ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 20:34
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop
        [к содержанию] [далее]         &nbs
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

подробнее

     
 

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Ответы на поставленные вопросы

 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 2] [далее] [к содержанию]
 

Ответы на вопросы, заданные на предыдущей странице

 

Как сделать вывод курсора и пунктов выбранных меню с прозрачным фоном, как это имеет место в готовом проекте (CoD)?

Вам необходимо указать формат текстуры с использованием альфа-канала, т.е. в методах загрузки текстур -

TGameScene7Title.DoInitDeviceObjects и методе загрузки изображений курсора TD3DGameCursor.DoInitDeviceObjects

вместо строк, использующих формат бэк-буфера -

FCursorImage := TD3DImage2D.Create(g_AppForm.fMyApp.m_d3dsdBackBuffer.Format);

при этом формат текстуры будет D3DFMT_X8R8G8B8, т.е. не использующий альфа-канал

выполнить замену на

FCursorImage := TD3DImage2D.Create(D3DFMT_A8R8G8B8);

При этом курсор и изображения нажатых пунктов меню будут выводиться с прозрачным фоном.

 

При выходе из полноэкранного режима нажатием [закончить] происходит ошибка, как ее устранить?

Ошибка вызвана тем, что происходит закрытие окна формы, а при выходе из полноэкранного режима она должна отобразиться, обращение к несуществующей форме и вызывает при этом ошибку

В модуле SwitchModesUnit в методе

CMyD3DApplication.FrameMove

{if g_AppForm <> nil then begin
g_AppForm.ExitGame;}

SendMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
Result:= S_OK;
Exit;
//end;

закоменнтированный код и является замененным

 
 
 

Также Вы заметите небольшой недочёт, вызванный сдвигом нажатых пунктов меню. Для его устранения

в оригинальном коде используется такая замена - внутри метода TD3DGameApp.Create_ строку

//SetRect(rc, 0, 0, m_dwScreenWidth, m_dwScreenHeight);

заменяем на
SetRect(rc, 0, 0, m_dwScreenWidth, m_dwScreenHeight-20);

Но Вам вместо этого придется в модуле SwitchModesUnit у формы AppForm задать параметр высоты (Height) 626 вместо 600.

 
 
[назад] [страница 2] [далее] [к содержанию]
 
     
     
     
     
подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса

Стоимость: 100 руб.

 
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
  - Мудрость природы;  
     
  - Шаг за шагом;  
     
  - Вселенная и космос;  
     
  - Грани мироздания;  
     
  - Красоты мира;  
     
  - Родной край;  
     
  - Удивительный мир растений;  
     
  - Загадки мира насекомых;  
     
  - Шум большого города;  
     
  - Праздник всегда с тобой !  
     
     
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени

Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угодно. В мире царит не только добро и зло, но и такая вещь как любовь. Вечная борьба добра и зла продолжается, но любовь остается вечно вне их. Что ждёт героя завтра ? Об этом он не знает, хотя и владеет такими знаниями, которые могут изменить всё мироздание. И как всегда присутствует дилемма - познавать окружающую действительность или же самого себя. Каким бы простым не казался Он Вам на первый взгляд - это впечатление обманчиво. Это лишь маскировка. Ширма скрывающая реальность от непосвященного в её тайны. Даже проникнув за ширму, мы узнаем многое, но это всё не формирует окончательного мнения и мировосприятия. Не будет окончательных ответов на волнующие вопросы. В этом и есть главный секрет. Но это является правдой лишь до определенной степени. На самом же деле нет ничего незыблимого и постоянного. Это лишь ориентир.

 

Все имена и персонажи вымышленные. Любые совпадения случайны. Опасно для жизни - не проверять на себе ! Все трюки выполнялись только настоящими профессионалами.

 

к странице 1 страница 2

Когда я думаю о себе, то представляю себя человеком невидимкой. Это странно. Многие хотели бы быть невидимыми. Правда в том, что невидимым я быть не хочу. Но я всё равно остаюсь невидим. Потому что мой внешний вид, манера поведения и многое другое - всё это делают меня обычным серым, малозаметным для окружающих, человеком, не выделяющимся из общей массы абсолютно ничем. Разве что какими-то внешними данными, но и они заметны не каждому.

