ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр

Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
14 октября 2019 9:44
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 4 Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz). ...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine - урок 2 - переходим к более сложным эффектам - вращение 3d объектов

megainformatic - Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

megainformatic - Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine

megainformatic - unity 3d быстрый старт

megainformatic - Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

megainformatic - dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine

megainformatic - ria pc game, fle game engine и многое другое

megainformatic - Как я делал игру Веселый Повар

megainformatic - Приобрести эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 3.07.2019

megainformatic - ria pc game strings theory

megainformatic - larry xxl

megainformatic - ria pc game, larry xxl, ria xxl, pencil paper and the ball и другие проекты

megainformatic - Независимое мнение - рассказ

megainformatic - задачи

megainformatic - ria xxl игра

megainformatic - Нэн интерактивный комикс

megainformatic - ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются

megainformatic - Приобрести эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019

Creating game on fle game engine - Simple game

5. Display a jumping ball, we learn how to ask for a sprite its center and introduced to the vector coordinate system

читать данную статью на русском

So, if you were able to figure out on their own and yet the ball was visible on the screen of your application, then you can congratulate !


page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music

You have overcome the first difficulty. Although there will be many more to come.

For those who did not understand what was the problem, explain.


ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.909f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

The ball will be displayed if z = 0.8999f instead z = 0.909f

For large values of z the ball is overlapped by other images. That is why it is not visible. Background with coordinates z = 0.9f, compared with a ball having a coordinate z = 0.909f, it is closer to the observer (z values smaller - closer to the observer, great - far away from the observer), and just covers it.

If you look closely at the code that was inserted according to the instructions on the page 4, you probably guess that methods

g_Splash.Anim(); //this is what you find
g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //this is what you need to add

g_Splash.Draw(); //this is what you find
g_AI_Ball_Sprite.Draw(); //this is what you need to add

Animate and draw our ball.

Try commenting out one of them - g_AI_Ball_Sprite.Draw() или g_AI_Ball_Sprite.Anim() and recompile application.

//g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //if you comment out this line - the ball will stop animated, ie, will not jump

Show ball

If you comment out g_AI_Ball_Sprite.Draw()

//g_AI_Ball_Sprite.Draw(); //if you comment out this line - the ball is not visible at all.

Now let's take a look at the output characteristics of sprites in games.
Open file

And look at the parameters of our ball -

ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

If you read readme.txt attached to utility Coords2D, which allows you to configure the sprites and animations, you know what each of the options means.

Let's start in order.

name x y z xScale yScale Width Height xOffset yOffset FramesPerLine FramesNum AnimDelay;
ball\jump.tga; -0.7f; 0.1f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

name - is the name of the file loaded sprite;

x, y, z - coordinates of its display. Moreover, the x and y may be vector - the values of which are independent of the current screen resolution on-screen and can be set in pixels - depending on screen resolution.

Vector coordinates are defined by values from -1.0f to 1.0f and are versatile, allowing you to display sprites on any screen resolutions in approximately equal parts of it. Do not need to take any additional measures to take account of the current resolution of the screen the user running the application.

Below, we will understand how to use both of them.

xScale, yScale - scale output sprite along the x and y - value 1.0f - sprite display in natural size. Values smaller 1.0f - reduce sprite, great value - increase.

Width, Height - width and height in pixels of the sprite.

xOffset, yOffset - prior to displacement in pixels of the sprite. It makes sense if the sprite is placed within the image offset or used multisprite - Ie, an image that contains within itself several different sprites.

Learn more about creating and inserting a sprite in your game, you can also in a series of lessons - Balls on Lift - How make a game, in particular lesson How make a game - Inserting created graphics, sounds and music in the game It describes in detail including the work of inserting the game sprites and accurate description of the parameters.

FramesPerLine - number of frames in one line on X axis, for Y-axis is not applicable;

FramesNum - the number of frames in the animation sprite;

AnimDelay - time delay between the display of the sprite frame in fractions of a second. It defines thus the speed of the animation show.

If everything is clear - move to the experiments.

For start try to bring our ball in the center of the screen.

To do this, just need to open the file again


And set x = 0.0f, y = 0.0f -

ball\jump.tga; 0.0f; 0.0f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Save the changes and restart the application simple_game, if you were running.

The ball will be displayed in almost the center of the screen, but slightly below its.

The ball in the center of the screen

Here, because if you remember, our animation looks like a ball -

jumped ball

jumped ball

Therefore, positioning the center of the screen sprite, we will get a slight shift down - because the ball inside the sprite is shifted down. In other words, the center of the sprite - this is the upper left corner, not the center of the ball.

Therefore, when you display sprites in the game, consider the possible shift of the center and enter the appropriate amendment.

So that turned out to be our ball exactly in center of the screen, in the code of its output in the module


We need to find the line of code


and the code is available there -

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

change to

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x - 0.05f;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y + 0.2f;

save the changes, recompile your application and run it again.

The ball in the center of the screen

Now the ball will be even more precisely to the center. You can experiment with the offset values to center the ball more accurately.

So, you know what coordinate system vector.

You can try now file


2 to change the first value for the x and y values for a range from -1.0f to 1.0f, save changes to the file and restart the application simple_game

ball\jump.tga; 0.5f; 0.5f; 0.8999f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;

Vector coordinate system

The center of the screen is the point with coordinates x = 0.0f, y = 0.0f

The top edge of the screen is y = 1.0f, lower - y = -1.0f.

x for the left edge of the screen is x = -1.0f, and for the right x = 1.0f

Experiment with changing the coordinates in the file


to better understand yourself this important point.

Below in a video shown 4 different ball display in one of the 4 quarters of the coordinate axes.

for x, y = 0.5f, 0.5f - right at the top, -0.5f, -0.5f - the bottom left,
0.5f, -0.5f - bottom right, -0.5f, 0.5f - top left.

[previous] [next]

ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
Что нужно знать для создания сайта ?
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
Создание игры на fle game engine - Simple game
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатные flash игры
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей


Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

веселая математика
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей


Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.



бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
Donuts 3D
Нечто: Необъяснимое

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).


серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний


Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
Уроки c++ и directx
Уроки трекерской музыки
Рисуем волка
Уроки php и создания сайтов
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.


уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.


Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
Моделируем девушку в 3d studio max
Уроки музыки в FL Studio

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.


megainformatic live chat
Начать беседу

Registered comments

fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр

Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0617