другая информация не занимающая большого объема.

Особенностью системы megainformatic cms является то, что тексты страниц с контентом сайта также хранятся в виде обычных текстовых файлов.

Поэтому у Вас есть как минимум 3 способа с помощью которых Вы можете создавать содержимое новых страниц или менять его у существующих:

1) открытие файлов контента обычным блокнотом или более продвинутым - Notepad++ и прямое редактирование кода страницы с последующим сохранением;

2) использование специальных редакторов - DreamWeaver и аналогов;

3) использование редактора админки;

Последний способ позволяет Вам редактировать контент страниц работая из админки прямо на вашем сайте. Это удобно по нескольким причинам: Вам не нужно использовать никакие дополнительные программы, Вы редактируете и сохраняете контент сразу же на Ваш сайт, Ваша работа по управлению сайтом значительно упрощается и ускоряется.

Минусы конечно тоже есть - Вам придется привыкнуть к особенностям работы в онлайн редакторе контента из админки сайта, самостоятельно следить за успешным сохранением статей, т. к. в случае обрывов связи или иных неконтролируемых явлений при сохранении статьи может произойти сбой и вся ваша работа может быть потеряна. Так что сохраняйте файл порциями, по мере его набора, а не весь целиком и сразу, чтобы в случае сбоя была возможность заново набрать лишь малую потерянную часть статьи, а не всю её целиком.

 

 

подробнее

Что нужно знать для создания сайта ?

[к содержанию]

Итак, Вы решили научиться создавать сайты, чтобы сделать свой собственный или выбрать эту область деятельности как источник заработка, а может быть просто - чтобы узнать что-то новое и интересное.

В любом случае, скажу, что эта тема слишком обширна и здесь мы рассмотрим лишь общие сведения.

Нужно иметь представление об общем устройстве, назначении и функциях сайтов.

Знать 5 языков:

- html;

- css;

- php;

- javascript;

- sql для mysql;

Создание сайта обычно включает следующие шаги:

- планирование задач и общей направленности сайта;

- составление технического задания (тз);

- рисование дизайн-макета в Photoshop или другой программе работы с растровой или векторной графикой;

- верстка шаблона сайта - на чистом html + css или сразу с внедрением в конкретную систему управления сайтом (cms);

- разработка необходимого функционала на html + css + php + javascript + my sql;

- наполнение сайта контентом (статьями, картинками, программами, пользователями) и прочим, что будет составлять полезную основу будущего сайта;

Общее представление о том, с чего можно начать я уже давал в некоторых своих статьях,
например Пишем свою cms, Web технологии, Уроки php

Программные инструменты, которые Вам понадобятся упоминаются здесь - Что нужно для создания собственного сайта.

Теперь давайте постепенно продвигаться вперед - будем шаг за шагом, страница за страницей изучать и рассматривать со всех углов зрения всё то, что Вам потребуется для изучения искусства разработки сайтов.

Глава 1 - первая страница вашего сайта

<html>

<head>
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

Любой сайт, какой бы сложный он не был, имеет одну и ту же структуру страниц, которая показана в данном примере.

Всегда есть <html> и </html> теги, внутри которых заключена вся структура любой страницы любого сайта.

Откройте любой сайт и посмотрите его код в браузере и вы сами убедитесь в этом.

Теги <head> и </head> венчают собой начало и конец заголовочной части страницы сайта.

Всё что описано внутри них - не выводится в видимой части страницы, но влияет на многие особенности отображения этих страниц.

В нашем простейшем примере внутри заголовочной части содержится только код, который задает TITLE - заголовок страницы сайта, выводимый браузером обычно в заголовке окна программы браузера.

И наконец, теги <body> и </body> определяют всю видимую часть страницы сайта, которая будет в том или ином виде показана браузером в области содержимого страницы.

Если эта информация для Вас является новинкой - то советую вам сразу же поэкспериментировать - создать в БЛОКНОТе или другом редакторе текста (например, notepad++), приведенный пример кода, сохранить созданный файл назвав например index.html и попробовать открыть его любым браузером.

Если всё получится - значит Вы сделали свой ПЕРВЫЙ ШАГ в понимании того, как работают сайты.