Многие стремятся к популярности. Стать заметнее. Чтобы на них обращали внимание. Для этого они делают или пытаются делать очень многое. Меняют свой имидж, т. е. внешний вид, манеру поведения, общения. Они не хотят быть такими же как все. Хотят быть ШОКИРУЮЩИМИ. ЗАМЕТНЫМИ. НЕАДЕКВАТНЫМИ. Или попросту выглядят НЕНОРМАЛЬНО. Эффект достигнут. На Вас обратили внимание. ЧТО дальше ?

А дальше начинается самое интересное. Вся эта популярность и заметность может оказаться не стоящей и ломанного гроша или выеденного яйца. Потому что по-настоящему интересны не те, кто ШОКИРУЕТ, а те, кто делает что-то ВАЖНОЕ или ПОЛЕЗНОЕ. БЕСПОЛЕЗНЫМ, но ШОКИРУЮЩИМ быть намного проще. Пришел, увидел, победил. Но вот последнего не происходит. Т. е. не побеждает он никого. Потому что побеждать нечем. Нет необходимых знаний, влияния на людей, нет в конце концов простой уверенности в себе. А это, поверьте, значит очень многое. И так и зависает наш "персонаж" на этапе ШОКА. Для окружающих и для самого себя. А внутри пустота. И лишь один вопрос: Зачем ?

Глава 1 Аня


- Доброе утро !

- Доброе ! Ты рано встала.

- Да, я всегда рано встаю. О ! Ты уже и кофе приготовила.

- Ага. Я хочу быть полезной и понапрасну необременять тебя своими проблемами.

- Ну вроде как пока и не обременяешь.

Они сели завтракать.

- Какие планы на день ? То есть что будешь делать ? Давай я отвезу тебя на работу и параллельно
 разберемся с твоими текущими проблемами. Нет возражений ?

- Ты уже всё решил за меня, - рассмеялась Аня.

- Угу. А что тут решать ? Итак всё ясно-понятно. Во-первых я ненадолго заеду на работу,
 потом в банк, ну а дальше займёмся тобой.

- Ладно.

Утро пролетело незаметно.

Они отправились на квартиру Ани чтобы внести оплату за квартиру.

- Знаешь, Ань, не посчитай меня нескромным, но может будет лучше если ты поживёшь у
 меня ? Если ты конечно не против.

- Хочешь деньги сэкономить, - улыбнулась Аня.

- Ну да, я же жмот по натуре - широко улыбнулся Антон, - а если серьезно, разве ты
 не заметила, что во-первых тебе всё-равно нужно будет закупать и продукты и прочие
 нужные вещи, потом нам вдвоем всё-таки будет веселее и еще одно.

- Что же это ? - снова улыбнулась Аня.

- Ну еще ты мне нравишься. Я не слишком напорист и не тороплю события ?

- Возможно. - весело ответила Аня, - но и ты мне тоже сразу понравился.
 Если честно я чувствую что ты ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ и ДОБРЫЙ.

- Спасибо. Ну что ж, тогда действуем по плану, - сообщил Антон.

- Действуем. - хохотнула Аня.

Они сами не заметили как их закружил водоворот взаимного притяжения. Это была любовь.
 С первого взгляда.

- Знаешь, Антош, мне давно хотелось поговорить о том, кто ты и чем занимаешься,
 рассказать тебе больше и о себе.

- Согласен Аня. Давай сегодня вечером прогуляемся, посидим в какой-нибудь кафешке,
 поболтаем обо всём что ты хочешь узнать и рассказать.

- Да, отличная идея !

Так они и сделали. И был приятный вечер, а потом нежные объятия и наконец Аня решилась
 и первая поцеловала Антона. 

- Антон, я люблю тебя !

