|
||||
Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей. Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей - полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта. |
||||
Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo Особенности: - компактность и быстрота в работе и развертывании сайта; - открытый исходный код на php; - быстрая и простая установка; - подробное описание возможностей; - может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать: |
||||
Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения. Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией. Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь Ваш сайт готов к работе !!! |
||||
Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты - |
||||
megainformatic cms e-shop | ||||
megainformatic cms e-mailer | ||||
Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!! | ||||
[все уроки game craft] [моделируем scv] [моделируем scv шаг 1 часть 2] [моделируем scv шаг 2 часть 3] [Наложение текстуры на модель робота scv - часть 4]
В данной статье описано как нарисовать текстуру для робота SCV, чтобы он выглядел как показано на рисунке -
В предыдущем уроке было рассказано о создании текстурной развертки. Теперь выясним как нарисовать на развертке все детали или элементы, которые придадут модели законченный внешний вид. Для этого будем использовать программу Photoshop, либо любую другую программу, в которой можно создавать растровые изображения и сохранять в формате jpg.
В ходе данного урока у Вас может получиться такая текстура для робота SCV -
Текстура представленная на рисунке выше имеет размеры 256 х 256 пиксель. Но мы можем создать первоначальное изображение большего размера 512х512 или даже 1024х1024 - для повышения степени прорисовки деталей и элементов. В окончательном варианте текстура снова может быть уменьшена до размера 256х256.
Первым делом создадим изображение размером 256х256 и поместим туда точную копию текстурной развертки всех элементов, которую мы создали в предыдущем уроке, посвященном созданию текстурной развертки.
Для этого можно просто сделать скриншот экрана клавишей [PrtSc], затем вырезать нужную часть изображения, немного уменьшить до положенных размеров и аккуратно разместить по центру созданного изображения без смещений, иначе рисуемые элементы окажутся смещенными и на модели робота SCV.
В 3ds max присутствует возможность отрисовки всех элементов модели в виде автоматически формируемой развертки - пункт меню Rendering > Render To Texture. Эта возможность описана в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля. Однако для практических целей она явно не подходит, т. к. элементы при этом размещаются на развертке самым неоптимальным образом.
Итак, имея вот такую текстурную развертку -
Увеличим её до размеров 512х512 пикселей и займёмся прорисовкой. Суть работы сводится к следующему: создаем новые слои и на них рисуем все необходимые элементы.
Сначала заполним всё пространство однообразной текстурой. Создаем новый слой и заливаем серым цветом.
Далее применяем фильтр Шум - Фильтр > Шум > Добавить шум
В открывшемся окне задаем, например, такие параметры - Эффект = 33,03 %, Распределение = Равномерное, Монохромный и нажимаем ОК.
Далее применяем фильтр Размытие в движении - Фильтр > Размытие > Размытие в движении
С такими параметрами - Угол = -38 градусов; Смещение = 16 пикселей; и нажимаем ОК.
Теперь дублируем слой с текстурой -
Слегка увеличиваем края -
И поворачиваем -
Делаем слой полу-прозрачным -
Можно также попробовать применить какие-либо эффекты к слою - Исключение, Перекрытие или другие, меняя при этом полупрозрачность -
В результате получим такое однородное заполнение - получилось что-то похожее на шерсть или шероховатую поверхность
Можно сразу сохранить результат, в формате jpg, уменьшить размеры до 256 х 256 и в 3ds max загрузить данную текстуру для модели.
Следующим нашим действием будет выделение всех элементов и приданием им надлежащего вида применением эффекта к слою. Для этого в Photoshop Вам нужно создать текстуру залитую сплошным черным цветом, задать эту текстуру для модели робота, выделить на модели все грани Face в окне модификатора Unwrap UVW, в окне Edit UVWs задать черную текстуру в качестве основы и отключить показ сетки - View > Show Grid. Сделать скриншот экрана и вставить результат в текстуру, которую Вы рисуете в Photoshop. Вот примерно что у вас получится.
Далее при помощи инструмента Волшебная палочка в Photoshop выделяем на текстуре все черные пиксели и инвертируем выделение. Выделение > Инверсия. Затем переходим на слои, где у вас размещена созданная в предыдущих шагах сплошная текстура, выделяем их и объединяем в один - Слои > Объединить слои. Копируем выделение и вставляем на новый слой. У Вас получатся выделенные элементы. И применяем к ним эффекты слоя. Правой кнопкой кликаем слой и выбираем пункт Параметры наложения. В его окне задаем такие параметры - Внутренее свечение: Непрозрачность = 49%; Цвет свечения = Белый; Стягивание = 18%; Размер = 18 пикс.; Обводка: Размер = 2 пикс; Положение = Внутри; Цвет = Белый;
В результате у Вас получится вот такой результат -
Сохраните его в JPG, в 3ds max обновите текстуру на модели и посмотрите как она будет выглядеть.