далее

[к содержанию]

подробнее

     
  Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр.  
     
  Создание анимации вращающихся колес автомобиля  
     
 

Продолжаем серию уроков, посвященных разработке Delphi DirectX игры.

В данном уроке рассказывается об особенностях создания анимации простыми трансформациями объектов пригодной для экспорта в DirectX8 и DirectX9-приложение.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  При разработке проекта Нечто: Необъяснимое возникла необходимость в создании анимации простыми трансформациями объектов.  
     
   
     
  Мы будем выполнять данную работу на примере 3Ds Max 7. Но если вы будете использовать 8 или 9 версию, то всё описанное также возможно применить к этим версиям.  
     
  Постановка задачи: была создана модель авто показанная на рисунке. Она состоит из кузова и 4 колес представленных отдельными мешами. Требуется создать анимацию вращающихся колес.  
     
 

Первое что приходит в голову, это просто взять объекты колес и вращать их во времени вокруг своей оси. Казалось бы - всё просто. Но оказывается, что при этом, поскольку модели колес созданы на основе цилиндров (примитив Cylinder) повернутых на 90 градусов вокруг оси Y, то попытка вращать полученные колеса вокруг оси X приводит к сложному повороту сочетающему изменение первоначальной ориентации. Иными словами нужную трансформацию создать не удается.

Кроме того, если Вы попробуете экспортировать даже статичную модель данного авто в таком виде - кузов и 4 колеса, то колеса почему-то окажутся совсем не на своих местах. Это касается как экспорта экспортером DXExport DX9, так и PandaDX для 3Ds Max 7. Кроме того, в приложении DX8 анимацию возможно корректно использовать только при экспорте PandaDX!

 
     
 

Что же делать?

Решение оказывается тривиально простым если использовать так называемые Dummy-объекты и построить из них иерархию.

Что такое Dummy?

Это пустой не отрисовываемый бокс, который может играть роль центра трансформаций, а также служить связующим звеном в иерархии объектов.

В 3ds Max 7 данный объект находится в панели Create в группе Helpers -

 
     
   
     
  Если Вы внимательно посмотрите на рисунок авто приведенный в начале данной статьи, то как раз увидите эти боксы. Они расположены и около кузова - 1 большой и около каждого из колес.  
     
 

Каким образом применить полученный объект для решения поставленной задачи?

Нужно создать 1 большой бокс из Dummy-объекта и разместить его по центру кузова авто -

создать объект Dummy, отмасштабировать до нужного размера, выровнять по центру относительно кузова (Align).

 
     
 

Далее нужно создать меньший Dummy и выровнять относительно одного из колес.

Теперь нужно осуществить привязку (установить иерархическую связь) меша данного колеса к данному малому Dummy - wheel_Dummy. Это выполняется выбором объекта колеса (wheel), нажатием на кнопку Select And Link и протаскиванием пунктирной линии связи до родительского объекта wheel_Dummy пока он не станет выделен белым. После этого wheel_Dummy становится родительским объектом для wheel и вращая wheel_Dummy вокруг оси X можно получить требуемое вращение колеса. После того как Вы это сделаете - т.е. запишете анимацию вращения данного wheel_Dummy на протяжение требуемого количества кадров, Вам остается только клонировать данный wheel_Dummy еще 3 раза, разместить копии относительно оставшихся 3-х колес и осуществить привязку этих колес к соответствующим им Dummy-объектам.

В результате все 4 колеса будут вращаться одинаково.

 
     
 

Теперь Вам остается только выполнить привязку кузова авто к большому Dummy-объекту - base_Dummy, и к нему же привязать Dummy-объекты для всех 4-х колес.

В результате у Вас получится следующая иерархия объектов - GraphEditors > New Schematic View

 
     
   
     
  А экспорт посредством PandaDXExporter даст требуемый результат.  
     
 

Если у Вас возникли вопросы касающиеся деталей выполнения описанных действий, то советую Вам сначала обратиться к статьям - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Построение ирерархических связей между объектами

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

В предметах и явлениях, которые нас окружают часто кроется нечто большее, чем мы привыкли. Замечать особенное и извлекать из этого пользу я научился совсем недавно...

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] 

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0731