- Аня. Ты не представляешь себе. Это что-то нереальное, ты словно открыла мне глаза.
 Раньше я просто жил и не наслаждался жизнью. Не знал как и ради чего.
Теперь знаю. Есть ради чего жить.

- Антош. Ты говоришь это так вдохновенно.

- Угу спасибо.

- Так расскажи, чем ты занимаешься, где работаешь ?

- Ну вообще я разными вещами занимаюсь. В основном работаю с людьми, разрешаю
 их проблемы. Самого различного порядка.

- Интересно. Ну а какие это дела, что за проблемы ?

- Ну в основном это тестирование и настройка информационных систем.
 Ты наверное знаешь как много в нашем современном мире зависит от них. Можно
 сказать практически всё.

- Я как-то раньше не задумывалась над этим.

- Ну да, правильно, если всё работает, то никто ничего не замечает, просто
 пользуется всеми удобствами и всё. Но вот когда что-нибудь ломается...

- И часто ломается ?

- На самом деле современные системы достаточно надежны и имеют дублирующие
 автономные модули, поэтому даже если ломается один, то другой продолжает
 обеспечивать стабильность. 

- Ага, а если ломается второй ...

- Нет, - рассмеялся Антон, - такого быть не может. Поломки связаны с другими
 вещами. Это внутренние процессы баланса порядка и неупорядоченности, т. е.
 стабильности и хаоса. Программный код достаточно сложен для понимания. Чтобы
 в нём разобраться используются специальные программные роботы. Они облегчают
 обработку исполнительных данных, но всё-равно, никто и ничто не застрахован 
 от внутренних сбоев и ошибок системы.

- Да, занимательно, Антош, и я бы сказала ОЧЕНЬ ! А давно ты этим всем занимаешься ?

- Ты знаешь, сколько себя помню, по-моему всегда этим и занимался.

- Здорово. Значит ты очень хорошо знаешь как устроен наш мир изнутри.

- Еще бы. И есть в этом мире не только положительные стороны, впрочем к сожалению,
 ты уже вплотную сталкивалась с ними. Не бывает слишком хорошо.

- Да всё хорошее быстро проходит. Но я всё-равно надеюсь что наши отношения
 останутся с нами и мы никогда не потеряем друг друга.

- Я сделаю всё, что будет в моих силах, чтобы так и было.

- Анюта, теперь расскажи немножко про себя.

- Ну что рассказать. Закончила школу. Жила с родителями. Потом перебралась в
 другой город. Поступала в университет, но к сожалению не получилось.

- А на какой факультет ?

- Творческий. Я хотела стать актрисой.

- Я думаю у тебя всё получится. Просто нужно набраться сил.

- Ну да, а пока вот работаю в супермаркете продавцом.

- Тоже неплохо. Главное быть чем-то занятым и не падать духом. А настоящее
 своё призвание ты обязательно найдёшь !

- Думаю ты прав, Антош.

- Еще как прав. Когда-нибудь ты узнаешь что это действительно так, просто
 видимо еще время не настало. А теперь я снова хочу тебя поцеловать.

Аня закрыла глаза. Их губы сблизились и слились в нежном поцелуе.

А вечером они не удержались и стали заниматься любовью. В первый раз.
 Прошло уже больше месяца как они жили вместе. Все проблемы постепенно решились.
 Аня жила с Антоном. Жизнь наладилась и всё плохое постепенно забывалось.
 
Они почувствовали себя счастливыми. Ничто не могло омрачить эту любовь. Жизнь
 текла своим чередом. 

Аня не спрашивала о том, чем занимается Антон когда она спит или куда он
 иногда отправляется вечерами один. Она боялась спрашивать. Берегла найденное
 счастье. Поддавалась реке судьбы, которая несла её к неизвестным берегам.
И она была полна надежд, что и там - далеко впереди всё будет только безоблачным
 и хорошим.

И всё-таки путь не был простым. Есть вещи на которые нельзя махнуть рукой.
 Просто закрыться от них. Пришел день, когда нужно было выбирать. И от этого
 выбора зависело ВСЁ - и её дальнейшая жизньи и счастье, и жизнь Антона и
 многое остальное.