Если обводку сделать слегка полупрозрачной, результат может выглядеть и так -
Вообщем эксперименты тут только приветствуются.
Для создания элементов кабины выделям их инструментом Прямолинейное лассо и заливаем голубым цветом. По-аналогии можно применить эффекты к слою.
Как всегда, сразу же сохраняем результат в JPG, переносим на модель в 3ds max и наблюдаем результат -
Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску -
Для этого при помощи инструмента Прямолинейное лассо по-аналогии с тем, как Вы рисовали кабину, выделяем прямоугольные области и заливаем их желтым цветом при помощи инструмента Заливка.
В результате получится вот такая текстура -
Для создания черных полос используем инструмент Прямоугольная область, создаем и заливаем черным полосу (на отдельном слое, расположенном выше чем слой с залитыми желтым элементами).
Поворачиваем полосу, дублируем нужно количество раз слои, размещаем и обрезаем всё лишнее.
Объединяем слои, где расположены черные полоски - выделяем нужные слои и выбираем пункт меню Слои > Объединить слои
Используя уже описанный способ дублируем слой с полосками нужное число раз, поворачиваем там где нужно и размещаем чтобы получить заполнение полосами всех желтых элементов -
Теперь остается снова выделить и склеить все слои с черными полосками в один слой, затем вернуться на слой с желтыми элементами, выделить при помощи инструмента Волшебная палочка свободное пустое пространство на слое с желтыми элементами, вернуться на слой с черными полосками и клавишей Delete удалить всё лишнее (что выделено в пустом пространстве), вот что при этом может получиться -
Тестируем результат на модели робота SCV -
Заключительный шаг - используя уже описанные выше методики можно выделять и обводить элементы на текстуре. В результате у Вас может получиться нечто похожее -
Окончательный результат может выглядеть на модели так -
Вы можете сделать текстуру другого цвета - как было показано в образце в самом начале урока, можете нарисовать совершенно иные элементы. Вообщем огромное поле для творчества и экспериментов.
В следующем уроке мы займёмся экспортом модели робота SCV в формат X для DirectX - приложений. Далее - Экспорт модели робота SCV в формат X для DirectX - приложений
[все уроки game craft] [моделируем scv] [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2] [Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3] [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5]
Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms ! | ||
[к содержанию] [назад] [далее] | ||
5) Проверка работы сайта, установка на хостинг |
||
После проверки работы всех ссылок и всех страниц вашего сайта в локальном режиме на вашем ПК вы наверняка захотите выгрузить созданный сайт в сеть. Для этого Вам нужно иметь хостинг с поддержкой php и баз данных MySQL. Большинство хостинг-провайдеров предоставляют такие услуги. Так что Вам нужно только выбрать нужного исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Далее процесс выгрузки и установки сайта в сети включает следующие важные шаги 1) Регистрация доменного имени - когда вы будете заключать договор с Вашим хостинг провайдером на размещение вашего сайта в сети Вам предложат зарегистрировать свой домен (или использовать имеющийся, если он у Вас уже есть); 2) Доступ к сайту через панель управления хостинг-провайдера - здесь Вам нужно создать для сайта базу данных MySQL и учетную запись администратора базы данных; 3) Заранее подготовить для выгрузки отдельную папку или если Ваш сайт будет полной копией вашего локального сайта - то можно просто взять всё содержимое этой папки. Вы теперь уже заходите на свой сайт в сети посредством FTP доступа и копируете все файлы вашего локального сайта в соответствующую папку (public_html) сайта на хостинге. Важно чтобы файл config.php имел те же параметры доступа к базе данных сайта, что и те, которые Вы определили на предыдущем шаге. |
||
4) Вам остается теперь обратится к вашему сайту по его адресу в интернет и проверить все его страницы и все ссылки. Если всё работает без ошибок - Вы сделали свой первый сайт !!! | ||
[к содержанию] [назад] [далее] итак важный этап пройден - вы практически уже создали свой сайт и готовы приступить к его продвижению, чтобы он стал известен, и чтобы пользователи могли находить и обращаться к нему. | ||
краткое описание игры:
Шарики на лифте !
Шарики катаются на лифте, а Вы кликаете их левой кнопкой мыши,
чтобы убрать или правой, чтобы создать.
Всё это нужно чтобы разогнать или замедлить лифт и прибыть
к точке назначения не позднее заданного времени.