- Как давно Вы знаете Антона Колосина ?

- Больше года.

- А точнее ?

- 1 (одного) года, 3 месяца и 7 дней, - Аня посмотрела на часы, - и 12 часов.

Следователь подавил улыбку.

- Хорошо. Точность - это всегда отрадно. Теперь спрошу напрямик: замечали
 ли Вы за ним какие-либо странности ? Я имею в виду делал ли он что-то такое,
 о чём с вами никогда не говорил. Бывал ли где-то без вашего ведома ?

- Как вам сказать ? Конечно же я не могла его полностью контролировать.
 Он всегда был птицей свободного полета. Я никогда точно не знала, что
 случится завтра. Конечно какие-то странности были, но по-моему таких странностей
 у каждого вполне достаточно. Бывал ли он где-то без моего ведома ? Конечно
 же бывал. Я не могла и не смогу быть всегда и везде с ним, как бы того ни хотела.

- Ок, Анна, я понял вас. Хорошо. Продолжим. Вот посмотрите внимательнее на это
 фото. Знаком ли вам этот человек ?

- Нет, к сожалению я вижу его впервые.

- Попробуйте сосредоточиться и хорошенько подумать.

- Я пытаюсь. Нет, не могу вспомнить. У меня хорошая память на лица.
 Этого человека я никогда и нигде не видела.

- Ладно, мы поступим по-другому. Я оставлю вам это фото, а также свои
 контакты. Если вдруг случится, что вы вспомните что-то или случайно,
 вдруг где-нибудь увидите его, обязательно немедленно свяжитесь со мной и
 сообщите где, когда и при каких обстоятельствах Вы его видели.

- Ладно инспектор. Обязательно.

- Спасибо, Анна. На этом мы с вами закончим. Еще раз спасибо за
 сотрудничество и за вашу неоценимую помощь. Э.

- Не за что. Это моя святая обязанность. Я всегда считала и буду считать,
 что ЗАКОН и ПОРЯДОК должны быть тем инструментом, который наказывает
 нарушителей, но в то же время дает шанс им исправиться.

- Да, конечно. Так было, так есть и я надеюсь, что так будет всегда.
 До свидания.

- До свидания !

Инспектор Федин покинул Анну. Он размышлял про себя. Какая красивая девушка.
 В то же время она очень открытая и честная. Я не верю, что она может
 что-то скрывать. Хотя есть какое-то ощущение, как будто бы она что-то
 недоговаривает, либо не знает о чём-то таком, о чём должна знать,
 но не придает должного внимания какой-то малейшей детали.
 
 
... Люди годами выстраивают свой бизнес, а ты хочешь за 5 минут заработать
полмиллиона. Что же такое ты должен сделать ?

Да всё что угодно. Лишь бы оно приносило прибыль.

Так поступают многие. Или нет. Практически любой. Каждый делает то, что умеет. Обычно так говорят. Но как научиться чему-то еще ? Тому, что научит Вас не только работать, но и получать доход, на который можно, например, купить дом.

Давайте подумаем. Оказывается, что мы делаем совсем не то, что умеем. Мы делаем то, что не противоречит нашим моральным принципам. Ведь можно трудиться честно, а можно просто украсть. Можно купить, а можно забрать силой. В такой модели совершенно меняется система ценностей человека. Имею в виду, когда он выходит на путь преступной силы и обмана. Не надо думать, что заработать можно только убив или украв. В современном мире, да нет, наверное не только в современном. Так было, есть и будет всегда - есть способы, которые с моральной точки зрения вполне безобидны. Формально никого не надо убивать или обкрадывать. Делай всё просто чужими руками. Более того, если выстроить длинную цепочку, где покупатель и продавец, стоящие на обоих концах, совершенно незнакомы и никогда не встретятся, то преступная деятельность с точки зрения моральной, совсем не выглядит таковой. Но это лишь на первый взгляд.

Нам очень хотелось бы верить в ПРАВОСУДИЕ, ЗАКОН и ПОРЯДОК. Но его не существует. ПРАВОСУДИЕ вершат конкретные люди. Которые сами выбрали свой путь. Они "больны" на всю голову. Им ничего больше в жизни не нужно. Они делают то, что умеют и другого делать не будут, потому что не умеют. Но они сохраняют БАЛАНС. Это не Вы и не Я, простой обыватель, а они - ЛЮДИ стоящие за словом ЗАКОН и ПОРЯДОК. Не те, кто формально должны блюсти его, а те кто действительно ВЕРШАТ ЕГО.

Так вы хотите поговорить об этом ? Отнюдь. Просто знайте как обстоят дела. Одно дело описывать ситуацию, и совсем иное - менять её. Так что не будьте так наивны. Те кто говорят, скорее всего не являются теми, за кого себя выдают. Как раз напротив. Как раз напротив них стоят и молча смотрят на них те, кто действительно может что-то изменить. Но это совсем другие люди. И они никогда не говорят об этом. И тем более не пишут.

 

Глава 2 Следствие ведут знатоки.

 

Нюрнн усиленно говорил:

- Не знаю как у других, но по моим наблюдениям этот мир строится по очень простым правилам.
 Сначала Вы хотите что-то получить. Потом получаете это, а затем следуют последствия.

- Ну например я хочу убить тебя. Но вынужден дать тебе выговориться. Но осталось
 ли сомнение в том, что я спущу курок ?

- Сомнений у меня нет. Я получил то, что должен был рано или поздно получить. Но посмотри на
 это всё с другой стороны. Допустим ты не можешь получить то чего хочешь сейчас, но ты
 ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЭТОГО ХОЧЕШЬ. Ничего не получается. Шансов нет никаких. Ты даже не знаешь
что  делать, с чего начать. Но самый первый шаг и
 является началом всего дела. Ты его делаешь.
 Ты его сделал. А дальше жизнь начинает меняться. И вот - спустя, например, год, всё 
 происходит с точностью до наоборот. Ты получаешь то, чего ты так хотел. Но уже понимаешь,
 что это совсем не то, чего ты хотел, или просто уже оно тебе не нужно совсем. Ведь прошел
 целый год.

- К чему это ты клонишь ? Зубы заговариваешь ?

- Ладно, если тебе неинтересно, спускай курок и дело с концом. Я устал мучаться. Честно.
 Спусти курок и всё будет кончено.

- ОК. Но что-то подсказывает мне, что ты сказал еще не всё.

- Тогда слушай и пожалуйста не перебивай меня. Осталось чуть-чуть. А дальше ты сам
 решишь что делать. Убрать меня или пока оставить живым.
И самое главное помни, что я понимаю, ты лишь инструмент, я не питаю к тебе никаких
 отрицательных чувств, не ты хочешь меня убить, а твои хозяева заставляют тебя сделать это.

- Ты прекрасно знаешь, что я в таком же положении как и Ты. Если я не убью тебя,
 тогда убьют меня.

- Хорошо, жизнь за жизнь. Предлагаю честный обмен. Подумай сам. Ты не хочешь меня убивать.
 Я не хочу умирать. Всё это очевидно.
Живой я намного полезнее буду, чем мертвый.

- Чем конкретно полезнее ты будешь для меня ? Ты дашь мне денег, всё это понятно.
 Но не деньги сейчас мне нужны. Ты предлагаешь мне сделку. В чём её суть ?

- Мы должны имитировать мою смерть. Ты сделаешь всё как должен.

- Но где мы достанем труп ?

- Я думаю. На самом деле ты немного или много, недооцениваешь мои возможности.
 А что если я всё это уже заранее предвидел ?

- Так почему ты пришел сюда ?

- Я знаю, что рано или поздно это должно было произойти. И мне уже надоело бегать
 от судьбы. Говорят, что от судьбы не убежишь.

- А еще ты слишком много говоришь.