Кроме того, можно менять текущий шарик действиями вверх/вниз (клавиши стрелок
или W, S) и перемещать платформу лифта по-горизонтали (влево/вправо или A,D)
или нажимая пурпурные кнопки мышкой на игровой панели.
За скорость и за клики по шарикам начисляются очки.
Игра стилизована под популярные в начале 90-х гг. 20 века электронные игры, ярким представителем которой является Ну, Погоди !
В данном случае, конечно, на малом экране разворачивается более красочное и интерактивное действо из прыгающих шариков, управляемого курсора-прицела, движущейся платформы лифта и многослойного фона заднего плана.
Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift
Игра свободна для распространения, так что Вы можете свободно раздавать её где угодно и кому угодно.
Игра была задумана еще в 2012 году. Первые упоминания можно найти в - http://webinformatic.ru/?page=35
Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/7/8/10/ DirectX 9с или выше / Celeron 997 и выше/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/ свободное место на HDD около 190 Mb/клавиатура, мышь.
Если игра не работает - Скачиваем и устанавливаем - 1) DirectX End-User Runtimes (August 2008) - Русский https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=9155 Перезагружаем систему. Возможно (НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!) потребуется и обновить directx. 2) Ссылка на обновление directx 9c - https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429 Скачиваем и устанавливаем обновления для DirectX 9c. Перезагружаем систему. Игра работает при условии что Windows работает у Вас корректно и с другими играми для DirectX. Если этого не происходит - значит Вам нужно: а) выполнить полную переустановку Windows (если система работает нестабильно и многие игры вылетают или вообще не работают); б) установить (если делали пункт а) или переустановить или обновить драйвера для видеокарты; в) установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2005, 2008 x86 или x64 в зависимости от типа вашей системы; г) после выполнения каждого действия не забывать перезагружать систему;
обзор игры Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9 от 20.08.2016
скриншоты из игры Шарики на лифте / Balls on Lift
ссылка на свободное скачивание
Скачать версию 0.9.1.5 14.09.2016 игры Шарики на лифте -
самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9.1.5 sep 2016 (14.09.2016)
Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
Особенности версии 0.9.1.5
- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;
Скачать версию 0.9 игры Шарики на лифте -
самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9 aug 2016 (23.08.2016)
Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
Особенности версии 0.9
- улучшен игровой процесс: игра стала более кликабельна и динамична;
- клики по шарикам тоже дают очки, положительные и отрицательные;
- немного улучшена динамика сложности игры на разных уровнях сложности;
- добавлены новые музыкальные треки;
- онлайн таблица рекордов (Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift) на сайте куда вы можете добавить свой рекорд прямо из игры;
самораспаковывающийся архив размер 40.5 Mb. Версия 0.7 aug 2016 (05.08.2016)
Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
Особенности версии 0.7
- реализован полноценный игровой процесс: нужно проезжать этаж за этажом,
стараясь уложиться в отведенное время;
- за выигрыш во времени начисляются очки;
- есть 5 уровней сложности от легкого до очень трудного;
- настройки для громкости музыки и звуков в игре;
- шарики не только создаются и удаляются, но и возникают из воздуха;
- уникальная атмосфера игрового процесса - симулятор команды;
самораспаковывающийся архив размер 36.5 Mb. Версия 0.1 jul 2016 от 27.07.2016 Технический релиз
Что означает ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ и что уже есть в игре ?
Реализована 1 мини-игра - на прохождение заданного расстояния.
Основное назначение технического релиза - показать текущее состояние развития
проекта. Геймплей таким образом еще реализован только в самом
минималистическом виде и будет еще дополняться и расширяться.
- Какие ощущения вы испытываете после выпуска первого технического релиза ?
- О !
Мчусь под парусом мчусь я,
Прочь невзгоды и грусть
Гоню от себя
К новым мчусь берегам.
Как навстречу мечтам.
Вот примерно такие ощущения.
- А что это за стихи ?
- Это песня. Написана еще очень давно. Еще наверное где-то в 1999 году в программе SADT 2. Ну и слова,
потом придумались. А сейчас просто как-то пришло на ум.
- Да интересно, спасибо. Ну что ж, удачи Вам в завершении Вашего проекта и выпуске первого рабочего релиза !
- Да, большое спасибо ! Также спасибо всем кто следит за развитием нашего проекта. Спасибо за вашу поддержку !!!
- К теме развития игры Шарики на лифте, а также к другим интересным проектам Мега Информатик мы еще не раз вернемся. Думаю,
будет как всегда занимательно, познавательно и интересно.