- Возможно. Но слова намного ценнее молчания. Молчание - это согласие со всем,
 что тебе говорят. А я не хочу быть согласным. Хочу быть уникальным. Особенным.
 Хочу, чтобы учитывались мои особенности, уникальность, желания и потребности и главное,
 ни у кого ничего не прошу. Я просто хочу чтобы Вы учитывали, что я не обычный человек,
 как все. Я уникален. Не потому что я действительно какой-то особенный. Что я 
 гений или голубых кровей. А просто потому, что я тоже человек, а не какой-то раб или
 материал или учетная единица.

- Хорошо я тебя понял. Что дальше ?

- Дальше всё просто. Ты имитируешь мою смерть и мы расходимся в стороны.
 Труп мы достанем. Дай мне пару минут.

- Какие у меня гарантии, что ты тупо меня не обманешь ?

- Увы гарантий никаких. Но я даю тебе слово чести. А такими вещами не бросаются.
 Ты же умный человек. И ты понимаешь, что если вызов тебе брошен, такими словами
 не бросаются на ветер. Это война. Война о которой простые смертные ничего не знают.
 Им просто не нужно про это знать. Пусть спят в своих кроватях спокойно.

- И всё-таки я хочу гарантий, а не простых слов. Не просто хочу. А и знаю как их
 выполнить. Ты тоже немного недооценил меня. Глотай это.

- Мне не очень приятно ощущать себя зависимым от кого бы то ни было, но сейчас
 у меня действительно нет вариантов.

Нюрнн взял у Антона из руки пилюлю, запил её водой из стакана и проглотил.

- Всё. - сказал он.

- Где взять труп ?

- Открой шкаф.

Антон открыл шкаф. Из него вывалился труп человека, похожего внешне на Нюрнна
 и одетого также как он сейчас.

- Всё что тебе нужно... - не успел договорить Нюрнн.

- Всё что мне нужно - это защита от кариеса и свежее дыхание - зло проговорил
 Антон и двинул Канца в челюсть.

- Тьфу. Что ты делаешь ? Зачем это всё ? - и он выплюнул несколько зубов.

- Ничего. Вставишь новые. Ты сам хотел реалистичности. Тебе объяснить ?

- Знаю сам. Просто неприятно и больно.

- Придется потерпеть. Скажи спасибо.

- Спасибо.

- Дальше мы расходимся. - с этими словами Антон расстрелял труп в голову,
 затем поджог кровать и вышел из комнаты.

далее

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

6)  Основы продвижения созданного сайта

 
     
 

Чтобы Ваш сайт стал известен пользователям, чтобы поисковые системы проиндексировали его и главное, чтобы Ваш сайт стал приносить Вам какую-то пользу - решать поставленные Вами бизнес-задачи, приносить материальную отдачу и многое другое.

Это и есть то, что именуют продвижением сайта.

 
     
 

Какие методы для этого существуют и как их применить ?

Вам нужно усвоить одну главную вещь - Ваш сайт станет популярным только если на него будут заходить как можно больше пользователей и на него будут ссылаться как можно больше других сайтов.

Эти две простые истины наверное известны каждому. Вопрос в том, как их правильно применить.

 
     
 

Известны следующие методы продвижения:

1) Регистрация сайта в основных поисковых системах - Google, Yandex, Rambler, Mail, Nigma и других - данный метод применяется однократно для вновь созданных сайтов, чтобы ускорить его индексацию поисковыми системами;

2) Поисковая оптимизация - для сайта выбирается набор ключевых фраз, по которым ведется оптимизация контента для улучшения результатов выдачи вашего сайта в поисковых запросах выбранных поисковых систем; Эта работа также должна проводиться на начальном этапе, т. к. впоследствии исправить допущенные грубые ошибки, приводящие к ухудшению положения сайта в результатах запросов, гораздо сложнее;

3) Регистрация в каталогах, размещение объявлений на электронных досках, реклама на форумах, участие в баннерных сетях, сетях обмена ссылками; Этот метод достаточно трудоемкий, но его можно и нужно применять как можно чаще как для вновь созданных, так и для уже более-менее известных сайтов;

4) Организация списков-рассылки. Данный способ вы сможете применить сами используя модуль mail-list.php. Вам нужно будет лишь постепенно сформировать базу данных пользователей вашего сайта и впоследствии рассылать им новости;

5) Повышение спроса на услуги сайта за счет улучшения качества и ассортимента предостовляемых продуктов и услуг. Этот пункт думаю достаточно понятен - чем больше, лучше, качественнее и полезнее информация, предоставляемая Вашим сайтом, тем больше вероятность повышения его популярности.

6) Продвижение сайта вне сети интернет. Этот метод является более трудоемким и дорогостоящим по сравнению с перечисленными выше методами. Он подразумевает публикацию в печатных изданиях, в СМИ и другие подобные способы. Эффект от применения этого способа может быть разным, всё зависит от Ваших возможностей и наличия хотя бы минимального начального продвижения по пунктам 1-5.

7) Дорвейные сети и автопродвижение. Этот способ частично перекликается со способом 3. А заключается он в следующем - вы создаете собственную сеть из множества сайтов, которые имеют перекрестные ссылки. Таким образом занимаясь продвижением каждого сайта в сети в отдельности вы получаете дополнительный выигрыш от автопродвижения сайтов, т. к. они ссылаются друг на друга. Этот метод также в какой-то степени требует большого опыта и специального инструментария. Но он также и достаточно перспективный.

 
     
  Возможно вы уже знаете и про другие способы, которые я забыл упомянуть, ну что ж, остается лишь пожелать вам удачи в деле создания и продвижения своего сайта !!!  
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Мы рассмотрим как создать простейший счетчик посетителей и задействовать при этом использование баз данных MySQL. Этим самым мы постараемся как говориться "убить сразу двух зайцев" - освоить начальные сведения по PHP и разобраться с тем, как работать с базами данных MySQL из кода на PHP.

 
     
 

В этой статье я кратко опишу принцип работы с базами данных MySQL.

В первую очередь что нужно иметь под рукой:

1) набор Web разработчика denver - этот набор включает все необходимые Вам программы для отладки и разработки Вашего сайта, включая PHP, MySQL, Apache, PERL, PostgreSQL;

2) и конечно же Вам понадобится какой-либо удобный html-редактор, например неплохим выбором является Macromedia Dreamweaver;

 
     
  После того, как Вы скачаете всё необходимое на свой ПК, нужно установить эти программы и начать работу.  
     
 

Если пакет denver корректно установлен в Вашей системе, то при вызове браузера Internet Explorer и наборе в его адресной строке ссылки

http://localhost/

 
     
  Вы будете попадать на заглавную страницу denver'а.  
     
 

Чтобы создать новую базу данных нужно выбрать на открытой странице пункт [Заведение новых БД и пользователей MySQL], либо в адресной строке браузера набрать ссылку и выполнить переход по ней -

http://localhost/denwer/Tools/addmuser/index.php

 
     
 

Для чего нужны базы данных ? Чтобы накапливать какую-либо информацию, а затем выдавать её в зависимости от различных запросов к базе данных.

Для работы сайтов удобными являются базы данных MySQL. К тому же, в языке PHP также разработанном для целей сайтостроения, реализованы все возможности работы с такими базами данных.

Аббревиатура SQL означает не что иное как Structured Query Language - Язык Структурированных Запросов. Иными словами это специальный язык, при помощи которого, можно обращаться к базам данных для целей их создания, изменения и извлечения из них необходимых данных.

 
     
  По понятным причинам доступ к базам данных Вашего сайта может получить только определенный пользователь. Процедура доступа также требует использования пароля.  
     
  Поэтому нам остается следовать этим правилам, т. е. чтобы создать новую базу данных для своего сайта выполняем:  
     
 

Пароль администратора MySQL

это поле оставляем пустым

Имя базы данных

counterdb

Логин пользователя

можно ввести то же имя,

counterdb

а можно другое, например

admin

Пароль

тут уж вводите всё, что угодно, но желательно использовать латинские буквы и цифры, другие символы и спецсимволы использовать нельзя!

например -

Ji7yVasb2

...еще раз:

повторяем ввод пароля для проверки

Ji7yVasb2

 
     
  Жмём кнопку Создать БД и пользователя  
     
  Введенные данные еще запишите отдельно, т. к. они Вам потребуются в коде php, который Вы будете использоваться для обращения к базе данных.  
     
 

Теперь нужно создать структуру будущей базы данных.

Для этого вернитесь на главную страничку денвера, либо используйте в адресной строке следующий путь -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

 
     
  В открывшейся страничке нажимаем кнопку Databases и в открывшейся таблице выбираем нужную.  
     
 

Создаем новую таблицу для базы данных -

Create new table on database

в поле Name

вводим имя таблицы, например

visitors

в поле Number of fields

количество полей (столбцов) таблицы, например,

3

 
     
  Жмём кнопку Go  
     
 

На открывшейся страничке описываем поля нашей базы данных.

Мы создаем простейшую базу данных, для целей подсчета посетителей на сайте.

Всего у нас будет три поля:

currentday

total

today

Для всех этих полей используем тип INT

По своему желанию можете добавить еще какую-либо информацию, например заполнить поля comment

 
     
 

далее Жмём кнопку Save внизу страницы

Наша база данных создана!

 
     
  После успешного создания новой таблицы в базе данных Вам будет показан вид SQL запроса, который был использован для создания таблицы в этой базе данных.  
     
  Далее мы напишем код, на PHP который будет отображать счётчик посетителей сайта и заносить данные в созданную базу данных.  
     
 

Запускаем Ваш html-редактор, создаем новый пустой html-документ, заполняем его следующим кодом -

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>db</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>
<?php
if ($rc = mysql_connect("127.0.0.1", "
admin", "Ji7yVasb2"))
{
$day = date("Y-m-d");

mysql_select_db("counterdb");
$table = "visitors";

$s = mysql_query("SELECT * FROM $table");

$a = mysql_fetch_array($s);



$a[total] = $a[total] + 1;



if ($day !==$a[currentday])
{
$a[currentday]=$day;
$a[today]=1;

}
else {
$a[today] = $a[today]+1;
}


mysql_query("UPDATE visitors SET total = '$a[total]', today = '$a[today]', currentday = '$a[currentday]'");

echo "<table border=1 bordercolor=green><tr>
<td colspan=1 align=center>посетителей</td></tr>
<tr><td align=center>всего</td><td align=center>сегодня</td></tr>
<tr><td align=center>$a[total]</td>
<td align=center>$a[today] </td></tr></table>";
}
else {
echo "Error!";
}

?>
</BODY>
</HTML>

 
     
 

Сохраняем созданный документ в формате php в папку

C:\WebServers\home\localhost\www\mysite

 
     
 

Т. е. предполагается, что denver Вы установили в папку C:\WebServers

а затем перешли в подпапку

C:\WebServers\home\localhost\www

и там создали свою рабочую папку mysite

 
     
  Чтобы проверить как работает наш счётчик вводим в адресной строке браузера следующую ссылку -  
     
  http://localhost/mysite/counter.php  
     
  Здесь предполагается, что Вы назвали документ содержащий php-код для реализации счетчика counter.php  
     
  Если выполнять многократные переходы по данной ссылке путём повторного ввода адреса в строке браузера, либо обновляя страницу, то данные счётчика выводимые на созданной странице будут изменяться.  
     
 

В случае если при работе кода возникли ошибки Вы получите сообщение с указанием номера строки, в которой произошла ошибка.

Вам нужно проверить правильность написания всех имен, параметров, символов и идентификаторов.

То же происходит если код работает неверно - например счетчик не изменяется, оставаясь постоянно на значении 1/1.

Это говорит о том, что Вами допущена логическая ошибка, которую синтаксический анализатор php обнаружить не может.

Решение - очень внимательно проверить весь код от самой первой до самой последней буковки !!!

 
     
  В следующей нашей статье мы рассмотрим как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,8642